samedi 12 avril 2008

Skacky burned up on re-entry

Salut à tous.

J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.

Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.

Faich'.

lundi 7 avril 2008

The Thing on the Doorstep

Ca fait un bail.
J'ai pas grand chose à dire en fait...

J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/

J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.

On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.

La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.

La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.


Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).

  • L'horreur dans l'ombre
  • Claustrophobopolis
  • Les rivages non rêvés
  • Par-delà le miroir
  • La cité effacée
  • La caverne morne
  • Shalrath
  • Le hurleur dans la brume
  • Le grand homme
  • La vengeresse de Kew
  • Le cas étrange de Frances Clark
Je suis par ailleurs en train d'en écrire une autre qui, je pense, ajoutera elle aussi son lot de mystères et d'éclaircissements sur mon univers, pour le moment sobrement intitulée « Bibliothèque hantée ». Le nom est un peu nul comme vous pouvez le voir, et pour le moment j'hésite entre plusieurs noms que voici :
  • La maison (la trame prenant place dans une maison)
  • Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)
  • Le portrait (sobre et efficace)
  • La malédiction du nécromancien (bof bof)
  • La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).
Enfin voilà quoi.

mercredi 19 mars 2008

Hay guise

Ca y est, après 17 jours exactement, j'ai enfin récupéré ma satanée carte graphique !
Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.
Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.

Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&M, mais bon.

Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.

dimanche 16 mars 2008

hey HEY StarCraft II

Dingue que je n'aie jamais parlé de ce jeu, quelle honte !
Ouais, StarCraft II, c'est un jeu qui va absolument tout détruire, déjà rien que par le côté visuel qui franchement met une claque, même si c'est pour l'instant quelque peu cartoon, mais c'est pas super déplaisant.

Cette semaine, nous avons eu droit à la présentation des Zergs en Corée, inutile de vous dire à quel point l'engouement pour cette annonce était grand (ah, j'l'ai dit je crois).
Il n'y a pas à dire, ils sont vraiment géniaux, ces petites bébêtes que j'aurais plaisir à massacrer avec Rine+Marauder une fois le jeu sorti, si les Marauders restent, bien entendu. Ca va être un pur régal.
Le côté infestation est mille fois plus présent que dans StarCraft, un design bien dégueulasse (un peu moins que dans StarCraft tout de même, mais c'est WIP) et surtout le concept de la Reine Zerg qui défonce absolument tout. Bien que cela puisse rapprocher le jeu d'un certain WarCraft III, la Reine est tellement naze en HP/AP en Early qu'il faut même pas songer à la balancer toute seule sur une troupe de Zealots assoiffés de sang frais de Zerg. C'est surtout une unité de soutien qui peut construire le remplaçant des Sunken et qui surtout peut se téléporter de Hatch en Hatch.

Autre fait rigolo et qui s'avèrera être d'une importance cruciale dans l'établissement d'un expand ou encore d'un rush sunken, c'est la capacité de l'Overlord de cracher du Creep temporaire, chose qui, quand on voit ça dans StarCraft, manquait cruellement. Il n'y aura plus qu'à faire venir la Reine et à poser du Sunken sur le Creep avant que celui-ci ne disparaisse. Un bon coup de salaud sur les workers de l'adversaire et c'en est fini de son économie pour un bon bout de temps, et là, suffit juste de zergling rush pour l'achever comme il se doit, et il est mort.
Pour contrer ça, y'a plus qu'à Phase Cannon ou Missile Turret ou encore soutien Hydra/Spore dans le cas d'un autre Zerg, bien que l'Hydra n'apparaisse seulement qu'en middle game.

Côté Terran, la race que je joue(ais) dans StarCraft, rien ne me déplait, et tout est génial pour l'instant. Sauf peut-être les sons des Marines quand ils crèvent, un peu bizarres (portrait roske aussi). Le Thor est devenu une unité de suprématie AA, et c'est pas plus mal. Le Banshee a toujours l'air aussi efficace, et surtout, le combo Marine+Marauder a l'air dévastateur contre une petite (une cinquantaine quoi) troupe de Zerglings. L'attaque par rafale du Battlecruiser est vraiment bonne, et j'espère qu'elle restera, car c'est beaucoup mieux que le pew pew gun de StarCraft (pfourarfff la honte pour un vaisseau de cette taille, n'empêche). Les addons sont très bons et tout a l'air correct de ce côté. Un rush Viking sur les workers a l'air sympa, surtout s'il y a un soutien de Reapers posant des mines magnétiques sur le CC/Nexus/Hatch par exemple, j'imagine la tête du joueur blasé derrière son écran quand il voit sa base réduite à néant en 15 secondes à peine, ainsi qu'un renfort aérien de Banshee pour nettoyer les éventuels défenseurs au sol qui n'ont pas eu le temps de réagir.

Les Protoss sont parfaits, rien à redire de ce côté. Le côté Spellcaster a été renforcé via l'apparition d'unités comme le Nullifier, et surtout le MotherShip avec son terrifiant Planet Cracker (sur les workers ça doit être génial ça). Les Protoss ont l'air d'être une sacrée race de fourbes, notamment avec les Stalkers capables de se déplacer avec le Blink, petit téléporteur pouvant téléporter les Stalkers partout dans leur champ de vision avec un petit cooldown (15 secondes je crois). Un rush Stalker + Blink sur workers = lolwut gg no re, un journaliste ayant testé le jeu disait que le temps que le joueur ne réagisse, ses workers étaient déjà morts. (ça me rappelle un certain rush Vulture + Spider Mines sur un Protoss ça, très efficace, surtout si un Zealot se pointe et fait péter la mine avec tous ses workers à côté :P). Un truc assez sympa est le rush Zealot/Immortal via un Phase Prism, directement dans la base adverse par exemple, servant de diversion en attaquant les unités, pour qu'un contingent de Stalkers ne vienne niquer les workers par derrière. Le mec se déconnectera blasé à coup sûr.


