L'intérêt de la map repose dans l'exploration d'un lieu hostile infesté de monstres Xénien rôdant et assoiffés de chair fraiche de geek, geek qu'est Gordon Freeman. On avance dans des lieux très futuristes éclairés par une multitude de néons, avant de déboucher sur de grandes salles, dont une avec deux ascenseurs bizarroïdes que je vous laisse appeler, just for the lulz.
Un petit reproche tout de même pour cette suite de 4 maps, c'est que c'est assez labyrinthique au final, et se retrouver dans ce dédale sombre et infesté d'adversaires n'est franchement pas chose facile. Mais bon, on pardonne pour la qualité des 4 maps.
Les maps sont rythmées par des culs de sacs qu'il faudra ouvrir, l'exploration étant prépondérante sur le fight à proprement parler, enfin, il y a tout de même pléthore d'ennemis à latter pour que le joueur ne s'emmerde pas.
L'architecture des 4 niveaux est franchement très bonne, on se croirait presque dans un
Natural Selection. Les passages dans les conduits sont eux aussi assez bons, surtout quand on croise cette bouillie de sang à un moment, miam. Il faut aussi noter que les conduits sont bien faits au niveau architectural
(non non, je ne blague pas).
Omg, il y a un zombie derrière moi !La map utilise des models HD pour la plupart des monstres, surtout les scientifiques et les barneys. D'autres models parsèment un peu la map, rajeunissant ainsi
Half-Life. Franchement, c'est pas plus mal, et en plus le côté Old School d'HL est conservé, et ça c'est super.
Il y a un truc que j'ai particulièrement aimé dans cette map, c'est les petits détails tout cons qui font qu'on sent la finition : on s'approche d'une borne de vie, celle-ci émet un son ! On veut recharger sa combi, pas de problème ! On ramasse une batterie et on la colle dans un chargeur, et le tour et joué ! Mais le best du best, c'est ça :
Dynamic Lightning? in my HL?Et oui, de la lumière dynamique ! Quand un NPC s'approche de ces scanners, il est éclairé de cette façon ; pas mal hein ! Franchement, quand j'ai vu ça, je me suis pissé dessus tellement ça m'a surpris. Le pire c'est que c'est ultra bien géré, parce que ce scanner est un model.
Le gameplay de la map impose tout de même pas mal d'allers retours, de plus, en changeant de map, un joli crash de HL est survenu sans crier gare, crash qu'il n'y a plus eu après. Bizarre tout ça...
Take that in you whore mouth, you bitch!Toujours est-il que
Cyan est une série de map superbe plongeant le joueur dans un lieu futuriste assez oppressant et sombre. Le gameplay impose une peu de challenge et la durée de vie des 4 maps est assez longue.
Cependant, le côté labyrinthique, le respawn intempestif de certains monstres et la difficulté quelque peu inférieure aux autres maps font qu'elle pêche un peu, cependant, les models customs, la gestion de la lumière et l'immersion viennent ajouter un grand plus. Bref, c'est une très très belle série de maps, à tester.
Je veux botter le cul du responsable de ce bordel ! Coil par
Kol : 17/20
Coil est une série de plusieurs maps prenant place dans un environnement urbain. Tout d'abord, je ne connais pas
Kol, mais putain, ce gars en a dans les tripes. Les maps sont toutes très bien faites, avec un très bon gameplay, aussi bien vertical qu'horizontal. Mention spéciale pour les chargeurs de combi/armures qui sont très bien faits.
Clin d'œil à Opposing Force avec les particules volantes.On se déplace donc dans des bâtiments assez délabrés contrôlés par des Marines, mais subissant quelques attaques de Xéniens. En gros, on a un gameplay assez classique. Cependant, le grandeur des maps font qu'il y a toujours des endroits qu'on a pas visités. En effet, il y a une multitude de portes à ouvrir, ce qui fait au final que les niveaux sont extrêmement labyrinthiques, à l'instar de
Cyan.
Autre petit point faible, c'est le manque de repères, on ne sait pas trop où on va et c'est assez dommage. De plus, il y a assez peu d'items à ramasser ce qui fait que c'est parfois trop dur. Il m'est arrivé une fois de terminer des Marines au Glock parce que je n'avais plus de chevrotines pour mon Shotgun.
Le niveau de détail est bon, voire très bon.Pour s'y retrouver, mieux vaut suivre les particules Xen qui se déplacent en émettant un petit son fort agréable, elles vous mèneront directement au téléporteur de fin. Par contre, il faut faire quelques détours pour atteindre ledit téléporteur, sinon ce serait trop facile.
