samedi 26 avril 2008

Dude, you fail at having a life, seriously! Get a fucking life, man!

Ça y est, j'ai fini Get a Life ! Je vous avais promis un test complet sur le blog, c'est donc maintenant que je vais m'acquitter de cette tâche ingrate, bande de salauds §

Bouillie de Zombie.

Premièrement, j'ai un avis plutôt 50/50 sur le résultat qui a été publié. C'est pas mauvais, mais pas super bon non plus. Avant de me faire flame par les devs du mod, je tiens à exprimer tous mes encouragements pour ces projets : celui-ci a abouti, et c'est génial. C'est le devoir des level designers d'encourager ces projets collectifs de mapping, aussi bien multis que solos, bordel ! Donc déjà, félicitations à la dev-team de Get a Life ! (en plus les mods solos de qualitey et frenchy c'est assez rare sur HL2, donc profitons-en !)

Concernant le jeu en lui-même, le joueur lambda le finira environ en 11-12 heures, mais étant un gros nuke sur les FPS, je l'ai fini en 7 heures en hard. (oui bon, je suis mort beaucoup de fois aussi).

Mattez les mandibules de cette horreur sur pattes !

Premièrement, il est bon de présenter l'histoire du mod, basique, mais possédant quelques rebondissements sympathiques en plus d'être d'une étrangeté orgasmique. (ça veut dire que j'ai adoré les passages bizarres du jeu, n'allez pas croire des trucs, j'te vois venir, le mec du fond zombifié, là !).

Vous êtes Alex Zemlinski, un pauvre paumé atteint de leucémie depuis 4 ans. Votre sœur bizarroïde vous soigne à coups de traitement rendant complètement dingue celui qui le prend et le transformant en zombie (BRAAAAAAAAAAAAINS!!). Malheureusement, elle essaye de vous prévenir mais vu que vous êtes en retard à votre travail, vous manquez l'appel. Ironie du sort, vous ne semblez pas être atteint par ces troubles étranges et vous continuez tranquillement votre périple jusqu'à votre boulot. Cependant, le labo pour lequel votre sœur bosse a vent des troubles inefficaces sur vous, et donc veut vous capturer.

D'ailleurs, une sorte de virus zombifiant les gens s'est répandu dans les villes et la troupe de choc du laboratoire Vostok, les EVIS, viennent pour vous buter. Voilà en gros le scénario du mod, rien qui fasse sauter au plafond, en fait. Mais au fil de l'aventure, on en apprend plus et ça devient assez intéressant.

BOOM! Headshot!!

Car ce n'est pas par son histoire que Get a Life brille, loin de là ! Le mot maître de ce mod est : ambiance. Car l'ambiance de Get a Life est extrêmement développée, franchement je préfère l'ambiance de Get a Life à celle de Doom 3 par exemple, bien que j'adore Doom 3 ! Get a Life c'est sombre, exigu, malsain, nid de zombie, infesté de toiles.

Honnêtement, et je n'ai pas honte de le dire, Get a Life est probablement le jeu qui m'a le plus foutu les boules, premièrement parce que je suis arachnophobe (et que le mod pullule d'araignées, ffs §), et que tout est fait pour plonger le joueur dans une psychose harmonieuse glauque et claustrophobique. Parmi les trucs qui m'ont le plus fait peur, on peut citer :
  • Les fast zombies qui débarquent en poussant une gueulante
  • Les araignées rouges (celles qui empoisonnent) qui te sautent à la gueule
  • Le petit pleurnichement de fille à la fin du mod, franchement ça pèse sur le cœur, surtout que l'environnement est clos et très sombre à cet endroit.
Une grande diversité des environnements, malgré une réalisation inégale des maps.

Dans Get a Life, on visite une foultitude d'endroits, on commence par la maison d'Alex, en passant par une grotte bourrées d'œufs à la Alien, puis par un manoir hanté pour se retrouver dans une mine spectrale pour finir à bord d'un tanker échoué en antarctique et dans des labos ressemblant un peu à ceux de Portal mais à l'architecture plus fouillée.

