Salut à toutes et à tous.
Depuis plusieurs mois, j'ai l'idée d'un long-métrage qui me traverse l'esprit et qui m'empêche de dormir correctement. (ce qui est, entre nous, bien chiant).
Enfin bref, j'ai terminé avant hier la rédaction du scénario de The Crackling, un long-métrage angoissant que j'espère bien réaliser de mes petites mimines avec le moins de fric possible, surtout que je croule pas sous l'or. Le scénario complet fait environ 10 pages et le film durera à peu près 80-90 minutes. Il sera intégralement filmé en noir et blanc à la Sin City ou Eraserhead.
Vu que je ne veux pas du tout dévoiler l'intrigue complète, voici tout de même un résumé. Notez que le nom du héros est un hommage particulier à un acteur (malheureusement décédé) que j'adore particulièrement.
Jack Nance est un bureaucrate véreux qui habite dans la ville industrielle de Levernhorn, non loin de Chicago, USA. Un jour, alors qu'il rentre dans son appartement miteux, il voit sa maison sans dessus-dessous et ses murs tapissés de sang et d'inscriptions maladroites. Déstabilisé, et à mesure qu'il s'avance dans l'antre d'angoisse qu'est devenu ce lieu familier et froid, il entend un grésillement insupportable qui annonce une longue descente aux enfers...
Voilà pour le pitch, ce scénario est assez banal à première vue, mais c'est un des points que j'ai le plus travaillé, avec notamment l'ambiance du film. Le scénario regorge de questions et de rebondissements, qui, j'espère, amèneront le spectateur à réfléchir sur de nombreux sujets tout au long du film.
Parlons de l'ambiance désormais, je ne vais pas tout dévoiler, mais l'ambiance du film sera atrocement noire, et surtout d'une insalubrité extrême ; aucun lieu ne sera propre. Machines en mauvais état, vapeur, papiers-peints rapiécés et moisis, habitants fantomatiques, pluie sempiternelle, intérieurs délabrés, voilà ce qui attendra le spectateur. Cette ambiance visuelle n'est pas du tout choisie au hasard, loin de là.
Et si jamais j'arrive à sortir ce film (espoir inside), vous verrez pourquoi. C'est principalement un film d'horreur, bien qu'aucun "monstre" ne soit prévu, je veux absolument réussir à créer une ambiance oppressante et inhospitalière au maximum, qui plonge les personnages et les habitants de la ville dans une peur perpétuelle.
Maintenant, attardons nous quelque peu sur le cast.
Je prévois seulement un acteur principal, en l'occurrence Jack Nance, qui est omniprésent. Il y a autrement 5 personnages secondaires avec un rôle plus ou moins important, et enfin quelques figurants (rares passants, employés etc).
Je rédige actuellement le script, qui compte déjà 4 pages pour environ 25 minutes de film. Je ne cherche pas réellement le blabla, mais plutôt une immersion plus ou moins forte dans l'expérience que vit Jack. Le film ne comportera qu'approximativement 250 répliques. J'ai pour l'instant 19 scènes de longueur variable, sur une petite soixantaine de prévues.
Voilà, tout est dit je pense. Maintenant, il faudrait que je trouve les fonds nécessaires pour m'acheter une caméra digne de ce nom (avec trépied si possible), trouver des acteurs (bénévoles ou pas, mais bénévoles c'mieux) et surtout des techniciens. J'espère sincèrement pouvoir réaliser The Crackling un jour, de plus, ce film s'inscrira directement dans la continuité de mes nouvelles d'une manière un peu différente que je veux expérimenter.
samedi 17 mai 2008
samedi 26 avril 2008
Dude, you fail at having a life, seriously! Get a fucking life, man!
Ça y est, j'ai fini Get a Life ! Je vous avais promis un test complet sur le blog, c'est donc maintenant que je vais m'acquitter de cette tâche ingrate, bande de salauds §
Bouillie de Zombie.
