mardi 15 juillet 2008

RAGE, L4D, Aliens, Insurgency etc...

http://www.gametrailers.com/player/36283.html

Rien que ce petit trailer me donne envie de l'acheter. ID a le don pour faire des jeux remarquables, cela a commencé avec Commander Keen, puis Doom, puis Quake, et maintenant Rage !
Le nouveau Wolfenstein a l'air pas mal du tout aussi, j'aime bien le principe de The Shroud.

VALVe changé le chara design de Left4Dead. Le jeu ne me botte pas trop, mais, suis-je le seul a bien aimer Zoey maintenant ? (par contre les autres persos sont assez moyens).



Zoey, Zoey, Zoey !. Concernant Aliens: Colonial Marines, pas encore de nouvelles de la part de Gearbox. Quelques gens que je connais un petit peu travaillent sur le jeu, et j'espère simplement que Gearbox ne va pas foirer ce jeu qui s'annonce comme génialissime sur papier. Faudrait peut-être retravailler les models des marines, on dirait des gamins.



Worksafe picture by Zaphod. ;)

Natural Selection 2, un jeu que j'attend, principalement en étant fan du premier opus sorti sur HL1, s'est doté d'un tout nouveau moteur basé sur le Source Engine. Selon les dires de Max (le codeur et lead tech designer de Unknown Worlds Entertainment), il serait en développement depuis 2005.
Ils ont changé de moteur car le Source Engine était un peu useless pour leur jeu et qu'il voulaient surtout introduire des features que Source ne pouvait leur fournir.
Cette nouvelle est très bonne, mais en même temps un peu effrayante : qu'adviendra-t-il du NS2 Tech Release, déjà très en retard, sensée sortir pour que les jeunes level designers que nous sommes pondent des niveaux pour NS2 avant la sortie du jeu, pour qu'ils soient testés par la dev-team puis achetés ?
À moins de sortir une démo du jeu, peu avancé il faut le reconnaître, et leur éditeur, je ne vois pas comment le NS2TR pourrait pointer le bout de son nez.


L'éditeur a l'air sympa néanmoins.

Dans un autre registre, et pour clôturer cet article, j'ai testé la nouvelle version d'Insurgency, la RC2.1, sortie il y a peu.
Après m'être fait descendre de nombreuses fois sans savoir d'où ni comment, j'ai pris mon pied et rapidement accroché au jeu. Ici, pas de HUD, pas de viseur. Vous avez seulement votre arme, des grenades et des coéquipiers. Ici, pas de rush à la Quake, sinon c'est la mort assurée.
Les maps sont très belles (sauf Sinjar et son fog raté) et très bien équilibrées, possédant toutes une multitude d'accès, de sorties et de recoins pour buter des méchants Irakiens ou des gentils Américains, cigares à la bouche, mâchoire carrée, (euh non) mais avec des voix de tapettes.

D'ailleurs les voix, celles des arabes sont vraiment trop marrantes. Mes préférées sont "Allah Ackbar" et "Take Cover!"
Dès que j'aurais un peu de temps, je pense me pencher un peu sur le level design pour ce mod qui est franchement génial. J'ai même fait le plan d'une map à 4h du matin tellement je me faisais chier.

mardi 8 juillet 2008

Tranquille la dictature ?

http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39382189,00.htm

One word: ROFLMAO
Et ces débiles veulent faire passer un truc comme ça ? Le plus drôle dans l'histoire, c'est que les 85% de connards profonds, avec un QI de seulement 60, qui font partie de la population française sont capables de voter pour la mise en place d'une telle aberration. Hadopi c'était marrant, mais là je pense qu'on a dépassé le quota de LULZ autorisé dans un seul texte.



Alors Sarkozy, la dictature, elle se passe bien ? Pas trop de problèmes avec les grèves ? Ah, j'oubliais, tu t'en fous t'façons, dans quelques temps, ça va changer. ;)

Je pense qu'un rassemblement violent d'ANONYMOUS à Paris serait pas de refus.

dimanche 22 juin 2008

Incfomfhmihngmmf!

Je me suis jamais autant marré en Pyro de toute ma vie, sur aucun Team Fortress.
Valve a créé un des personnages les plus charismatiques de toute l'histoire du jeu vidéo, avec ses petits Mffh Mwfmff Mgffhfhh!!

Ralala, quel bonheur franchement. Le plus drôle, c'est son taunt Hadouken qui a un achievement à lui tout seul et qui tue n'importe quelle classe en un seul coup. Pour humilier des gens, c'est le pied.



À part ça, j'aime bien les ajouts apportés à Well, le resupply au centre de la map par exemple, ou la réduction de la map. Toujours est-il que je la trouve pas trop adaptée au gameplay de TF2, c'est dommage, parce que visuellement elle claque assez.

Sinon, dans un tout autre registre, mes années de Level Design ont fini par payer, car j'ai été embauché dans l'équipe de développement de E.Y.E

C'est quoi E.Y.E ? Initialement, c'était un mod développé sur l'engine de Far Cry, et qui a décidé de migrer sur le moteur d'HL2, le fameux Source Engine.
C'est en quelque sorte une suite spirituelle de Syndicate Black Ops, le précédent mod de l'équipe, sous HL1.

Bref, c'est un FPS où les armes sont bien puissantes, où les pouvoirs sont bien dévastateurs et où les monstres n'ont qu'une seule envie : vous latter à coup de griffes ou de balles dans la tronche. Et en plus, c'est un FPS post-apo, ce qui a le mérite d'être rare ! Quels sont les FPS post-apo ? System Shock ? Le dernier Unreal Tournament (et encore) ?

Enfin bref, j'espère que je serais à la hauteur car la barre est placée assez haut, de plus c'est ma toute première expérience dans l'industrie du jeu vidéo, et j'en frissonne encore.

Voilà, n'hésitez pas à vous rendre sur le site du jeu, où vous trouverez déjà beaucoup d'infos et des trailers fort intéressants.


Une petite interrogation de fin : Quand est-ce que Natural Selection 2 SORT ? J'ai envie de croquer du Marine équipé d'un lance-flammes moi.

samedi 14 juin 2008

More?

La béta publique de dm_sublimity est sortie ce soir !
N'hésitez pas à la télécharger et à envoyer du feedback.

Le lien de téléchargement est le suivant, gracieusement fourni par Mousse, encore un gros bisou pour lui. Télécharger la map

Par ailleurs, j'ai découvert un petit jeu qui s'appelle Limbo of the Lost. Je crois que depuis quelques jours, on n'a même plus besoin de le présenter. xD
Je vous renvoie sur mon topic sur Mapping-Area : Allez, pointez le jeu du doigt et riez.

/me leaves da room.

mardi 10 juin 2008

Sublimity

Je me faisais chier un soir et j'ai décidé de faire une map pour HL2DM après avoir joué à dm_octagon qui a un look assez "Portal".