Il y règne toujours une sempiternelle obscurité et les jeux de lumière sont assez importants (aussi bien la lightning mis en place par les mappeurs que la votre avec votre misérable lampe torche et lance fusées). Un autre point important est la dimensions sonore du mod ; les musiques sont de très bonne facture et collent parfaitement à l'action. La map du manoir (de Kirumi, bravo à lui pour ce chef d'œuvre au passage), utilise même des musiques d'Half-Life (Echoes of a Resonance Cascade et une autre) qui se fondent parfaitement au jeu, du grand art !

Toujours dans cette dimension sonore, le doublage anglais est de bonne, voire très bonne facture la plupart du temps. Les traductions dans les dialogues sont bonnes et je n'ai détecté aucune faute. Par contre, il y a un passage du mod où on croise un taré dans une église souterraine qui a un accent terrible et tout simplement hilarant. En ce qui concerne les traductions anglaises à l'écrit, par exemple lors de l'intro, elles comportent malheureusement de nombreuses fautes qu'il faudrait corriger je pense.

Le croisement entre les espèces c'est rigolo en fait. Ici une araignée et un zombie.

Du côté du gameplay, Get a Life tente d'innover en ajoutant un système de soins sympathique mais très frustrant, surtout en début de partie. En effet, vous ramassez toujours des medkits à l'instar d'Half-Life, mais au lieu de vous soigner directement, vous devez passer par un écran où vous assignez le medkit à la zone que vous voulez soigner : jambes, bras, torse, tête, ou global. Suivant où vous vous prenez des bastos, votre corps peut être modifié : tremblements, incapacité de courir, vision brouillée. Le côté très frustrant de ce système est que quand on se mange un impact dans la tronche, il se peut qu'on souffre d'hémorragie. Le seul moyen de soigner l'hémorragie est de trouver des bandages, qui sont d'une rareté extrême dans les 4-5 premières maps ! Il faut donc constamment faire attention à ce que l'on fait. Inutile de dire que les medkits ne soignent pas l'hémorragie et que si vous ne faites rien vous crevez. Malgré ce côté frustrant, cela ajoute du piment à la partie.

Autre innovation, en quelque sorte, le bullet-time ! Indémodable depuis The Matrix, ce système symatoche permet de ralentir le temps pour ainsi balancer toutes ses balles à la gueule de ses ennemis. Pour l'activer, il faut au préalable ramasser des items (sous forme de seringues jaunes) traînant par terre ou dans des caisses. Malheureusement, le système n'est pas très au point, puisqu'il est presque impossible de se mouvoir avec le bullet-time, et qu'on est finalement extrêmement vulnérable quand on l'utilise. Cependant, si on se prend une balle en sautant, on effectue un bond spectaculaire.

Can't see shit, captain!

Du côté des monstres, le tout est assez varié : on va du streum au masque à gaz au zombie normal en passant par les araignées géantes, les hélicoptères d'assaut et des monstres ressemblant à s'y méprendre avec les Antlion Guard de Half-Life 2. Ils sont très bien modélisés d'ailleurs. Le dernier boss du jeu est très sympathique.

Pour ce qui est des armes, elles sont elles aussi assez variées, on y trouve un P90, un fusil automatique à lunette capable de balancer des grenades, un magnum bien puissant et une arme expérimentale assez fun à utiliser, en plus d'un fusil à pompe et autres grenades.

Au niveau de la difficulté, je dirais que c'est assez inégal, comme le mod en général en fait. Il y a des passages très ardus (campagne par exemple) et d'autres trop faciles (tanker ?). Certaines maps se transforment en pur jeu pour bornes d'arcade où le but est de shooter des zombies sans cervelle, ce qui n'a pas vraiment d'intérêt en soi au final, et c'est bien dommage. Certaines font appel à votre cervelle (puisque VOUS, vous en avez une !) pour résoudre diverses énigmes pas trop tordues mais demandant un minimum de réflexion.

L'effet du blur quand on est atteint à la tête est quand même bien foutu.