Premièrement, j'ai un avis plutôt 50/50 sur le résultat qui a été publié. C'est pas mauvais, mais pas super bon non plus. Avant de me faire flame par les devs du mod, je tiens à exprimer tous mes encouragements pour ces projets : celui-ci a abouti, et c'est génial. C'est le devoir des level designers d'encourager ces projets collectifs de mapping, aussi bien multis que solos, bordel ! Donc déjà, félicitations à la dev-team de Get a Life ! (en plus les mods solos de qualitey et frenchy c'est assez rare sur HL2, donc profitons-en !)
Concernant le jeu en lui-même, le joueur lambda le finira environ en 11-12 heures, mais étant un gros nuke sur les FPS, je l'ai fini en 7 heures en hard. (oui bon, je suis mort beaucoup de fois aussi).
Mattez les mandibules de cette horreur sur pattes !
Bouillie de Zombie.
Premièrement, j'ai un avis plutôt 50/50 sur le résultat qui a été publié. C'est pas mauvais, mais pas super bon non plus. Avant de me faire flame par les devs du mod, je tiens à exprimer tous mes encouragements pour ces projets : celui-ci a abouti, et c'est génial. C'est le devoir des level designers d'encourager ces projets collectifs de mapping, aussi bien multis que solos, bordel ! Donc déjà, félicitations à la dev-team de Get a Life ! (en plus les mods solos de qualitey et frenchy c'est assez rare sur HL2, donc profitons-en !)
Concernant le jeu en lui-même, le joueur lambda le finira environ en 11-12 heures, mais étant un gros nuke sur les FPS, je l'ai fini en 7 heures en hard. (oui bon, je suis mort beaucoup de fois aussi).
Premièrement, il est bon de présenter l'histoire du mod, basique, mais possédant quelques rebondissements sympathiques en plus d'être d'une étrangeté orgasmique. (ça veut dire que j'ai adoré les passages bizarres du jeu, n'allez pas croire des trucs, j'te vois venir, le mec du fond zombifié, là !).
Vous êtes Alex Zemlinski, un pauvre paumé atteint de leucémie depuis 4 ans. Votre sœur bizarroïde vous soigne à coups de traitement rendant complètement dingue celui qui le prend et le transformant en zombie (BRAAAAAAAAAAAAINS!!). Malheureusement, elle essaye de vous prévenir mais vu que vous êtes en retard à votre travail, vous manquez l'appel. Ironie du sort, vous ne semblez pas être atteint par ces troubles étranges et vous continuez tranquillement votre périple jusqu'à votre boulot. Cependant, le labo pour lequel votre sœur bosse a vent des troubles inefficaces sur vous, et donc veut vous capturer.
D'ailleurs, une sorte de virus zombifiant les gens s'est répandu dans les villes et la troupe de choc du laboratoire Vostok, les EVIS, viennent pour vous buter. Voilà en gros le scénario du mod, rien qui fasse sauter au plafond, en fait. Mais au fil de l'aventure, on en apprend plus et ça devient assez intéressant.
BOOM! Headshot!!
Vous êtes Alex Zemlinski, un pauvre paumé atteint de leucémie depuis 4 ans. Votre sœur bizarroïde vous soigne à coups de traitement rendant complètement dingue celui qui le prend et le transformant en zombie (BRAAAAAAAAAAAAINS!!). Malheureusement, elle essaye de vous prévenir mais vu que vous êtes en retard à votre travail, vous manquez l'appel. Ironie du sort, vous ne semblez pas être atteint par ces troubles étranges et vous continuez tranquillement votre périple jusqu'à votre boulot. Cependant, le labo pour lequel votre sœur bosse a vent des troubles inefficaces sur vous, et donc veut vous capturer.
D'ailleurs, une sorte de virus zombifiant les gens s'est répandu dans les villes et la troupe de choc du laboratoire Vostok, les EVIS, viennent pour vous buter. Voilà en gros le scénario du mod, rien qui fasse sauter au plafond, en fait. Mais au fil de l'aventure, on en apprend plus et ça devient assez intéressant.
Car ce n'est pas par son histoire que Get a Life brille, loin de là ! Le mot maître de ce mod est : ambiance. Car l'ambiance de Get a Life est extrêmement développée, franchement je préfère l'ambiance de Get a Life à celle de Doom 3 par exemple, bien que j'adore Doom 3 ! Get a Life c'est sombre, exigu, malsain, nid de zombie, infesté de toiles.