Puis vu que j'attends toujours NS2, je me suis dit : pourquoi pas mixer les deux ?

Bref, dm_sublimity, c'est ça :







La map est environ à 20% au bout de plus de 20h de boulot quasi non-stop (oui oui, je suis un nolife du level design).

Textures par PhilipK et EvilLair.

Merci à Capitaine Mousse pour les screens !

mercredi 28 mai 2008

Re Issues.

Toujours fidèle au bon vieux HL1, j'ai découvert avant hier totalement par hasard la sortie d'un mod pour Half-Life, Re Issues. Ce mod est dans la même veine que Issues et Project Quantum Leap, c'est à dire que c'est une suite de map solos sans rapport les unes les autres reliées par un Hub.

Là où le mod est très bon, c'est par la diversité des maps, la difficulté, et le nombre de maps, pas loin de 30 maps ! De plus, le mod utilise Spirit of Half-Life, créant ainsi de nouveaux effets absolument grandioses.

Je vais ici écrire le test de toutes les maps du mod, par ordre de notation.

Second Wind par CampaignJunkie : 20/20

Quand on rentre dans cette map, on se dit : OH PUTAIN SA MÈRE ÇA CLAQUE !!
Et en effet, cette map est tout bonnement un chef d'œuvre, l'une des meilleures maps qui m'ait été donné de jouer de toute ma vie, si ce n'est LA meilleure !

Omagad !!!

Il serait très difficile de décrire cette map sans omettre certains détails qui font que cette map est merveilleuse, incroyable, sensationnelle. Tout d'abord, l'intro de la map met tout de suite dans l'ambiance ; en effet, une biatch en noir nous fout un coup de pied dans le bide et on tombe de tout en haut de la grande tour pour atterrir dans l'eau, où un Vortigaunt nous repêche. La gestion de la caméra est tout bonnement superbe, j'étais vraiment sur le cul.

C'est alors que commence la traversée de la plage, où on trouve un cadavre de Marine où traîne le pied de biche ainsi qu'un chargeur. Cette map doit avoir, avec cs_bikini, la meilleure transition plage/mer, en plus le moteur d'HL boosté avec Spirit créée une immense étendue d'eau afin de donner l'illusion de la mer.

Une longue ascension des falaises vous attend !

Ensuite, on passe dans quelques cavernes pour rejoindre des égouts parcourus par d'immenses tuyaux rouillés. Une énigme assez tordue attend ici, mais je n'en dirais pas plus, seulement que les effets de Spirit se font bien sentir ici. On rencontre aussi quelques Houndeyes bien gavants, surtout qu'on a que le gun de base avec peu de balles, il vaut mieux les frapper ou fuir. Une fois l'énigme résolue, le Shotgun est à vous.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le niveau, des décors magnifiques viennent faire tourner votre tête ; nous sommes en Perse, et la Perse, c'est grand ! Gordon Freeman est minuscule par rapport à la cité qu'il parcourt, et il m'est arrivé plusieurs fois de m'arrêter pour contempler le paysage tellement c'est beau.

Même le Gargantua qui rôde est minuscule !

Ainsi, on s'amuse à parcourir divers intérieurs pour après monter le plus haut possible, tout en évitant les tirs sadiques des Marines postés un peu partout pour rendre la tâche plus compliquée (déjà que ça l'est !). Il faudra même à un moment effectuer un saut qui parait irréalisable, même en bunny hop j'ai cru ne jamais atteindre l'autre bout tellement c'est hard. (heureusement il y a de l'eau en dessous si on se loupe).

C'est ensuite qu'on arrive à une magnifique zone qui est celle du balcon de la falaise, où on a une vue d'ensemble de la plage. Hé oui, ça fait beaucoup de chemin l'air de rien. Attention quand même aux Marines, ils sont vicieux et bien placés. J'ai particulièrement été marqué par le passage aux énormes portes avec le Gargantua qu'on effectue en hauteur ; la chute est mortelle. Autant faire attention, les tirs de Marines n'arrangent rien non plus, mais l'arbalète aide à les déloger avant qu'ils n'aient pu vous pousser dans le vide.

La même zone, mais en haut.

Une fois cette zone franchie, on arrive dans une sorte de gigantesque couloir avec un sol poli reflétant la salle et d'énormes colonnes. Attention, c'est un lieu de combat assez ardu, surtout si vous jouez en Hard. J'ai aussi un peu galéré à trouver la sortie, tournant en rond comme un idiot, c'est le seul reproche que je ferais à cette première map.

Oui, en effet, car Second Wind, c'est deux maps. Une fois la première terminée, on monte tout en haut de la falaise, juste en face de la grande tour où un combat difficile vous attend. Une fois terminé, il faut rejoindre l'intérieur de la tour et monter les étages.

Je n'ai peur de rien !

Voilà en gros pour le walkthrough de la map. Côté gameplay, c'est difficile, long, vertical ; bref du bon gameplay à l'ancienne avec quelques énigmes bien gérées. La beauté du level est franchement irréelle, avec cette ambiance Prince of Persia bien plus prononcée que dans Persian Letters du même auteur, pour Half-Life Deathmatch (là aussi, une map incroyable).

C'est Second Wind qui a servi d'inspiration pour la mienne ; à l'époque elle n'avait pas de nom et seulement des screenshots représentaient la map. Maintenant que je peux y jouer, je ne suis pas déçu ! Au final, ma map et la sienne, à part l'ambiance de base et les graphismes, sont très différentes !

J'ai du mal à respirer à cette hauteur, Captain !

On peut aussi noter ce vent glacial qui me gèle quand je l'entend, cette mer houleuse, ces oiseaux (des monster_flyer_flock reskinnés avec de nouvelles sentences), et surtout cette ascension vertigineuse de la tour, très difficile et d'un fun que je ne peux pas cacher.

La fin, que je ne raconterai pas, est sublime, que dis-je ? Grandiose ! Au final, Second Wind est une œuvre d'art, à l'instar de quelques maps superbes que j'ai pu jouer. Elle rejoint le Panthéon des maps les plus belles que j'ai jouées, avec ORL de Poke646 Vendetta, cs_deadline, last, etc...

Vers l'infini et au-delà !!

Bref, ce level obtient la note maximale, bravo CampaignJunkie !

Cyan par Half-Life_Maniac : 18/20

Encore une très belle map prenant place je ne sais où, mais là n'est pas l'intérêt. Cette map est aussi une des meilleures qui traîne sur l'Internetz, utilisant le .wad Submerged de Blazeeer, lui conférant ainsi une ambiance toute particulière.

