<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494</id><updated>2012-01-05T13:52:14.031+01:00</updated><category term='The Crackling'/><category term='roskage'/><category term='télé'/><category term='fun'/><category term='gros bordel'/><category term='pwnage'/><category term='ennui total'/><category term='gaming'/><category term='IRL'/><category term='musique'/><category term='général'/><category term='life'/><title type='text'>Skacky's Den</title><subtitle type='html'>Think in mah hed, you sucker!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-850251307804377367</id><published>2008-07-15T14:30:00.007+02:00</published><updated>2008-07-15T14:55:01.022+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>RAGE, L4D, Aliens, Insurgency etc...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/36283.html"&gt;http://www.gametrailers.com/player/36283.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien que ce petit trailer me donne envie de l'acheter. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ID&lt;/span&gt; a le don pour faire des jeux remarquables, cela a commencé avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commander Keen&lt;/span&gt;, puis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, puis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quake&lt;/span&gt;, et maintenant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rage&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;Le nouveau &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wolfenstein&lt;/span&gt; a l'air pas mal du tout aussi, j'aime bien le principe de The Shroud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VALVe&lt;/span&gt; changé le chara design de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Left4Dead&lt;/span&gt;. Le jeu ne me botte pas trop, mais, suis-je le seul a bien aimer Zoey maintenant ? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(par contre les autres persos sont assez moyens)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nofrag.com/images/003a27.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.nofrag.com/images/003a27.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zoey, Zoey, Zoey !. Concernant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/span&gt;, pas encore de nouvelles de la part de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gearbox&lt;/span&gt;. Quelques gens que je connais un petit peu travaillent sur le jeu, et j'espère simplement que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gearbox&lt;/span&gt; ne va pas foirer ce jeu qui s'annonce comme génialissime sur papier. Faudrait peut-être retravailler les models des marines, on dirait des gamins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://marshmonkey.googlepages.com/aliens.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://marshmonkey.googlepages.com/aliens.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Worksafe picture by Zaphod. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Natural Selection 2&lt;/span&gt;, un jeu que j'attend, principalement en étant fan du premier opus sorti sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HL1&lt;/span&gt;, s'est doté d'un tout nouveau moteur basé sur le Source Engine. Selon les dires de Max &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(le codeur et lead tech designer de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unknown Worlds Entertainment&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;, il serait en développement depuis 2005.&lt;br /&gt;Ils ont changé de moteur car le Source Engine était un peu useless pour leur jeu et qu'il voulaient surtout introduire des features que Source ne pouvait leur fournir.&lt;br /&gt;Cette nouvelle est très bonne, mais en même temps un peu effrayante : qu'adviendra-t-il du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NS2 Tech Release&lt;/span&gt;, déjà très en retard, sensée sortir pour que les jeunes level designers que nous sommes pondent des niveaux pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NS2&lt;/span&gt; avant la sortie du jeu, pour qu'ils soient testés par la dev-team puis achetés ?&lt;br /&gt;À moins de sortir une démo du jeu, peu avancé il faut le reconnaître, et leur éditeur, je ne vois pas comment le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NS2TR&lt;/span&gt; pourrait pointer le bout de son nez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nofrag.com/images/003a28.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.nofrag.com/images/003a28.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'éditeur a l'air sympa néanmoins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un autre registre, et pour clôturer cet article, j'ai testé la nouvelle version d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insurgency&lt;/span&gt;, la RC2.1, sortie il y a peu.&lt;br /&gt;Après m'être fait descendre de nombreuses fois sans savoir d'où ni comment, j'ai pris mon pied et rapidement accroché au jeu. Ici, pas de HUD, pas de viseur. Vous avez seulement votre arme, des grenades et des coéquipiers. Ici, pas de rush à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quake&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sinon c'est la mort assurée&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Les maps sont très belles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(sauf Sinjar et son fog raté)&lt;/span&gt; et très bien équilibrées, possédant toutes une multitude d'accès, de sorties et de recoins pour buter des méchants Irakiens ou des gentils Américains, cigares à la bouche, mâchoire carrée, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(euh non) &lt;/span&gt; mais avec des voix de tapettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs les voix, celles des arabes sont vraiment trop marrantes. Mes préférées sont "Allah Ackbar" et "Take Cover!"&lt;br /&gt;Dès que j'aurais un peu de temps, je pense me pencher un peu sur le level design pour ce mod qui est franchement génial. J'ai même fait le plan d'une map à 4h du matin tellement je me faisais chier.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-850251307804377367?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/850251307804377367/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=850251307804377367' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/850251307804377367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/850251307804377367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/07/rage-l4d-aliens-insurgency-etc.html' title='RAGE, L4D, Aliens, Insurgency etc...'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-4596761628729150167</id><published>2008-07-08T16:06:00.003+02:00</published><updated>2008-07-08T16:15:07.797+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>Tranquille la dictature ?