Honnêtement, et je n'ai pas honte de le dire, Get a Life est probablement le jeu qui m'a le plus foutu les boules, premièrement parce que je suis arachnophobe (et que le mod pullule d'araignées, ffs §), et que tout est fait pour plonger le joueur dans une psychose harmonieuse glauque et claustrophobique. Parmi les trucs qui m'ont le plus fait peur, on peut citer :
Dans Get a Life, on visite une foultitude d'endroits, on commence par la maison d'Alex, en passant par une grotte bourrées d'œufs à la Alien, puis par un manoir hanté pour se retrouver dans une mine spectrale pour finir à bord d'un tanker échoué en antarctique et dans des labos ressemblant un peu à ceux de Portal mais à l'architecture plus fouillée.
Il y règne toujours une sempiternelle obscurité et les jeux de lumière sont assez importants (aussi bien la lightning mis en place par les mappeurs que la votre avec votre misérable lampe torche et lance fusées). Un autre point important est la dimensions sonore du mod ; les musiques sont de très bonne facture et collent parfaitement à l'action. La map du manoir (de Kirumi, bravo à lui pour ce chef d'œuvre au passage), utilise même des musiques d'Half-Life (Echoes of a Resonance Cascade et une autre) qui se fondent parfaitement au jeu, du grand art !
Toujours dans cette dimension sonore, le doublage anglais est de bonne, voire très bonne facture la plupart du temps. Les traductions dans les dialogues sont bonnes et je n'ai détecté aucune faute. Par contre, il y a un passage du mod où on croise un taré dans une église souterraine qui a un accent terrible et tout simplement hilarant. En ce qui concerne les traductions anglaises à l'écrit, par exemple lors de l'intro, elles comportent malheureusement de nombreuses fautes qu'il faudrait corriger je pense.
Le croisement entre les espèces c'est rigolo en fait. Ici une araignée et un zombie.
Honnêtement, et je n'ai pas honte de le dire, Get a Life est probablement le jeu qui m'a le plus foutu les boules, premièrement parce que je suis arachnophobe (et que le mod pullule d'araignées, ffs §), et que tout est fait pour plonger le joueur dans une psychose harmonieuse glauque et claustrophobique. Parmi les trucs qui m'ont le plus fait peur, on peut citer :
- Les fast zombies qui débarquent en poussant une gueulante
- Les araignées rouges (celles qui empoisonnent) qui te sautent à la gueule
- Le petit pleurnichement de fille à la fin du mod, franchement ça pèse sur le cœur, surtout que l'environnement est clos et très sombre à cet endroit.
Dans Get a Life, on visite une foultitude d'endroits, on commence par la maison d'Alex, en passant par une grotte bourrées d'œufs à la Alien, puis par un manoir hanté pour se retrouver dans une mine spectrale pour finir à bord d'un tanker échoué en antarctique et dans des labos ressemblant un peu à ceux de Portal mais à l'architecture plus fouillée.
Il y règne toujours une sempiternelle obscurité et les jeux de lumière sont assez importants (aussi bien la lightning mis en place par les mappeurs que la votre avec votre misérable lampe torche et lance fusées). Un autre point important est la dimensions sonore du mod ; les musiques sont de très bonne facture et collent parfaitement à l'action. La map du manoir (de Kirumi, bravo à lui pour ce chef d'œuvre au passage), utilise même des musiques d'Half-Life (Echoes of a Resonance Cascade et une autre) qui se fondent parfaitement au jeu, du grand art !
Toujours dans cette dimension sonore, le doublage anglais est de bonne, voire très bonne facture la plupart du temps. Les traductions dans les dialogues sont bonnes et je n'ai détecté aucune faute. Par contre, il y a un passage du mod où on croise un taré dans une église souterraine qui a un accent terrible et tout simplement hilarant. En ce qui concerne les traductions anglaises à l'écrit, par exemple lors de l'intro, elles comportent malheureusement de nombreuses fautes qu'il faudrait corriger je pense.