Toute particulière, car on se trouve réellement dans un Doom 3 : on ne voit rien, les couloirs sont exigus et tout ça, ça déchire. On commence ainsi donc à l'extérieur, dans un massif rocailleux éclairé par une lumière orangée qui me rappelle celle de Doom 3 justement (allez c'est parti, je fais une fixette sur ce jeu §).

Je me demande ce qu'il y a dans ce gouffre...

L'intérêt de la map repose dans l'exploration d'un lieu hostile infesté de monstres Xénien rôdant et assoiffés de chair fraiche de geek, geek qu'est Gordon Freeman. On avance dans des lieux très futuristes éclairés par une multitude de néons, avant de déboucher sur de grandes salles, dont une avec deux ascenseurs bizarroïdes que je vous laisse appeler, just for the lulz.

Un petit reproche tout de même pour cette suite de 4 maps, c'est que c'est assez labyrinthique au final, et se retrouver dans ce dédale sombre et infesté d'adversaires n'est franchement pas chose facile. Mais bon, on pardonne pour la qualité des 4 maps.

Je crois que j'ai interrompu ces zombies dans leurs ébats.

Les maps sont rythmées par des culs de sacs qu'il faudra ouvrir, l'exploration étant prépondérante sur le fight à proprement parler, enfin, il y a tout de même pléthore d'ennemis à latter pour que le joueur ne s'emmerde pas.

L'architecture des 4 niveaux est franchement très bonne, on se croirait presque dans un Natural Selection. Les passages dans les conduits sont eux aussi assez bons, surtout quand on croise cette bouillie de sang à un moment, miam. Il faut aussi noter que les conduits sont bien faits au niveau architectural (non non, je ne blague pas).

Omg, il y a un zombie derrière moi !

La map utilise des models HD pour la plupart des monstres, surtout les scientifiques et les barneys. D'autres models parsèment un peu la map, rajeunissant ainsi Half-Life. Franchement, c'est pas plus mal, et en plus le côté Old School d'HL est conservé, et ça c'est super.

Il y a un truc que j'ai particulièrement aimé dans cette map, c'est les petits détails tout cons qui font qu'on sent la finition : on s'approche d'une borne de vie, celle-ci émet un son ! On veut recharger sa combi, pas de problème ! On ramasse une batterie et on la colle dans un chargeur, et le tour et joué ! Mais le best du best, c'est ça :

Dynamic Lightning? in my HL?

Et oui, de la lumière dynamique ! Quand un NPC s'approche de ces scanners, il est éclairé de cette façon ; pas mal hein ! Franchement, quand j'ai vu ça, je me suis pissé dessus tellement ça m'a surpris. Le pire c'est que c'est ultra bien géré, parce que ce scanner est un model.

Le gameplay de la map impose tout de même pas mal d'allers retours, de plus, en changeant de map, un joli crash de HL est survenu sans crier gare, crash qu'il n'y a plus eu après. Bizarre tout ça...

Take that in you whore mouth, you bitch!

Toujours est-il que Cyan est une série de map superbe plongeant le joueur dans un lieu futuriste assez oppressant et sombre. Le gameplay impose une peu de challenge et la durée de vie des 4 maps est assez longue.

Cependant, le côté labyrinthique, le respawn intempestif de certains monstres et la difficulté quelque peu inférieure aux autres maps font qu'elle pêche un peu, cependant, les models customs, la gestion de la lumière et l'immersion viennent ajouter un grand plus. Bref, c'est une très très belle série de maps, à tester.

Je veux botter le cul du responsable de ce bordel !

Coil par Kol : 17/20

Coil est une série de plusieurs maps prenant place dans un environnement urbain. Tout d'abord, je ne connais pas Kol, mais putain, ce gars en a dans les tripes. Les maps sont toutes très bien faites, avec un très bon gameplay, aussi bien vertical qu'horizontal. Mention spéciale pour les chargeurs de combi/armures qui sont très bien faits.

Clin d'œil à Opposing Force avec les particules volantes.

On se déplace donc dans des bâtiments assez délabrés contrôlés par des Marines, mais subissant quelques attaques de Xéniens. En gros, on a un gameplay assez classique. Cependant, le grandeur des maps font qu'il y a toujours des endroits qu'on a pas visités. En effet, il y a une multitude de portes à ouvrir, ce qui fait au final que les niveaux sont extrêmement labyrinthiques, à l'instar de Cyan.

Autre petit point faible, c'est le manque de repères, on ne sait pas trop où on va et c'est assez dommage. De plus, il y a assez peu d'items à ramasser ce qui fait que c'est parfois trop dur. Il m'est arrivé une fois de terminer des Marines au Glock parce que je n'avais plus de chevrotines pour mon Shotgun.

Le niveau de détail est bon, voire très bon.

Pour s'y retrouver, mieux vaut suivre les particules Xen qui se déplacent en émettant un petit son fort agréable, elles vous mèneront directement au téléporteur de fin. Par contre, il faut faire quelques détours pour atteindre ledit téléporteur, sinon ce serait trop facile.

La dernière map prend place dans une cour d'usine où un Apache guète et où s'affrontent Marines et Xen. L'objectif est d'ouvrir une grille bloquant un téléporteur afin de sortir de ce foutoir. Le challenge se fait bien ressentir et c'est la map la plus équilibrée de la série, car on ne manque presque jamais de vie/combi/munitions. Cela ne veut pas dire de ne pas faire attention, l'Apache ne peut faire qu'une bouchée de vous si vous êtes trop à découvert.

Je me demande ce qu'il y a derrière.

Pour conclure, Coil est une très bonne série de maps avec un bon thème, malheureusement un peu minée par le côté très labyrinthique des maps, une difficulté assez inégale et surtout ce sky d'HL qui n'a pas grand chose à faire là, mais ça c'est chipoter à ce niveau là.

Echo Transit par Snotball et Sjakal : 15/20

Echo Transit prend place à Black Mesa. Alors que le Dr. Rosenberg et Barney tentent de s'échapper par le biais d'un téléporteur, Gordon Freeman arrive à l'improviste, mais ça tombe bien : ils avaient besoin d'une nouvelle batterie !

Ah, la bonne vieille ambiance Black Mesa !

La progression du joueur est rythmée par la progression du train sur lequel est montée la grosse batterie qu'il faut aller recharger en plein dans un camp militaire de fortune à la surface. Cependant, quelques petits imprévus viennent pimenter l'action dans la première map, et c'est pas plus mal.

La deuxième se passe donc en surface, où une grue transporte la batterie jusqu'à l'autre bout, et il faut empêcher les Marines de vous tuer dans un premier temps, et surtout de désactiver le courant, car il faudra le réactiver. D'ailleurs, ceux qui ont joué à Blue Shift devraient résoudre assez facilement une petite énigme lié au courant.

L'extérieur, assez classique lui aussi, mais efficace !