Malheureusement, Get a Life est aussi bourré de bugs, et c'est rare de ne pas crasher au moins une fois dans le jeu. Pour ma part, malgré des dls pourris, le mien n'a crashé qu'une seule fois et j'ai eu au final une version relativement stable. Les bugs de mapping sont par contre les plus importants, et on en retrouve beaucoup ; en vrac :
  • Unlit des models dans la première map, honteux !
  • Reflets bizarres dans certaines maps.
  • Problèmes de displacements dans les maps Campagne !
  • Caméra passant à travers un mur dans l'hôpital.
  • Éclairage très étrange de certains models.
  • Displacements éclairés d'une drôle de façon dans la map Antarctique.
On pourra aussi noter un grand manque de guidage dans les maps en général, et il n'est pas rare de se perdre et ne pas trouver son chemin, et d'arriver dans un cul-de-sac. Tout bon level designer solo doit proposer au moins une autre route pour que le joueur ne soit jamais bloqué.

Décidément je suis fan des éclairages de cette map.


Le verdict S.V.P.

Je ne vais pas aller par quatre chemins : certes Get a Life possède de nombreux bugs, certes Get a Life a probablement fait une trop grosse pub, certes il a un peu traîné, certes le mapping est parfois bâclé, incohérent, mais c'est une expérience unique du jeu vidéo, et passer à côté de quelque chose comme ça n'est que pure hérésie ! (lol wut bbq)

Les plus :
  • Une ambiance de jeu immersive et unique, flippante à souhait !
  • Des armes assez balèzes et fun à manier.
  • Des maps variées.
  • Des monstres proposant un bon challenge.
  • Un système de soins très sympathique, bien qu'assez frustrant.
  • Très bonne ambiance sonore.
  • C'est un mod frenchy, putain ; gloire à nous, vive les saladiers de coke et les putes de luske ! \o/
Les moins :
  • Mauvaise traduction anglaise à l'écrit.
  • Mapping assez incohérent et un peu bâclé.
  • De très nombreux bugs !
  • Bullet-Time presque inutile.
  • Les voix des Combines ont été gardées.
  • De trop nombreux pièges, c'est très lourd en solo, mieux vaut privilégier ça pour le coopératif.
  • Une histoire banale et presque sans saveur, dommage !
  • Gameplay bancal.
  • Durée de vie un peu courte, mais tout à fait acceptable !
Voilà, pour ma part je lui mettrais un 13/20 ! Définitivement une expérience unique de level design et d'ambiance, d'immersion et de jeu. Des petits problèmes de gameplay viennent gâcher le plaisir, c'est vraiment dommage !

Ceci dit j'espère que le patch viendra corriger les petites lacunes soulevées !
Bravo à toute la dev-team de ce mod, ces projets doivent être fortement encouragés ! \o/

Quand je dis que les environnements sont variés, je ne plaisante pas !

vendredi 25 avril 2008

Hell yeah!

Salut les gens.
J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.

Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top (enfin si je puis dire), où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes (ou pas).

Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : Click Me!

J'attends toujours une release de Get A Life, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/
Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.

Concernant Bisounours Party maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.
Le site du mod est, je le rappelle, ICI

samedi 12 avril 2008

Skacky burned up on re-entry

Salut à tous.

J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.

Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.

Faich'.

lundi 7 avril 2008

The Thing on the Doorstep

Ca fait un bail.
J'ai pas grand chose à dire en fait...

J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/

J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.

On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.

La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.

La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.


Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).

  • L'horreur dans l'ombre
  • Claustrophobopolis
  • Les rivages non rêvés
  • Par-delà le miroir
  • La cité effacée
  • La caverne morne
  • Shalrath
  • Le hurleur dans la brume
  • Le grand homme
  • La vengeresse de Kew
  • Le cas étrange de Frances Clark
Je suis par ailleurs en train d'en écrire une autre qui, je pense, ajoutera elle aussi son lot de mystères et d'éclaircissements sur mon univers, pour le moment sobrement intitulée « Bibliothèque hantée ». Le nom est un peu nul comme vous pouvez le voir, et pour le moment j'hésite entre plusieurs noms que voici :
  • La maison (la trame prenant place dans une maison)
  • Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)
  • Le portrait (sobre et efficace)
  • La malédiction du nécromancien (bof bof)
  • La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).
Enfin voilà quoi.