Du côté du gameplay, Get a Life tente d'innover en ajoutant un système de soins sympathique mais très frustrant, surtout en début de partie. En effet, vous ramassez toujours des medkits à l'instar d'Half-Life, mais au lieu de vous soigner directement, vous devez passer par un écran où vous assignez le medkit à la zone que vous voulez soigner : jambes, bras, torse, tête, ou global. Suivant où vous vous prenez des bastos, votre corps peut être modifié : tremblements, incapacité de courir, vision brouillée. Le côté très frustrant de ce système est que quand on se mange un impact dans la tronche, il se peut qu'on souffre d'hémorragie. Le seul moyen de soigner l'hémorragie est de trouver des bandages, qui sont d'une rareté extrême dans les 4-5 premières maps ! Il faut donc constamment faire attention à ce que l'on fait. Inutile de dire que les medkits ne soignent pas l'hémorragie et que si vous ne faites rien vous crevez. Malgré ce côté frustrant, cela ajoute du piment à la partie.
Autre innovation, en quelque sorte, le bullet-time ! Indémodable depuis The Matrix, ce système symatoche permet de ralentir le temps pour ainsi balancer toutes ses balles à la gueule de ses ennemis. Pour l'activer, il faut au préalable ramasser des items (sous forme de seringues jaunes) traînant par terre ou dans des caisses. Malheureusement, le système n'est pas très au point, puisqu'il est presque impossible de se mouvoir avec le bullet-time, et qu'on est finalement extrêmement vulnérable quand on l'utilise. Cependant, si on se prend une balle en sautant, on effectue un bond spectaculaire.
Du côté des monstres, le tout est assez varié : on va du streum au masque à gaz au zombie normal en passant par les araignées géantes, les hélicoptères d'assaut et des monstres ressemblant à s'y méprendre avec les Antlion Guard de Half-Life 2. Ils sont très bien modélisés d'ailleurs. Le dernier boss du jeu est très sympathique.
Pour ce qui est des armes, elles sont elles aussi assez variées, on y trouve un P90, un fusil automatique à lunette capable de balancer des grenades, un magnum bien puissant et une arme expérimentale assez fun à utiliser, en plus d'un fusil à pompe et autres grenades.
Au niveau de la difficulté, je dirais que c'est assez inégal, comme le mod en général en fait. Il y a des passages très ardus (campagne par exemple) et d'autres trop faciles (tanker ?). Certaines maps se transforment en pur jeu pour bornes d'arcade où le but est de shooter des zombies sans cervelle, ce qui n'a pas vraiment d'intérêt en soi au final, et c'est bien dommage. Certaines font appel à votre cervelle (puisque VOUS, vous en avez une !) pour résoudre diverses énigmes pas trop tordues mais demandant un minimum de réflexion.
Malheureusement, Get a Life est aussi bourré de bugs, et c'est rare de ne pas crasher au moins une fois dans le jeu. Pour ma part, malgré des dls pourris, le mien n'a crashé qu'une seule fois et j'ai eu au final une version relativement stable. Les bugs de mapping sont par contre les plus importants, et on en retrouve beaucoup ; en vrac :
Le verdict S.V.P.
Je ne vais pas aller par quatre chemins : certes Get a Life possède de nombreux bugs, certes Get a Life a probablement fait une trop grosse pub, certes il a un peu traîné, certes le mapping est parfois bâclé, incohérent, mais c'est une expérience unique du jeu vidéo, et passer à côté de quelque chose comme ça n'est que pure hérésie ! (lol wut bbq)
Les plus :
Ceci dit j'espère que le patch viendra corriger les petites lacunes soulevées !
Bravo à toute la dev-team de ce mod, ces projets doivent être fortement encouragés ! \o/
Autre innovation, en quelque sorte, le bullet-time ! Indémodable depuis The Matrix, ce système symatoche permet de ralentir le temps pour ainsi balancer toutes ses balles à la gueule de ses ennemis. Pour l'activer, il faut au préalable ramasser des items (sous forme de seringues jaunes) traînant par terre ou dans des caisses. Malheureusement, le système n'est pas très au point, puisqu'il est presque impossible de se mouvoir avec le bullet-time, et qu'on est finalement extrêmement vulnérable quand on l'utilise. Cependant, si on se prend une balle en sautant, on effectue un bond spectaculaire.