En bref, ces 3 maps (la troisième est la première en sens inverse) sont bien, mais hélas assez inégales dans le gameplay ; la map 2 est parfois trop difficile, alors que les deux autres sont bien trop faciles, c'est dommage.

J'ai aussi rencontré un bug assez marrant : Barney a été tué par un zombie invisible. J'ai donc rechargé ma partie et tué le monstre. Les textures HD viennent donner un petit coup de jeune et c'est pas refus.

Hé, pars pas sans moi toi !

It's Safer Here par tottmaster_c : 14/20

It's Safer Here prend place à City 17. Pas besoin de la présenter, celle-ci. Cette map, avec Second Wind, m'a obligé à télécharger le mod, parce que rien que l'idée de jouer dans City 17 sur HL, c'est génial.

Bon, premier lancement de la map : joli bug de sky : en effet, celui-ci, utilisant une entité de Spirit afin de créer un sky3D, plante dans la première section de la map. Il faut sauvegarder et relancer la partie, et normalement tout devrait rentrer dans l'ordre.

Une fois le bug enlevé, ça a plus de gueule !

La map utilise des skins de soldats Combine pour les Marines, et possède quelques textures venant directement de HL2. On peut aussi parfois voir un Scanner Combine passer tranquillement à côté du joueur sans pour autant le flasher.

Malheureusement, trop de textures de Half-Life sont utilisées ici, ça va à peu près bien pour une sorte de remake d'Itinéraire Kanal de HL2, mais au final ça fait vraiment redondance. L'architecture des canaux de HL2 est très bien retranscrite et les Barnacles possèdent aussi une tâche de sang à leur base, à l'instar d'HL2.

Cette eau est radioactive...

La map est très difficile, et le niveau de vie est pratiquement constamment en dessous de 50 en hard, de plus les items sont assez rares.

Pour résumer, c'est une expérience assez sympathique, cependant la map aurait pu profiter de plus de soins, surtout sur le côté graphique. De plus, un gameplay un peu plus balancé aurait pu être mieux, parce que là c'est parfois TROP difficile (je pense à la deuxième map avec l'overwatch). Pour ma part j'ai été un peu déçu, mais c'est toujours sympa à jouer.

Je pense que les intérieurs sont les mieux faits.

Satellite Trouble par SEThorian : 14/20

Ces 4 maps prennent place dans un complexe scientifique à première vue, utilisé par des Marines et infesté d'aliens. L'histoire introduit Carlos Freeman, un pauvre bougre qui est armé jusqu'aux dents dès le début, paré pour latter du mob.

I'm a force of nature!

Les maps sont basées sur un objectif : mettre en marche un satellite déconnecté. Malheureusement, le layout est un peu classique, c'est du Room Corridor Room infesté d'aliens/Marines, ce qui est un peu dommage.

Il n'y a que peu de passages calmes, les ennemis sont vraiment partout et à la fin ça en devient un peu chiant. Avant d'atteindre le petit entrepôt d'armes, il va falloir faire gaffe, car les items sont rares et les ennemis omniprésents, ce qui ajoute de la difficulté.

J'en connais certains qui vont goûter ma roquette.

Cependant, le gameplay est mille fois trop basique, avec au final très peu d'affrontements verticaux, alors que d'autres maps utilisent avec brio le Z-Axis.

Par ailleurs, les textes qui s'affichent dans le coin gauche de l'écran au fur et à mesure sont sacrément chiants, et en plus ils peuvent gêner le jeu. Du côté esthétique, c'est joli, on ne peut pas le nier. Mais le gameplay ne suit malheureusement pas la route, c'est dommage.

Encamped par dred_furst et Firebinder : 12/20

Je sais pas, j'aime pas trop ces deux maps. Trop basiques peut-être ? Un petit quelque chose me dérange. L'histoire prend place à Black Mesa alors que le complexe subit une attaque Xen aidée de Marines contrôlés par des Vortigaunts (lol).

La salle de spawn.

C'est un peu le même soucis que pour la map juste au dessus ; presque aucun gameplay vertical, des lights faites un peu à l'arrache, trop de monstres rassemblés et une énigme extrêmement tordue à la fin (putain c'qu'elle m'a gavé !).

Sinon à part ça, c'est pas trop mal, mais sans plus. J'ai pas accroché. Par contre, le petit trick avec le Vortigaunt sur l'IA est pas mal du tout.

Lolwut.

Scepter of Ra par Firebinder : 11/20

Une map se déroulant en Égypte ! Ca met l'eau à la bouche, seulement, je préfère jouer à sc_egypt plutôt qu'à cette map, c'est clair. Gordon Freeman est recruté par le gouvernement et commence dans une base militaire et scientifique à Malte pour aller prendre l'hélicoptère qui l'amènera jusqu'à un vieux tombeau où des gens pas nets veulent ressusciter une vieille momie.

Waw, la belle tempête de sable !

Côté esthétique, bien que de belles textures soient utilisées, c'est trop basique. Peu de formes compliquées sont présentes et c'est dommage.

Au niveau du gameplay, plusieurs ennemis sont présents : des barneys ennemis, des guerriers égyptiens, un dieu qui sert de boss, etc. La map utilise quelques pièges, seulement ce sont tellement des clichés que les éviter est d'une facilité ridicule. Les ennemis ne sont pas trop forts, mais mention spéciale au dieu égyptien de la troisième map, il m'a donné beaucoup de fil à retordre (en plus de marcher vite).

La map possède quand même quelques trucs marrants que je vous laisse découvrir.

AYAYAYAYAYA §§§

Labcoats Required par Ansith : 9/20

Oh la déception ! Cette map prend place à Black Mesa et met en scène Gordon Freeman devant apparemment s'échapper. Premièrement, c'est trop basique, autant dans les formes que dans l'éclairage. Regardez Cleaner's Adventures puis cette map, y'a quand même une sacré différence.

Le gameplay est trop basique lui aussi, il se résume presque à du gros bourrinage et à du bunny hop dans tous les sens pour éviter les tirs des Marines trop nombreux. On commence directement face à des adversaires sans aucune arme, il faut tout de suite courir.

Et voilà, le ménage est fait.

Le verdict : 15/20

Second Wind : 20/20
Cyan : 18/20
Coil : 17/20
Echo Transit : 15/20
It's Safer Here : 14/20
Satellite Trouble : 14/20
Encamped : 12/20
Scepter of Ra : 11/20
Labcoats Required : 9/20

Re Issues est un très bon mod, et à l'instar de Get a Life, tous les projets de ce genre doivent absolument être encouragés. Les textures HD ainsi que Spirit rajeunissent HL et certaines maps utilisent vraiment ses atouts.

Malheureusement, certaines maps viennent faire de l'ombre au résultat final, mais qu'importe. Je conseille Re Issues !