La dernière map prend place dans une cour d'usine où un Apache guète et où s'affrontent Marines et Xen. L'objectif est d'ouvrir une grille bloquant un téléporteur afin de sortir de ce foutoir. Le challenge se fait bien ressentir et c'est la map la plus équilibrée de la série, car on ne manque presque jamais de vie/combi/munitions. Cela ne veut pas dire de ne pas faire attention, l'Apache ne peut faire qu'une bouchée de vous si vous êtes trop à découvert.
Je me demande ce qu'il y a derrière.Pour conclure,
Coil est une très bonne série de maps avec un bon thème, malheureusement un peu minée par le côté très labyrinthique des maps, une difficulté assez inégale et surtout ce sky d'HL qui n'a pas grand chose à faire là, mais ça c'est chipoter à ce niveau là.
Echo Transit par
Snotball et Sjakal : 15/20
Echo Transit prend place à Black Mesa. Alors que le Dr. Rosenberg et Barney tentent de s'échapper par le biais d'un téléporteur, Gordon Freeman arrive à l'improviste, mais ça tombe bien : ils avaient besoin d'une nouvelle batterie !
Ah, la bonne vieille ambiance Black Mesa !La progression du joueur est rythmée par la progression du train sur lequel est montée la grosse batterie qu'il faut aller recharger en plein dans un camp militaire de fortune à la surface. Cependant, quelques petits imprévus viennent pimenter l'action dans la première map, et c'est pas plus mal.
La deuxième se passe donc en surface, où une grue transporte la batterie jusqu'à l'autre bout, et il faut empêcher les Marines de vous tuer dans un premier temps, et surtout de désactiver le courant, car il faudra le réactiver. D'ailleurs, ceux qui ont joué à
Blue Shift devraient résoudre assez facilement une petite énigme lié au courant.
L'extérieur, assez classique lui aussi, mais efficace !
En bref, ces 3 maps
(la troisième est la première en sens inverse) sont bien, mais hélas assez inégales dans le gameplay ; la map 2 est parfois trop difficile, alors que les deux autres sont bien trop faciles, c'est dommage.
J'ai aussi rencontré un bug assez marrant : Barney a été tué par un zombie invisible. J'ai donc rechargé ma partie et tué le monstre. Les textures HD viennent donner un petit coup de jeune et c'est pas refus.
Hé, pars pas sans moi toi ! It's Safer Here par
tottmaster_c : 14/20
It's Safer Here prend place à City 17. Pas besoin de la présenter, celle-ci. Cette map, avec
Second Wind, m'a obligé à télécharger le mod, parce que rien que l'idée de jouer dans City 17 sur HL, c'est génial.
Bon, premier lancement de la map : joli bug de sky : en effet, celui-ci, utilisant une entité de Spirit afin de créer un sky3D, plante dans la première section de la map. Il faut sauvegarder et relancer la partie, et normalement tout devrait rentrer dans l'ordre.
Une fois le bug enlevé, ça a plus de gueule !La map utilise des skins de soldats Combine pour les Marines, et possède quelques textures venant directement de HL2. On peut aussi parfois voir un Scanner Combine passer tranquillement à côté du joueur sans pour autant le flasher.
Malheureusement, trop de textures de Half-Life sont utilisées ici, ça va à peu près bien pour une sorte de remake d'
Itinéraire Kanal de HL2, mais au final ça fait vraiment redondance. L'architecture des canaux de HL2 est très bien retranscrite et les Barnacles possèdent aussi une tâche de sang à leur base, à l'instar d'HL2.
Cette eau est radioactive...La map est très difficile, et le niveau de vie est pratiquement constamment en dessous de 50 en hard, de plus les items sont assez rares.
Pour résumer, c'est une expérience assez sympathique, cependant la map aurait pu profiter de plus de soins, surtout sur le côté graphique. De plus, un gameplay un peu plus balancé aurait pu être mieux, parce que là c'est parfois TROP difficile (je pense à la deuxième map avec l'overwatch). Pour ma part j'ai été un peu déçu, mais c'est toujours sympa à jouer.
Je pense que les intérieurs sont les mieux faits. Satellite Trouble par
SEThorian : 14/20
Ces 4 maps prennent place dans un complexe scientifique à première vue, utilisé par des Marines et infesté d'aliens. L'histoire introduit Carlos Freeman, un pauvre bougre qui est armé jusqu'aux dents dès le début, paré pour latter du mob.