Du côté des monstres, le tout est assez varié : on va du streum au masque à gaz au zombie normal en passant par les araignées géantes, les hélicoptères d'assaut et des monstres ressemblant à s'y méprendre avec les Antlion Guard de Half-Life 2. Ils sont très bien modélisés d'ailleurs. Le dernier boss du jeu est très sympathique.
Pour ce qui est des armes, elles sont elles aussi assez variées, on y trouve un P90, un fusil automatique à lunette capable de balancer des grenades, un magnum bien puissant et une arme expérimentale assez fun à utiliser, en plus d'un fusil à pompe et autres grenades.
Au niveau de la difficulté, je dirais que c'est assez inégal, comme le mod en général en fait. Il y a des passages très ardus (campagne par exemple) et d'autres trop faciles (tanker ?). Certaines maps se transforment en pur jeu pour bornes d'arcade où le but est de shooter des zombies sans cervelle, ce qui n'a pas vraiment d'intérêt en soi au final, et c'est bien dommage. Certaines font appel à votre cervelle (puisque VOUS, vous en avez une !) pour résoudre diverses énigmes pas trop tordues mais demandant un minimum de réflexion.
Malheureusement, Get a Life est aussi bourré de bugs, et c'est rare de ne pas crasher au moins une fois dans le jeu. Pour ma part, malgré des dls pourris, le mien n'a crashé qu'une seule fois et j'ai eu au final une version relativement stable. Les bugs de mapping sont par contre les plus importants, et on en retrouve beaucoup ; en vrac :
- Unlit des models dans la première map, honteux !
- Reflets bizarres dans certaines maps.
- Problèmes de displacements dans les maps Campagne !
- Caméra passant à travers un mur dans l'hôpital.
- Éclairage très étrange de certains models.
- Displacements éclairés d'une drôle de façon dans la map Antarctique.
Le verdict S.V.P.
Je ne vais pas aller par quatre chemins : certes Get a Life possède de nombreux bugs, certes Get a Life a probablement fait une trop grosse pub, certes il a un peu traîné, certes le mapping est parfois bâclé, incohérent, mais c'est une expérience unique du jeu vidéo, et passer à côté de quelque chose comme ça n'est que pure hérésie ! (lol wut bbq)
Les plus :
- Une ambiance de jeu immersive et unique, flippante à souhait !
- Des armes assez balèzes et fun à manier.
- Des maps variées.
- Des monstres proposant un bon challenge.
- Un système de soins très sympathique, bien qu'assez frustrant.
- Très bonne ambiance sonore.
- C'est un mod frenchy, putain ; gloire à nous, vive les saladiers de coke et les putes de luske ! \o/
- Mauvaise traduction anglaise à l'écrit.
- Mapping assez incohérent et un peu bâclé.
- De très nombreux bugs !
- Bullet-Time presque inutile.
- Les voix des Combines ont été gardées.
- De trop nombreux pièges, c'est très lourd en solo, mieux vaut privilégier ça pour le coopératif.
- Une histoire banale et presque sans saveur, dommage !
- Gameplay bancal.
- Durée de vie un peu courte, mais tout à fait acceptable !
Ceci dit j'espère que le patch viendra corriger les petites lacunes soulevées !
Bravo à toute la dev-team de ce mod, ces projets doivent être fortement encouragés ! \o/
vendredi 25 avril 2008
Hell yeah!
Salut les gens.
J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.
Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top (enfin si je puis dire), où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes (ou pas).
Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : Click Me!
J'attends toujours une release de Get A Life, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/
Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.
Concernant Bisounours Party maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.
Le site du mod est, je le rappelle, ICI
J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.
Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top (enfin si je puis dire), où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes (ou pas).
Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : Click Me!
J'attends toujours une release de Get A Life, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/
Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.