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39382189,00.htm"&gt;http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39382189,00.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One word: ROFLMAO&lt;br /&gt;Et ces débiles veulent faire passer un truc comme ça ? Le plus drôle dans l'histoire, c'est que les 85% de connards profonds, avec un QI de seulement 60, qui font partie de la population française sont capables de voter pour la mise en place d'une telle aberration. Hadopi c'était marrant, mais là je pense qu'on a dépassé le quota de LULZ autorisé dans un seul texte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/d/f/167e322bd9f5692336e06bfeb9de0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/5/d/f/167e322bd9f5692336e06bfeb9de0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors Sarkozy, la dictature, elle se passe bien ? Pas trop de problèmes avec les grèves ? Ah, j'oubliais, tu t'en fous t'façons, dans quelques temps, ça va changer. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense qu'un rassemblement violent d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ANONYMOUS &lt;/span&gt;à Paris serait pas de refus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-4596761628729150167?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/4596761628729150167/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=4596761628729150167' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4596761628729150167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4596761628729150167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/07/tranquille-la-dictature.html' title='Tranquille la dictature ?'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8241649101316386581</id><published>2008-06-22T19:19:00.004+02:00</published><updated>2008-06-22T19:36:11.091+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roskage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>Incfomfhmihngmmf!</title><content type='html'>Je me suis jamais autant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;marré&lt;/span&gt; en Pyro de toute ma vie, sur aucun Team Fortress.&lt;br /&gt;Valve a créé un des personnages les plus charismatiques de toute l'histoire du jeu vidéo, avec ses petits Mffh Mwfmff Mgffhfhh!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ralala, quel bonheur franchement. Le plus drôle, c'est son taunt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hadouken&lt;/span&gt; qui a un achievement à lui tout seul et qui tue n'importe quelle classe en un seul coup. Pour humilier des gens, c'est le pied.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/a/1/b/a782ada91490632c1dfda6741197d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/a/1/b/a782ada91490632c1dfda6741197d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À part ça, j'aime bien les ajouts apportés à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Well&lt;/span&gt;, le resupply au centre de la map par exemple, ou la réduction de la map. Toujours est-il que je la trouve pas trop adaptée au gameplay de TF2, c'est dommage, parce que visuellement elle claque assez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, dans un tout autre registre, mes années de Level Design ont fini par payer, car j'ai été embauché dans l'équipe de développement de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://eye.streumon-studio.com"&gt;E.Y.E&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est quoi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E.Y.E&lt;/span&gt; ? Initialement, c'était un mod développé sur l'engine de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Far Cry&lt;/span&gt;, et qui a décidé de migrer sur le moteur d'HL2, le fameux Source Engine.&lt;br /&gt;C'est en quelque sorte une suite spirituelle de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Syndicate Black Ops&lt;/span&gt;, le précédent mod de l'équipe, sous HL1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, c'est un FPS où les armes sont bien puissantes, où les pouvoirs sont bien dévastateurs et où les monstres n'ont qu'une seule envie : vous latter à coup de griffes ou de balles dans la tronche.  Et en plus, c'est un FPS post-apo, ce qui a le mérite d'être rare ! Quels sont les FPS post-apo ? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;System Shock&lt;/span&gt; ? Le dernier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unreal Tournament&lt;/span&gt; (et encore) ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, j'espère que je serais à la hauteur car la barre est placée assez haut, de plus c'est ma toute première expérience dans l'industrie du jeu vidéo, et j'en frissonne encore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, n'hésitez pas à vous rendre sur &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://eye.streumon-studio.com"&gt;le site du jeu&lt;/a&gt;, où vous trouverez déjà beaucoup d'infos et des trailers fort intéressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une petite interrogation de fin : Quand est-ce que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Natural Selection&lt;/span&gt; 2 SORT ? J'ai envie de croquer du Marine équipé d'un lance-flammes moi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8241649101316386581?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8241649101316386581/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8241649101316386581' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8241649101316386581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8241649101316386581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/06/incfomfhmihngmmf.html' title='Incfomfhmihngmmf!'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8582348553024121113</id><published>2008-06-14T22:22:00.003+02:00</published><updated>2008-06-14T22:25:48.989+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>More?</title><content type='html'>La béta publique de dm_sublimity est sortie ce soir !&lt;br /&gt;N'hésitez pas à la télécharger et à envoyer du feedback.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le lien de téléchargement est le suivant, gracieusement fourni par Mousse, encore un gros bisou pour lui. &lt;a href="http://leftp.capitaine-mousse.info/FTP/Maps/dm_sublimity/dm_sublimity_b1p.zip"&gt;Télécharger la map&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, j'ai découvert un petit jeu qui s'appelle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limbo of the Lost&lt;/span&gt;. Je crois que depuis quelques jours, on n'a même plus besoin de le présenter. xD&lt;br /&gt;Je vous renvoie sur mon topic sur Mapping-Area : &lt;a href="http://www.mapping-area.