I'm a force of nature!Les maps sont basées sur un objectif : mettre en marche un satellite déconnecté. Malheureusement, le layout est un peu classique, c'est du Room Corridor Room infesté d'aliens/Marines, ce qui est un peu dommage.
Il n'y a que peu de passages calmes, les ennemis sont vraiment partout et à la fin ça en devient un peu chiant. Avant d'atteindre le petit entrepôt d'armes, il va falloir faire gaffe, car les items sont rares et les ennemis omniprésents, ce qui ajoute de la difficulté.
J'en connais certains qui vont goûter ma roquette. Cependant, le gameplay est mille fois trop basique, avec au final très peu d'affrontements verticaux, alors que d'autres maps utilisent avec brio le Z-Axis.
Par ailleurs, les textes qui s'affichent dans le coin gauche de l'écran au fur et à mesure sont sacrément chiants, et en plus ils peuvent gêner le jeu. Du côté esthétique, c'est joli, on ne peut pas le nier. Mais le gameplay ne suit malheureusement pas la route, c'est dommage.
Encamped par
dred_furst et Firebinder : 12/20
Je sais pas, j'aime pas trop ces deux maps. Trop basiques peut-être ? Un petit quelque chose me dérange. L'histoire prend place à Black Mesa alors que le complexe subit une attaque Xen aidée de Marines contrôlés par des Vortigaunts
(lol).
La salle de spawn.C'est un peu le même soucis que pour la map juste au dessus ; presque aucun gameplay vertical, des lights faites un peu à l'arrache, trop de monstres rassemblés et une énigme extrêmement tordue à la fin
(putain c'qu'elle m'a gavé !).
Sinon à part ça, c'est pas trop mal, mais sans plus. J'ai pas accroché. Par contre, le petit trick avec le Vortigaunt sur l'IA est pas mal du tout.
Lolwut. Scepter of Ra par
Firebinder : 11/20
Une map se déroulant en Égypte ! Ca met l'eau à la bouche, seulement, je préfère jouer à sc_egypt plutôt qu'à cette map, c'est clair. Gordon Freeman est recruté par le gouvernement et commence dans une base militaire et scientifique à Malte pour aller prendre l'hélicoptère qui l'amènera jusqu'à un vieux tombeau où des gens pas nets veulent ressusciter une vieille momie.
Waw, la belle tempête de sable !
Côté esthétique, bien que de belles textures soient utilisées, c'est trop basique. Peu de formes compliquées sont présentes et c'est dommage.
Au niveau du gameplay, plusieurs ennemis sont présents : des barneys ennemis, des guerriers égyptiens, un dieu qui sert de boss, etc. La map utilise quelques pièges, seulement ce sont tellement des clichés que les éviter est d'une facilité ridicule. Les ennemis ne sont pas trop forts, mais mention spéciale au dieu égyptien de la troisième map, il m'a donné beaucoup de fil à retordre
(en plus de marcher vite).
La map possède quand même quelques trucs marrants que je vous laisse découvrir.
AYAYAYAYAYA §§§ Labcoats Required par
Ansith : 9/20
Oh la déception ! Cette map prend place à Black Mesa et met en scène Gordon Freeman devant apparemment s'échapper. Premièrement, c'est trop basique, autant dans les formes que dans l'éclairage. Regardez
Cleaner's Adventures puis cette map, y'a quand même une sacré différence.
Le gameplay est trop basique lui aussi, il se résume presque à du gros bourrinage et à du bunny hop dans tous les sens pour éviter les tirs des Marines trop nombreux. On commence directement face à des adversaires sans aucune arme, il faut tout de suite courir.
Et voilà, le ménage est fait. Le verdict : 15/20
Second Wind : 20/20
Cyan : 18/20
Coil : 17/20
Echo Transit : 15/20
It's Safer Here : 14/20
Satellite Trouble : 14/20
Encamped : 12/20
Scepter of Ra : 11/20
Labcoats Required : 9/20
Re Issues est un très bon mod, et à l'instar de
Get a Life, tous les projets de ce genre doivent absolument être encouragés. Les textures HD ainsi que Spirit rajeunissent HL et certaines maps utilisent vraiment ses atouts.
Malheureusement, certaines maps viennent faire de l'ombre au résultat final, mais qu'importe. Je conseille
Re Issues !
O hay thar.