Concernant Bisounours Party maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.
Le site du mod est, je le rappelle, ICI
samedi 12 avril 2008
Skacky burned up on re-entry
Salut à tous.
J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.
Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.
Faich'.
J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.
Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.
Faich'.
lundi 7 avril 2008
The Thing on the Doorstep
Ca fait un bail.
J'ai pas grand chose à dire en fait...
J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/
J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.
On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.
La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.
La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.
Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).
J'ai pas grand chose à dire en fait...
J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/
J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.
On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.
La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.
La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.
Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).
- L'horreur dans l'ombre
- Claustrophobopolis
- Les rivages non rêvés
- Par-delà le miroir
- La cité effacée
- La caverne morne
- Shalrath
- Le hurleur dans la brume
- Le grand homme
- La vengeresse de Kew
- Le cas étrange de Frances Clark
- La maison (la trame prenant place dans une maison)
- Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)
- Le portrait (sobre et efficace)
- La malédiction du nécromancien (bof bof)
- La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).
mercredi 19 mars 2008
Hay guise
Ca y est, après 17 jours exactement, j'ai enfin récupéré ma satanée carte graphique !
Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.
Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.
Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&M, mais bon.
Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.
Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.
Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.
Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&M, mais bon.
Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.
dimanche 16 mars 2008
hey HEY StarCraft II
Dingue que je n'aie jamais parlé de ce jeu, quelle honte !
Ouais, StarCraft II, c'est un jeu qui va absolument tout détruire, déjà rien que par le côté visuel qui franchement met une claque, même si c'est pour l'instant quelque peu cartoon, mais c'est pas super déplaisant.
Cette semaine, nous avons eu droit à la présentation des Zergs en Corée, inutile de vous dire à quel point l'engouement pour cette annonce était grand (ah, j'l'ai dit je crois).
Il n'y a pas à dire, ils sont vraiment géniaux, ces petites bébêtes que j'aurais plaisir à massacrer avec Rine+Marauder une fois le jeu sorti, si les Marauders restent, bien entendu. Ca va être un pur régal.
Le côté infestation est mille fois plus présent que dans StarCraft, un design bien dégueulasse (un peu moins que dans StarCraft tout de même, mais c'est WIP) et surtout le concept de la Reine Zerg qui défonce absolument tout. Bien que cela puisse rapprocher le jeu d'un certain WarCraft III, la Reine est tellement naze en HP/AP en Early qu'il faut même pas songer à la balancer toute seule sur une troupe de Zealots assoiffés de sang frais de Zerg. C'est surtout une unité de soutien qui peut construire le remplaçant des Sunken et qui surtout peut se téléporter de Hatch en Hatch.
Autre fait rigolo et qui s'avèrera être d'une importance cruciale dans l'établissement d'un expand ou encore d'un rush sunken, c'est la capacité de l'Overlord de cracher du Creep temporaire, chose qui, quand on voit ça dans StarCraft, manquait cruellement. Il n'y aura plus qu'à faire venir la Reine et à poser du Sunken sur le Creep avant que celui-ci ne disparaisse. Un bon coup de salaud sur les workers de l'adversaire et c'en est fini de son économie pour un bon bout de temps, et là, suffit juste de zergling rush pour l'achever comme il se doit, et il est mort.
Pour contrer ça, y'a plus qu'à Phase Cannon ou Missile Turret ou encore soutien Hydra/Spore dans le cas d'un autre Zerg, bien que l'Hydra n'apparaisse seulement qu'en middle game.
Côté Terran, la race que je joue(ais) dans StarCraft, rien ne me déplait, et tout est génial pour l'instant. Sauf peut-être les sons des Marines quand ils crèvent, un peu bizarres (portrait roske aussi). Le Thor est devenu une unité de suprématie AA, et c'est pas plus mal. Le Banshee a toujours l'air aussi efficace, et surtout, le combo Marine+Marauder a l'air dévastateur contre une petite (une cinquantaine quoi) troupe de Zerglings. L'attaque par rafale du Battlecruiser est vraiment bonne, et j'espère qu'elle restera, car c'est beaucoup mieux que le pew pew gun de StarCraft (pfourarfff la honte pour un vaisseau de cette taille, n'empêche). Les addons sont très bons et tout a l'air correct de ce côté. Un rush Viking sur les workers a l'air sympa, surtout s'il y a un soutien de Reapers posant des mines magnétiques sur le CC/Nexus/Hatch par exemple, j'imagine la tête du joueur blasé derrière son écran quand il voit sa base réduite à néant en 15 secondes à peine, ainsi qu'un renfort aérien de Banshee pour nettoyer les éventuels défenseurs au sol qui n'ont pas eu le temps de réagir.