O hay thar.

vendredi 23 mai 2008

The Crackling II

Hi there guys.
Le script de The Crackling (en tout cas sa première version) est désormais achevé, je m'attaque maintenant au storyboard détaillant chaque plan de chaque scène, autant dire que ça prend beaucoup de temps à faire.
J'ai fini le storyboard de 5 scènes pour le moment (sur un total de 31, j'ai quelque peu raccourci). Mis bout à bout, la durée est de 85 minutes (en comptant la petite séquence d'introduction qui plonge directement le spectateur dans l'ambiance).

J'en profite par ailleurs pour créer un nouveau libellé spécialement pour The Crackling.

Sinon, pour égayer un peu cet article, j'ai appris totalement par hasard d'un prof de cinéma qu'une faculté d'art existe sur Montpellier (j'avais cherché pourtant) qui enseigne entre autre le cinéma sous toutes ses formes, apparemment. Je vais tenter de glaner le plus d'informations possible à propos de cette fac qui m'intéresse, vous vous en doutez. Je veux l'avis de « semi-pros » avant de me lancer véritablement dans l'aventure.

Seule une poignée de privilégiés a pu lire le scénario ainsi que le script, et ces personnes ont trouvé l'ensemble bon, voire vraiment bon (en même temps ce sont des proches, ils n'allaient pas dire que c'était naze §). Donc voilà, je voudrais véritablement un avis extérieur si j'ose dire.

samedi 17 mai 2008

The Crackling

Salut à toutes et à tous.
Depuis plusieurs mois, j'ai l'idée d'un long-métrage qui me traverse l'esprit et qui m'empêche de dormir correctement. (ce qui est, entre nous, bien chiant).

Enfin bref, j'ai terminé avant hier la rédaction du scénario de The Crackling, un long-métrage angoissant que j'espère bien réaliser de mes petites mimines avec le moins de fric possible, surtout que je croule pas sous l'or. Le scénario complet fait environ 10 pages et le film durera à peu près 80-90 minutes. Il sera intégralement filmé en noir et blanc à la Sin City ou Eraserhead.

Vu que je ne veux pas du tout dévoiler l'intrigue complète, voici tout de même un résumé. Notez que le nom du héros est un hommage particulier à un acteur (malheureusement décédé) que j'adore particulièrement.

Jack Nance est un bureaucrate véreux qui habite dans la ville industrielle de Levernhorn, non loin de Chicago, USA. Un jour, alors qu'il rentre dans son appartement miteux, il voit sa maison sans dessus-dessous et ses murs tapissés de sang et d'inscriptions maladroites. Déstabilisé, et à mesure qu'il s'avance dans l'antre d'angoisse qu'est devenu ce lieu familier et froid, il entend un grésillement insupportable qui annonce une longue descente aux enfers...

Voilà pour le pitch, ce scénario est assez banal à première vue, mais c'est un des points que j'ai le plus travaillé, avec notamment l'ambiance du film. Le scénario regorge de questions et de rebondissements, qui, j'espère, amèneront le spectateur à réfléchir sur de nombreux sujets tout au long du film.

Parlons de l'ambiance désormais, je ne vais pas tout dévoiler, mais l'ambiance du film sera atrocement noire, et surtout d'une insalubrité extrême ; aucun lieu ne sera propre. Machines en mauvais état, vapeur, papiers-peints rapiécés et moisis, habitants fantomatiques, pluie sempiternelle, intérieurs délabrés, voilà ce qui attendra le spectateur. Cette ambiance visuelle n'est pas du tout choisie au hasard, loin de là.

Et si jamais j'arrive à sortir ce film (espoir inside), vous verrez pourquoi. C'est principalement un film d'horreur, bien qu'aucun "monstre" ne soit prévu, je veux absolument réussir à créer une ambiance oppressante et inhospitalière au maximum, qui plonge les personnages et les habitants de la ville dans une peur perpétuelle.

Maintenant, attardons nous quelque peu sur le cast.
Je prévois seulement un acteur principal, en l'occurrence Jack Nance, qui est omniprésent. Il y a autrement 5 personnages secondaires avec un rôle plus ou moins important, et enfin quelques figurants (rares passants, employés etc).

Je rédige actuellement le script, qui compte déjà 4 pages pour environ 25 minutes de film. Je ne cherche pas réellement le blabla, mais plutôt une immersion plus ou moins forte dans l'expérience que vit Jack. Le film ne comportera qu'approximativement 250 répliques. J'ai pour l'instant 19 scènes de longueur variable, sur une petite soixantaine de prévues.

Voilà, tout est dit je pense. Maintenant, il faudrait que je trouve les fonds nécessaires pour m'acheter une caméra digne de ce nom (avec trépied si possible), trouver des acteurs (bénévoles ou pas, mais bénévoles c'mieux) et surtout des techniciens. J'espère sincèrement pouvoir réaliser The Crackling un jour, de plus, ce film s'inscrira directement dans la continuité de mes nouvelles d'une manière un peu différente que je veux expérimenter.

samedi 26 avril 2008

Dude, you fail at having a life, seriously! Get a fucking life, man!

Ça y est, j'ai fini Get a Life ! Je vous avais promis un test complet sur le blog, c'est donc maintenant que je vais m'acquitter de cette tâche ingrate, bande de salauds §

Bouillie de Zombie.

Premièrement, j'ai un avis plutôt 50/50 sur le résultat qui a été publié. C'est pas mauvais, mais pas super bon non plus. Avant de me faire flame par les devs du mod, je tiens à exprimer tous mes encouragements pour ces projets : celui-ci a abouti, et c'est génial. C'est le devoir des level designers d'encourager ces projets collectifs de mapping, aussi bien multis que solos, bordel ! Donc déjà, félicitations à la dev-team de Get a Life ! (en plus les mods solos de qualitey et frenchy c'est assez rare sur HL2, donc profitons-en !)

Concernant le jeu en lui-même, le joueur lambda le finira environ en 11-12 heures, mais étant un gros nuke sur les FPS, je l'ai fini en 7 heures en hard. (oui bon, je suis mort beaucoup de fois aussi).

Mattez les mandibules de cette horreur sur pattes !

Premièrement, il est bon de présenter l'histoire du mod, basique, mais possédant quelques rebondissements sympathiques en plus d'être d'une étrangeté orgasmique. (ça veut dire que j'ai adoré les passages bizarres du jeu, n'allez pas croire des trucs, j'te vois venir, le mec du fond zombifié, là !).

Vous êtes Alex Zemlinski, un pauvre paumé atteint de leucémie depuis 4 ans. Votre sœur bizarroïde vous soigne à coups de traitement rendant complètement dingue celui qui le prend et le transformant en zombie (BRAAAAAAAAAAAAINS!!). Malheureusement, elle essaye de vous prévenir mais vu que vous êtes en retard à votre travail, vous manquez l'appel. Ironie du sort, vous ne semblez pas être atteint par ces troubles étranges et vous continuez tranquillement votre périple jusqu'à votre boulot. Cependant, le labo pour lequel votre sœur bosse a vent des troubles inefficaces sur vous, et donc veut vous capturer.

