Affichage des articles dont le libellé est général. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est général. Afficher tous les articles

samedi 14 juin 2008

More?

La béta publique de dm_sublimity est sortie ce soir !
N'hésitez pas à la télécharger et à envoyer du feedback.

Le lien de téléchargement est le suivant, gracieusement fourni par Mousse, encore un gros bisou pour lui. Télécharger la map

Par ailleurs, j'ai découvert un petit jeu qui s'appelle Limbo of the Lost. Je crois que depuis quelques jours, on n'a même plus besoin de le présenter. xD
Je vous renvoie sur mon topic sur Mapping-Area : Allez, pointez le jeu du doigt et riez.

/me leaves da room.

mardi 10 juin 2008

Sublimity

Je me faisais chier un soir et j'ai décidé de faire une map pour HL2DM après avoir joué à dm_octagon qui a un look assez "Portal".

Puis vu que j'attends toujours NS2, je me suis dit : pourquoi pas mixer les deux ?

Bref, dm_sublimity, c'est ça :







La map est environ à 20% au bout de plus de 20h de boulot quasi non-stop (oui oui, je suis un nolife du level design).

Textures par PhilipK et EvilLair.

Merci à Capitaine Mousse pour les screens !

samedi 17 mai 2008

The Crackling

Salut à toutes et à tous.
Depuis plusieurs mois, j'ai l'idée d'un long-métrage qui me traverse l'esprit et qui m'empêche de dormir correctement. (ce qui est, entre nous, bien chiant).

Enfin bref, j'ai terminé avant hier la rédaction du scénario de The Crackling, un long-métrage angoissant que j'espère bien réaliser de mes petites mimines avec le moins de fric possible, surtout que je croule pas sous l'or. Le scénario complet fait environ 10 pages et le film durera à peu près 80-90 minutes. Il sera intégralement filmé en noir et blanc à la Sin City ou Eraserhead.

Vu que je ne veux pas du tout dévoiler l'intrigue complète, voici tout de même un résumé. Notez que le nom du héros est un hommage particulier à un acteur (malheureusement décédé) que j'adore particulièrement.

Jack Nance est un bureaucrate véreux qui habite dans la ville industrielle de Levernhorn, non loin de Chicago, USA. Un jour, alors qu'il rentre dans son appartement miteux, il voit sa maison sans dessus-dessous et ses murs tapissés de sang et d'inscriptions maladroites. Déstabilisé, et à mesure qu'il s'avance dans l'antre d'angoisse qu'est devenu ce lieu familier et froid, il entend un grésillement insupportable qui annonce une longue descente aux enfers...

Voilà pour le pitch, ce scénario est assez banal à première vue, mais c'est un des points que j'ai le plus travaillé, avec notamment l'ambiance du film. Le scénario regorge de questions et de rebondissements, qui, j'espère, amèneront le spectateur à réfléchir sur de nombreux sujets tout au long du film.

Parlons de l'ambiance désormais, je ne vais pas tout dévoiler, mais l'ambiance du film sera atrocement noire, et surtout d'une insalubrité extrême ; aucun lieu ne sera propre. Machines en mauvais état, vapeur, papiers-peints rapiécés et moisis, habitants fantomatiques, pluie sempiternelle, intérieurs délabrés, voilà ce qui attendra le spectateur. Cette ambiance visuelle n'est pas du tout choisie au hasard, loin de là.

Et si jamais j'arrive à sortir ce film (espoir inside), vous verrez pourquoi. C'est principalement un film d'horreur, bien qu'aucun "monstre" ne soit prévu, je veux absolument réussir à créer une ambiance oppressante et inhospitalière au maximum, qui plonge les personnages et les habitants de la ville dans une peur perpétuelle.

Maintenant, attardons nous quelque peu sur le cast.
Je prévois seulement un acteur principal, en l'occurrence Jack Nance, qui est omniprésent. Il y a autrement 5 personnages secondaires avec un rôle plus ou moins important, et enfin quelques figurants (rares passants, employés etc).

Je rédige actuellement le script, qui compte déjà 4 pages pour environ 25 minutes de film. Je ne cherche pas réellement le blabla, mais plutôt une immersion plus ou moins forte dans l'expérience que vit Jack. Le film ne comportera qu'approximativement 250 répliques. J'ai pour l'instant 19 scènes de longueur variable, sur une petite soixantaine de prévues.

Voilà, tout est dit je pense. Maintenant, il faudrait que je trouve les fonds nécessaires pour m'acheter une caméra digne de ce nom (avec trépied si possible), trouver des acteurs (bénévoles ou pas, mais bénévoles c'mieux) et surtout des techniciens. J'espère sincèrement pouvoir réaliser The Crackling un jour, de plus, ce film s'inscrira directement dans la continuité de mes nouvelles d'une manière un peu différente que je veux expérimenter.

vendredi 25 avril 2008

Hell yeah!

Salut les gens.
J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.

Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top (enfin si je puis dire), où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes (ou pas).

Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : Click Me!

J'attends toujours une release de Get A Life, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/
Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.

Concernant Bisounours Party maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.
Le site du mod est, je le rappelle, ICI

samedi 12 avril 2008

Skacky burned up on re-entry

Salut à tous.

J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.
J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.

Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.

Faich'.

lundi 7 avril 2008

The Thing on the Doorstep

Ca fait un bail.
J'ai pas grand chose à dire en fait...

J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). http://encrier.org/

J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.

On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire « Par-delà le miroir » ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle. La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.
Lien vers l'histoire.

La deuxième est « L'horreur dans l'ombre », une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.
Lien vers l'histoire.

La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est « Claustrophobopolis », une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis... Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas ce que c'est.
Lien vers l'histoire.


Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).

  • L'horreur dans l'ombre
  • Claustrophobopolis
  • Les rivages non rêvés
  • Par-delà le miroir
  • La cité effacée
  • La caverne morne
  • Shalrath
  • Le hurleur dans la brume
  • Le grand homme
  • La vengeresse de Kew
  • Le cas étrange de Frances Clark
Je suis par ailleurs en train d'en écrire une autre qui, je pense, ajoutera elle aussi son lot de mystères et d'éclaircissements sur mon univers, pour le moment sobrement intitulée « Bibliothèque hantée ». Le nom est un peu nul comme vous pouvez le voir, et pour le moment j'hésite entre plusieurs noms que voici :
  • La maison (la trame prenant place dans une maison)
  • Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)
  • Le portrait (sobre et efficace)
  • La malédiction du nécromancien (bof bof)
  • La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).
Enfin voilà quoi.

mercredi 19 mars 2008

Hay guise

Ca y est, après 17 jours exactement, j'ai enfin récupéré ma satanée carte graphique !
Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.
Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.

Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&M, mais bon.

Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.

mardi 1 janvier 2008

happy new year newfags

Bonne année tout le monde, bonne santé, toussa toussa.
Bon, j'espère qu'il reste du saumon à manger moi !