Les Protoss sont parfaits, rien à redire de ce côté. Le côté Spellcaster a été renforcé via l'apparition d'unités comme le Nullifier, et surtout le MotherShip avec son terrifiant Planet Cracker (sur les workers ça doit être génial ça). Les Protoss ont l'air d'être une sacrée race de fourbes, notamment avec les Stalkers capables de se déplacer avec le Blink, petit téléporteur pouvant téléporter les Stalkers partout dans leur champ de vision avec un petit cooldown (15 secondes je crois). Un rush Stalker + Blink sur workers = lolwut gg no re, un journaliste ayant testé le jeu disait que le temps que le joueur ne réagisse, ses workers étaient déjà morts. (ça me rappelle un certain rush Vulture + Spider Mines sur un Protoss ça, très efficace, surtout si un Zealot se pointe et fait péter la mine avec tous ses workers à côté :P). Un truc assez sympa est le rush Zealot/Immortal via un Phase Prism, directement dans la base adverse par exemple, servant de diversion en attaquant les unités, pour qu'un contingent de Stalkers ne vienne niquer les workers par derrière. Le mec se déconnectera blasé à coup sûr.

On peut voir sur ce screen deux ou trois Overlords crachant du Creep (dont un à gauche très visible). Côté bâtiments, on voit entre autres une Spire, une Hatch, le remplaçant du Sunken (le truc qui balance des bouboules vertes), un Hydralisk Den (un peu caché) et un Spawning Pool. Côté unités, on note la présence de la Reine Zerg devant la Hatch, d'un Ultralisk, quelques Hydralisks et une TONNE DE MUTALISKS RHAA (Marine + Stim Packs = win).
Je pense qu'un Science Vessel + Irridiate aurait nettoyé ce merdier très vite, mais vu que ce dernier a été enlevé, je pense que le Terran est en très mauvaise posture.
Enfin, toujours est-il que j'attends ce jeu de pied ferme, et pour ne pas me taper une VF que je sens affreuse (Maître-Esprit beurk), je vais directement l'importer des États-Unis, en plus si le dollar continue de chuter, je l'aurais bien moins cher qu'en France.
Ouais, StarCraft II, c'est un jeu qui va absolument tout détruire, déjà rien que par le côté visuel qui franchement met une claque, même si c'est pour l'instant quelque peu cartoon, mais c'est pas super déplaisant.
Cette semaine, nous avons eu droit à la présentation des Zergs en Corée, inutile de vous dire à quel point l'engouement pour cette annonce était grand (ah, j'l'ai dit je crois).
Il n'y a pas à dire, ils sont vraiment géniaux, ces petites bébêtes que j'aurais plaisir à massacrer avec Rine+Marauder une fois le jeu sorti, si les Marauders restent, bien entendu. Ca va être un pur régal.
Le côté infestation est mille fois plus présent que dans StarCraft, un design bien dégueulasse (un peu moins que dans StarCraft tout de même, mais c'est WIP) et surtout le concept de la Reine Zerg qui défonce absolument tout. Bien que cela puisse rapprocher le jeu d'un certain WarCraft III, la Reine est tellement naze en HP/AP en Early qu'il faut même pas songer à la balancer toute seule sur une troupe de Zealots assoiffés de sang frais de Zerg. C'est surtout une unité de soutien qui peut construire le remplaçant des Sunken et qui surtout peut se téléporter de Hatch en Hatch.