D'ailleurs, une sorte de virus zombifiant les gens s'est répandu dans les villes et la troupe de choc du laboratoire Vostok, les EVIS, viennent pour vous buter. Voilà en gros le scénario du mod, rien qui fasse sauter au plafond, en fait. Mais au fil de l'aventure, on en apprend plus et ça devient assez intéressant.

BOOM! Headshot!!

Car ce n'est pas par son histoire que Get a Life brille, loin de là ! Le mot maître de ce mod est : ambiance. Car l'ambiance de Get a Life est extrêmement développée, franchement je préfère l'ambiance de Get a Life à celle de Doom 3 par exemple, bien que j'adore Doom 3 ! Get a Life c'est sombre, exigu, malsain, nid de zombie, infesté de toiles.

Honnêtement, et je n'ai pas honte de le dire, Get a Life est probablement le jeu qui m'a le plus foutu les boules, premièrement parce que je suis arachnophobe (et que le mod pullule d'araignées, ffs §), et que tout est fait pour plonger le joueur dans une psychose harmonieuse glauque et claustrophobique. Parmi les trucs qui m'ont le plus fait peur, on peut citer :
  • Les fast zombies qui débarquent en poussant une gueulante
  • Les araignées rouges (celles qui empoisonnent) qui te sautent à la gueule
  • Le petit pleurnichement de fille à la fin du mod, franchement ça pèse sur le cœur, surtout que l'environnement est clos et très sombre à cet endroit.
Une grande diversité des environnements, malgré une réalisation inégale des maps.

Dans Get a Life, on visite une foultitude d'endroits, on commence par la maison d'Alex, en passant par une grotte bourrées d'œufs à la Alien, puis par un manoir hanté pour se retrouver dans une mine spectrale pour finir à bord d'un tanker échoué en antarctique et dans des labos ressemblant un peu à ceux de Portal mais à l'architecture plus fouillée.

Il y règne toujours une sempiternelle obscurité et les jeux de lumière sont assez importants (aussi bien la lightning mis en place par les mappeurs que la votre avec votre misérable lampe torche et lance fusées). Un autre point important est la dimensions sonore du mod ; les musiques sont de très bonne facture et collent parfaitement à l'action. La map du manoir (de Kirumi, bravo à lui pour ce chef d'œuvre au passage), utilise même des musiques d'Half-Life (Echoes of a Resonance Cascade et une autre) qui se fondent parfaitement au jeu, du grand art !

Toujours dans cette dimension sonore, le doublage anglais est de bonne, voire très bonne facture la plupart du temps. Les traductions dans les dialogues sont bonnes et je n'ai détecté aucune faute. Par contre, il y a un passage du mod où on croise un taré dans une église souterraine qui a un accent terrible et tout simplement hilarant. En ce qui concerne les traductions anglaises à l'écrit, par exemple lors de l'intro, elles comportent malheureusement de nombreuses fautes qu'il faudrait corriger je pense.

Le croisement entre les espèces c'est rigolo en fait. Ici une araignée et un zombie.

Du côté du gameplay, Get a Life tente d'innover en ajoutant un système de soins sympathique mais très frustrant, surtout en début de partie. En effet, vous ramassez toujours des medkits à l'instar d'Half-Life, mais au lieu de vous soigner directement, vous devez passer par un écran où vous assignez le medkit à la zone que vous voulez soigner : jambes, bras, torse, tête, ou global. Suivant où vous vous prenez des bastos, votre corps peut être modifié : tremblements, incapacité de courir, vision brouillée. Le côté très frustrant de ce système est que quand on se mange un impact dans la tronche, il se peut qu'on souffre d'hémorragie. Le seul moyen de soigner l'hémorragie est de trouver des bandages, qui sont d'une rareté extrême dans les 4-5 premières maps ! Il faut donc constamment faire attention à ce que l'on fait. Inutile de dire que les medkits ne soignent pas l'hémorragie et que si vous ne faites rien vous crevez. Malgré ce côté frustrant, cela ajoute du piment à la partie.

Autre innovation, en quelque sorte, le bullet-time ! Indémodable depuis The Matrix, ce système symatoche permet de ralentir le temps pour ainsi balancer toutes ses balles à la gueule de ses ennemis. Pour l'activer, il faut au préalable ramasser des items (sous forme de seringues jaunes) traînant par terre ou dans des caisses. Malheureusement, le système n'est pas très au point, puisqu'il est presque impossible de se mouvoir avec le bullet-time, et qu'on est finalement extrêmement vulnérable quand on l'utilise. Cependant, si on se prend une balle en sautant, on effectue un bond spectaculaire.

Can't see shit, captain!

Du côté des monstres, le tout est assez varié : on va du streum au masque à gaz au zombie normal en passant par les araignées géantes, les hélicoptères d'assaut et des monstres ressemblant à s'y méprendre avec les Antlion Guard de Half-Life 2. Ils sont très bien modélisés d'ailleurs. Le dernier boss du jeu est très sympathique.

Pour ce qui est des armes, elles sont elles aussi assez variées, on y trouve un P90, un fusil automatique à lunette capable de balancer des grenades, un magnum bien puissant et une arme expérimentale assez fun à utiliser, en plus d'un fusil à pompe et autres grenades.

Au niveau de la difficulté, je dirais que c'est assez inégal, comme le mod en général en fait. Il y a des passages très ardus (campagne par exemple) et d'autres trop faciles (tanker ?). Certaines maps se transforment en pur jeu pour bornes d'arcade où le but est de shooter des zombies sans cervelle, ce qui n'a pas vraiment d'intérêt en soi au final, et c'est bien dommage. Certaines font appel à votre cervelle (puisque VOUS, vous en avez une !) pour résoudre diverses énigmes pas trop tordues mais demandant un minimum de réflexion.

L'effet du blur quand on est atteint à la tête est quand même bien foutu.

Malheureusement, Get a Life est aussi bourré de bugs, et c'est rare de ne pas crasher au moins une fois dans le jeu. Pour ma part, malgré des dls pourris, le mien n'a crashé qu'une seule fois et j'ai eu au final une version relativement stable. Les bugs de mapping sont par contre les plus importants, et on en retrouve beaucoup ; en vrac :
  • Unlit des models dans la première map, honteux !
  • Reflets bizarres dans certaines maps.
  • Problèmes de displacements dans les maps Campagne !
  • Caméra passant à travers un mur dans l'hôpital.
  • Éclairage très étrange de certains models.
  • Displacements éclairés d'une drôle de façon dans la map Antarctique.
On pourra aussi noter un grand manque de guidage dans les maps en général, et il n'est pas rare de se perdre et ne pas trouver son chemin, et d'arriver dans un cul-de-sac. Tout bon level designer solo doit proposer au moins une autre route pour que le joueur ne soit jamais bloqué.