On peut voir sur ce screen deux ou trois Overlords crachant du Creep (dont un à gauche très visible). Côté bâtiments, on voit entre autres une Spire, une Hatch, le remplaçant du Sunken (le truc qui balance des bouboules vertes), un Hydralisk Den (un peu caché) et un Spawning Pool. Côté unités, on note la présence de la Reine Zerg devant la Hatch, d'un Ultralisk, quelques Hydralisks et une TONNE DE MUTALISKS RHAA (Marine + Stim Packs = win).
Je pense qu'un Science Vessel + Irridiate aurait nettoyé ce merdier très vite, mais vu que ce dernier a été enlevé, je pense que le Terran est en très mauvaise posture.

Enfin, toujours est-il que j'attends ce jeu de pied ferme, et pour ne pas me taper une VF que je sens affreuse (Maître-Esprit beurk), je vais directement l'importer des États-Unis, en plus si le dollar continue de chuter, je l'aurais bien moins cher qu'en France.

dimanche 2 mars 2008

Good night, sweet princess

Olé, ma carte graphique, une ATI Radeon x1650 Pro vient tout juste de rendre l'âme.
Donc là je suis condamné à utiliser un PC avec une résolution 1024*768, Vista, mais qui au moins possède une carte graphique bien plus performante que la mienne.
Chiotte de vie.

Le plus drôle, c'est qu'à ce moment là, je faisais rien. Je répondais tranquillement à un type (Sh@dow du SdZ, s'il lit), et là boum, l'écran déconne et plus rien, le noir total.
On a rebranché un autre écran mais rien, idem.

Depuis quelques semaines, 3 je dirais, mon PC fait un bruit de tronçonneuse au démarrage. Inquiétant hein, mais franchement, c'était pas problématique et j'en suis rapidement arrivé à la conclusion que mon ventilo était tout simplement bourré de poussière. J'allais donc le nettoyer la semaine prochaine, en bon homme de ménage, et j'ai même pas eu le temps de voir si c'était ça que ma carte graphique a clamsé.
Donc apparemment ça venait en effet du ventilateur de ma CG, et elle n'a pas dû supporter un truc, me demandez pas quoi, j'en sais rien !

Voilà, maintenant j'ai plus qu'à attendre que le mec d'en haut qui s'amuse avec moi ne me livre une nouvelle ATI Radeon x1650 toute neuve avec la garantie de la précédente.

vendredi 29 février 2008

I'm the Prince of Bel-Air!! Fuck yeah!

Oui, je ne suis pas mort.
Non, je n'ai pas grossi et je fais toujours 50 misérables kilos.

Enfin, j'ai récemment acquéri Unreal Tournament 3, et ce jeu claque vraiment comme c'est pas permis. Franchement, c'est réellement dommage que le jeu ne fonctionne pas tant que ça, car il en vaut réellement la peine.
En tout cas, sur mon AMD Sempron 3000+, 2.0 GHz, 512 Mo de RAM et ATI Radeon x1650, ça tourne impec avec une moyenne de 30-35 fps. (pour le monsieur du fond).
Les musiques sont excellentes et certaines maps valent vraiment le coup d'œil, en particulier CTF-OmicronDawn (gaaaah), CTF-Coret ou encore DM-Fearless.


Avouez que c'est beau, hein, et ça en 1152*864 avec 32 fps exactement (bon oui, j'avais pas allumé la console, mais j'ai regardé après).
J'ai sinon testé quelques maps custom, dont DM-Rioes de Strogg, téléchargeable ici : http://www.strogg.de
J'ai par ailleurs téléchargé quelques autres maps, dont DM-FST-Morbias, un remake de DM-Morbias d'Unreal, ainsi qu'un mappack (HOLP) Low Poly initié par Hourences (faut que je teste DM-Krodan d'ailleurs) contenant 5 maps CTF et 4 maps DM (j'crois).

J'ai vraiment une pose de winner sur cette image (DM-Rioes)

Concernant ce mappack, dune taille assez conséquente (193 Mo, quand même !), on a pas fini de s'amuser. L'action est extrêmement présente et les maps sont très très bien construites (mention à CTF-Ultra et DM-Subterrane).
Par contre, si vous avez la VF (décevante à l'écrit mais les insultes sont tellement jouissives à entendre qu'on pardonne), vous aurez sûrement quelques problèmes avec les CTF (les voix anglais/français sont mélangées, en fait). Enfin, ça ne dérange pas dans le jeu et c'est très bien comme ça.

Je n'ai malheureusement pas réussi à lancer Unreal Editor 4.0, mais je crois avoir vu qu'il suffisait de triffouiller dans les .ini pour le configurer sans le lancer, et ensuite le lancer pour qu'il marche (fun hein).

Je crois que le monsieur tout vert qui monte va exploser ! (DM-Subterrane).

Enfin voilà, voilà ma merveilleuse vie. Je suis allé voir Cloverfield (génialissime), Sweeney Todd (excellentissime) ainsi que Benjamin Gates (le 2, j'avais bien aimé le premier, le 2 est vraiment pas mal non plus). J'attend toujours le dernier album de Muse et je dis toujours autant de merde. =D

mardi 1 janvier 2008

happy new year newfags

Bonne année tout le monde, bonne santé, toussa toussa.
Bon, j'espère qu'il reste du saumon à manger moi !