Autre fait rigolo et qui s'avèrera être d'une importance cruciale dans l'établissement d'un expand ou encore d'un rush sunken, c'est la capacité de l'Overlord de cracher du Creep temporaire, chose qui, quand on voit ça dans StarCraft, manquait cruellement. Il n'y aura plus qu'à faire venir la Reine et à poser du Sunken sur le Creep avant que celui-ci ne disparaisse. Un bon coup de salaud sur les workers de l'adversaire et c'en est fini de son économie pour un bon bout de temps, et là, suffit juste de zergling rush pour l'achever comme il se doit, et il est mort.
Pour contrer ça, y'a plus qu'à Phase Cannon ou Missile Turret ou encore soutien Hydra/Spore dans le cas d'un autre Zerg, bien que l'Hydra n'apparaisse seulement qu'en middle game.
Côté Terran, la race que je joue(ais) dans StarCraft, rien ne me déplait, et tout est génial pour l'instant. Sauf peut-être les sons des Marines quand ils crèvent, un peu bizarres (portrait roske aussi). Le Thor est devenu une unité de suprématie AA, et c'est pas plus mal. Le Banshee a toujours l'air aussi efficace, et surtout, le combo Marine+Marauder a l'air dévastateur contre une petite (une cinquantaine quoi) troupe de Zerglings. L'attaque par rafale du Battlecruiser est vraiment bonne, et j'espère qu'elle restera, car c'est beaucoup mieux que le pew pew gun de StarCraft (pfourarfff la honte pour un vaisseau de cette taille, n'empêche). Les addons sont très bons et tout a l'air correct de ce côté. Un rush Viking sur les workers a l'air sympa, surtout s'il y a un soutien de Reapers posant des mines magnétiques sur le CC/Nexus/Hatch par exemple, j'imagine la tête du joueur blasé derrière son écran quand il voit sa base réduite à néant en 15 secondes à peine, ainsi qu'un renfort aérien de Banshee pour nettoyer les éventuels défenseurs au sol qui n'ont pas eu le temps de réagir.
Les Protoss sont parfaits, rien à redire de ce côté. Le côté Spellcaster a été renforcé via l'apparition d'unités comme le Nullifier, et surtout le MotherShip avec son terrifiant Planet Cracker (sur les workers ça doit être génial ça). Les Protoss ont l'air d'être une sacrée race de fourbes, notamment avec les Stalkers capables de se déplacer avec le Blink, petit téléporteur pouvant téléporter les Stalkers partout dans leur champ de vision avec un petit cooldown (15 secondes je crois). Un rush Stalker + Blink sur workers = lolwut gg no re, un journaliste ayant testé le jeu disait que le temps que le joueur ne réagisse, ses workers étaient déjà morts. (ça me rappelle un certain rush Vulture + Spider Mines sur un Protoss ça, très efficace, surtout si un Zealot se pointe et fait péter la mine avec tous ses workers à côté :P). Un truc assez sympa est le rush Zealot/Immortal via un Phase Prism, directement dans la base adverse par exemple, servant de diversion en attaquant les unités, pour qu'un contingent de Stalkers ne vienne niquer les workers par derrière. Le mec se déconnectera blasé à coup sûr.
On peut voir sur ce screen deux ou trois Overlords crachant du Creep (dont un à gauche très visible). Côté bâtiments, on voit entre autres une Spire, une Hatch, le remplaçant du Sunken (le truc qui balance des bouboules vertes), un Hydralisk Den (un peu caché) et un Spawning Pool. Côté unités, on note la présence de la Reine Zerg devant la Hatch, d'un Ultralisk, quelques Hydralisks et une TONNE DE MUTALISKS RHAA (Marine + Stim Packs = win).
Je pense qu'un Science Vessel + Irridiate aurait nettoyé ce merdier très vite, mais vu que ce dernier a été enlevé, je pense que le Terran est en très mauvaise posture.
Enfin, toujours est-il que j'attends ce jeu de pied ferme, et pour ne pas me taper une VF que je sens affreuse (Maître-Esprit beurk), je vais directement l'importer des États-Unis, en plus si le dollar continue de chuter, je l'aurais bien moins cher qu'en France.
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