Décidément je suis fan des éclairages de cette map.


Le verdict S.V.P.

Je ne vais pas aller par quatre chemins : certes Get a Life possède de nombreux bugs, certes Get a Life a probablement fait une trop grosse pub, certes il a un peu traîné, certes le mapping est parfois bâclé, incohérent, mais c'est une expérience unique du jeu vidéo, et passer à côté de quelque chose comme ça n'est que pure hérésie ! (lol wut bbq)

Les plus :
  • Une ambiance de jeu immersive et unique, flippante à souhait !
  • Des armes assez balèzes et fun à manier.
  • Des maps variées.
  • Des monstres proposant un bon challenge.
  • Un système de soins très sympathique, bien qu'assez frustrant.
  • Très bonne ambiance sonore.
  • C'est un mod frenchy, putain ; gloire à nous, vive les saladiers de coke et les putes de luske ! \o/
Les moins :
  • Mauvaise traduction anglaise à l'écrit.
  • Mapping assez incohérent et un peu bâclé.
  • De très nombreux bugs !
  • Bullet-Time presque inutile.
  • Les voix des Combines ont été gardées.
  • De trop nombreux pièges, c'est très lourd en solo, mieux vaut privilégier ça pour le coopératif.
  • Une histoire banale et presque sans saveur, dommage !
  • Gameplay bancal.
  • Durée de vie un peu courte, mais tout à fait acceptable !
Voilà, pour ma part je lui mettrais un 13/20 ! Définitivement une expérience unique de level design et d'ambiance, d'immersion et de jeu. Des petits problèmes de gameplay viennent gâcher le plaisir, c'est vraiment dommage !

Ceci dit j'espère que le patch viendra corriger les petites lacunes soulevées !
Bravo à toute la dev-team de ce mod, ces projets doivent être fortement encouragés ! \o/

Quand je dis que les environnements sont variés, je ne plaisante pas !

vendredi 25 avril 2008

Hell yeah!

Salut les gens.
J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.

Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top (enfin si je puis dire), où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes (ou pas).

Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : Click Me!

J'attends toujours une release de Get A Life, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/
Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.

Concernant Bisounours Party maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.
Le site du mod est, je le rappelle, ICI

samedi 12 avril 2008

Skacky burned up on re-entry

Salut à tous.

J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.

Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.

Faich'.

lundi 7 avril 2008

The Thing on the Doorstep

Ca fait un bail.
J'ai pas grand chose à dire en fait...

J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/

J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.

On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.

La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.

La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.


Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).

  • L'horreur dans l'ombre
  • Claustrophobopolis
  • Les rivages non rêvés
  • Par-delà le miroir
  • La cité effacée
  • La caverne morne
  • Shalrath
  • Le hurleur dans la brume
  • Le grand homme
  • La vengeresse de Kew
  • Le cas étrange de Frances Clark
Je suis par ailleurs en train d'en écrire une autre qui, je pense, ajoutera elle aussi son lot de mystères et d'éclaircissements sur mon univers, pour le moment sobrement intitulée « Bibliothèque hantée ». Le nom est un peu nul comme vous pouvez le voir, et pour le moment j'hésite entre plusieurs noms que voici :
  • La maison (la trame prenant place dans une maison)
  • Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)
  • Le portrait (sobre et efficace)
  • La malédiction du nécromancien (bof bof)
  • La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).
Enfin voilà quoi.

mercredi 19 mars 2008

Hay guise

Ca y est, après 17 jours exactement, j'ai enfin récupéré ma satanée carte graphique !
Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.
Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.

Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&M, mais bon.

Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.

dimanche 16 mars 2008

hey HEY StarCraft II

Dingue que je n'aie jamais parlé de ce jeu, quelle honte !
Ouais, StarCraft II, c'est un jeu qui va absolument tout détruire, déjà rien que par le côté visuel qui franchement met une claque, même si c'est pour l'instant quelque peu cartoon, mais c'est pas super déplaisant.

Cette semaine, nous avons eu droit à la présentation des Zergs en Corée, inutile de vous dire à quel point l'engouement pour cette annonce était grand (ah, j'l'ai dit je crois).
Il n'y a pas à dire, ils sont vraiment géniaux, ces petites bébêtes que j'aurais plaisir à massacrer avec Rine+Marauder une fois le jeu sorti, si les Marauders restent, bien entendu. Ca va être un pur régal.
Le côté infestation est mille fois plus présent que dans StarCraft, un design bien dégueulasse (un peu moins que dans StarCraft tout de même, mais c'est WIP) et surtout le concept de la Reine Zerg qui défonce absolument tout. Bien que cela puisse rapprocher le jeu d'un certain WarCraft III, la Reine est tellement naze en HP/AP en Early qu'il faut même pas songer à la balancer toute seule sur une troupe de Zealots assoiffés de sang frais de Zerg. C'est surtout une unité de soutien qui peut construire le remplaçant des Sunken et qui surtout peut se téléporter de Hatch en Hatch.

Autre fait rigolo et qui s'avèrera être d'une importance cruciale dans l'établissement d'un expand ou encore d'un rush sunken, c'est la capacité de l'Overlord de cracher du Creep temporaire, chose qui, quand on voit ça dans StarCraft, manquait cruellement. Il n'y aura plus qu'à faire venir la Reine et à poser du Sunken sur le Creep avant que celui-ci ne disparaisse. Un bon coup de salaud sur les workers de l'adversaire et c'en est fini de son économie pour un bon bout de temps, et là, suffit juste de zergling rush pour l'achever comme il se doit, et il est mort.
Pour contrer ça, y'a plus qu'à Phase Cannon ou Missile Turret ou encore soutien Hydra/Spore dans le cas d'un autre Zerg, bien que l'Hydra n'apparaisse seulement qu'en middle game.

Côté Terran, la race que je joue(ais) dans StarCraft, rien ne me déplait, et tout est génial pour l'instant. Sauf peut-être les sons des Marines quand ils crèvent, un peu bizarres (portrait roske aussi). Le Thor est devenu une unité de suprématie AA, et c'est pas plus mal. Le Banshee a toujours l'air aussi efficace, et surtout, le combo Marine+Marauder a l'air dévastateur contre une petite (une cinquantaine quoi) troupe de Zerglings. L'attaque par rafale du Battlecruiser est vraiment bonne, et j'espère qu'elle restera, car c'est beaucoup mieux que le pew pew gun de StarCraft (pfourarfff la honte pour un vaisseau de cette taille, n'empêche). Les addons sont très bons et tout a l'air correct de ce côté. Un rush Viking sur les workers a l'air sympa, surtout s'il y a un soutien de Reapers posant des mines magnétiques sur le CC/Nexus/Hatch par exemple, j'imagine la tête du joueur blasé derrière son écran quand il voit sa base réduite à néant en 15 secondes à peine, ainsi qu'un renfort aérien de Banshee pour nettoyer les éventuels défenseurs au sol qui n'ont pas eu le temps de réagir.

Les Protoss sont parfaits, rien à redire de ce côté. Le côté Spellcaster a été renforcé via l'apparition d'unités comme le Nullifier, et surtout le MotherShip avec son terrifiant Planet Cracker (sur les workers ça doit être génial ça). Les Protoss ont l'air d'être une sacrée race de fourbes, notamment avec les Stalkers capables de se déplacer avec le Blink, petit téléporteur pouvant téléporter les Stalkers partout dans leur champ de vision avec un petit cooldown (15 secondes je crois). Un rush Stalker + Blink sur workers = lolwut gg no re, un journaliste ayant testé le jeu disait que le temps que le joueur ne réagisse, ses workers étaient déjà morts. (ça me rappelle un certain rush Vulture + Spider Mines sur un Protoss ça, très efficace, surtout si un Zealot se pointe et fait péter la mine avec tous ses workers à côté :P). Un truc assez sympa est le rush Zealot/Immortal via un Phase Prism, directement dans la base adverse par exemple, servant de diversion en attaquant les unités, pour qu'un contingent de Stalkers ne vienne niquer les workers par derrière. Le mec se déconnectera blasé à coup sûr.


On peut voir sur ce screen deux ou trois Overlords crachant du Creep (dont un à gauche très visible). Côté bâtiments, on voit entre autres une Spire, une Hatch, le remplaçant du Sunken (le truc qui balance des bouboules vertes), un Hydralisk Den (un peu caché) et un Spawning Pool. Côté unités, on note la présence de la Reine Zerg devant la Hatch, d'un Ultralisk, quelques Hydralisks et une TONNE DE MUTALISKS RHAA (Marine + Stim Packs = win).
Je pense qu'un Science Vessel + Irridiate aurait nettoyé ce merdier très vite, mais vu que ce dernier a été enlevé, je pense que le Terran est en très mauvaise posture.

Enfin, toujours est-il que j'attends ce jeu de pied ferme, et pour ne pas me taper une VF que je sens affreuse (Maître-Esprit beurk), je vais directement l'importer des États-Unis, en plus si le dollar continue de chuter, je l'aurais bien moins cher qu'en France.

dimanche 2 mars 2008

Good night, sweet princess

Olé, ma carte graphique, une ATI Radeon x1650 Pro vient tout juste de rendre l'âme.
Donc là je suis condamné à utiliser un PC avec une résolution 1024*768, Vista, mais qui au moins possède une carte graphique bien plus performante que la mienne.
Chiotte de vie.

Le plus drôle, c'est qu'à ce moment là, je faisais rien. Je répondais tranquillement à un type (Sh@dow du SdZ, s'il lit), et là boum, l'écran déconne et plus rien, le noir total.
On a rebranché un autre écran mais rien, idem.

Depuis quelques semaines, 3 je dirais, mon PC fait un bruit de tronçonneuse au démarrage. Inquiétant hein, mais franchement, c'était pas problématique et j'en suis rapidement arrivé à la conclusion que mon ventilo était tout simplement bourré de poussière. J'allais donc le nettoyer la semaine prochaine, en bon homme de ménage, et j'ai même pas eu le temps de voir si c'était ça que ma carte graphique a clamsé.
Donc apparemment ça venait en effet du ventilateur de ma CG, et elle n'a pas dû supporter un truc, me demandez pas quoi, j'en sais rien !

Voilà, maintenant j'ai plus qu'à attendre que le mec d'en haut qui s'amuse avec moi ne me livre une nouvelle ATI Radeon x1650 toute neuve avec la garantie de la précédente.

vendredi 29 février 2008

I'm the Prince of Bel-Air!! Fuck yeah!

Oui, je ne suis pas mort.
Non, je n'ai pas grossi et je fais toujours 50 misérables kilos.

Enfin, j'ai récemment acquéri Unreal Tournament 3, et ce jeu claque vraiment comme c'est pas permis. Franchement, c'est réellement dommage que le jeu ne fonctionne pas tant que ça, car il en vaut réellement la peine.
En tout cas, sur mon AMD Sempron 3000+, 2.0 GHz, 512 Mo de RAM et ATI Radeon x1650, ça tourne impec avec une moyenne de 30-35 fps. (pour le monsieur du fond).
Les musiques sont excellentes et certaines maps valent vraiment le coup d'œil, en particulier CTF-OmicronDawn (gaaaah), CTF-Coret ou encore DM-Fearless.


Avouez que c'est beau, hein, et ça en 1152*864 avec 32 fps exactement (bon oui, j'avais pas allumé la console, mais j'ai regardé après).
J'ai sinon testé quelques maps custom, dont DM-Rioes de Strogg, téléchargeable ici : http://www.strogg.de
J'ai par ailleurs téléchargé quelques autres maps, dont DM-FST-Morbias, un remake de DM-Morbias d'Unreal, ainsi qu'un mappack (HOLP) Low Poly initié par Hourences (faut que je teste DM-Krodan d'ailleurs) contenant 5 maps CTF et 4 maps DM (j'crois).

J'ai vraiment une pose de winner sur cette image (DM-Rioes)

Concernant ce mappack, dune taille assez conséquente (193 Mo, quand même !), on a pas fini de s'amuser. L'action est extrêmement présente et les maps sont très très bien construites (mention à CTF-Ultra et DM-Subterrane).
Par contre, si vous avez la VF (décevante à l'écrit mais les insultes sont tellement jouissives à entendre qu'on pardonne), vous aurez sûrement quelques problèmes avec les CTF (les voix anglais/français sont mélangées, en fait). Enfin, ça ne dérange pas dans le jeu et c'est très bien comme ça.

Je n'ai malheureusement pas réussi à lancer Unreal Editor 4.0, mais je crois avoir vu qu'il suffisait de triffouiller dans les .ini pour le configurer sans le lancer, et ensuite le lancer pour qu'il marche (fun hein).

Je crois que le monsieur tout vert qui monte va exploser ! (DM-Subterrane).

Enfin voilà, voilà ma merveilleuse vie. Je suis allé voir Cloverfield (génialissime), Sweeney Todd (excellentissime) ainsi que Benjamin Gates (le 2, j'avais bien aimé le premier, le 2 est vraiment pas mal non plus). J'attend toujours le dernier album de Muse et je dis toujours autant de merde. =D