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=20258"&gt;Allez, pointez le jeu du doigt et riez.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/me leaves da room.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8582348553024121113?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8582348553024121113/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8582348553024121113' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8582348553024121113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8582348553024121113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/06/more.html' title='More?'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-6402561001844339983</id><published>2008-06-10T17:57:00.003+02:00</published><updated>2008-06-10T18:07:01.284+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>Sublimity</title><content type='html'>Je me faisais chier un soir et j'ai décidé de faire une map pour HL2DM après avoir joué à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dm_octagon&lt;/span&gt; qui a un look assez "Portal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis vu que j'attends toujours NS2, je me suis dit : pourquoi pas mixer les deux ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dm_sublimity&lt;/span&gt;, c'est ça :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/c/7/3/fefd615c959167648e5235587a4de.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/c/7/3/fefd615c959167648e5235587a4de.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/9/e/f/9a20c1cf461b09ac6503fb86f7c46.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/9/e/f/9a20c1cf461b09ac6503fb86f7c46.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/b/8/9/993b2b9550c01d4515997e2378f61.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/b/8/9/993b2b9550c01d4515997e2378f61.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/5/6/c2111ecb454c4909cff004be0b83f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/5/5/6/c2111ecb454c4909cff004be0b83f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La map est environ à 20% au bout de plus de 20h de boulot quasi non-stop (oui oui, je suis un nolife du level design).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Textures par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PhilipK&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EvilLair&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capitaine Mousse&lt;/span&gt; pour les screens !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-6402561001844339983?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/6402561001844339983/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=6402561001844339983' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6402561001844339983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6402561001844339983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/06/sublimity.html' title='Sublimity'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-2699016476414956094</id><published>2008-05-28T11:20:00.013+02:00</published><updated>2008-05-28T15:22:19.226+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roskage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>Re Issues.</title><content type='html'>Toujours fidèle au bon vieux HL1, j'ai découvert avant hier totalement par hasard la sortie d'un mod pour Half-Life, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Re Issues&lt;/span&gt;. Ce mod est dans la même veine que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Issues&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project Quantum Leap&lt;/span&gt;, c'est à dire que c'est une suite de map solos sans rapport les unes les autres reliées par un Hub.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où le mod est très bon, c'est par la diversité des maps, la difficulté, et le nombre de maps, pas loin de 30 maps ! De plus, le mod utilise Spirit of Half-Life, créant ainsi de nouveaux effets absolument grandioses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais ici écrire le test de toutes les maps du mod, par ordre de notation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt; par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CampaignJunkie&lt;/span&gt; : 20/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand on rentre dans cette map, on se dit : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OH PUTAIN SA MÈRE ÇA CLAQUE !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Et en effet, cette map est tout bonnement un chef d'œuvre, l'une des meilleures maps qui m'ait été donné de jouer de toute ma vie, si ce n'est LA meilleure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/8/6/8636bec3e1ff6d38b432be69eb8e4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/6/8/6/8636bec3e1ff6d38b432be69eb8e4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Omagad !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Il serait très difficile de décrire cette map sans omettre certains détails qui font que cette map est merveilleuse, incroyable, sensationnelle. Tout d'abord, l'intro de la map met tout de suite dans l'ambiance ; en effet, une biatch en noir nous fout un coup de pied dans le bide et on tombe de tout en haut de la grande tour pour atterrir dans l'eau, où un Vortigaunt nous repêche. La gestion de la caméra est tout bonnement superbe, j'étais vraiment sur le cul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est alors que commence la traversée de la plage, où on trouve un cadavre de Marine où traîne le pied de biche ainsi qu'un chargeur. Cette map doit avoir, avec cs_bikini, la meilleure transition plage/mer, en plus le moteur d'HL boosté avec Spirit créée une immense étendue d'eau afin de donner l'illusion de la mer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/a/9/6/b8fcf915c67451c92cf156d31196b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/a/9/6/b8fcf915c67451c92cf156d31196b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Une longue ascension des falaises vous attend !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, on passe dans quelques cavernes pour rejoindre des égouts parcourus par d'immenses tuyaux rouillés. Une énigme assez tordue attend ici, mais je n'en dirais pas plus, seulement que les effets de Spirit se font bien sentir ici. On rencontre aussi quelques Houndeyes bien gavants, surtout qu'on a que le gun de base avec peu de balles, il vaut mieux les frapper ou fuir. Une fois l'énigme résolue, le Shotgun est à vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fur et à mesure que vous avancez dans le niveau, des décors magnifiques viennent faire tourner votre tête ; nous sommes en Perse, et la Perse, c'est grand ! Gordon Freeman est minuscule par rapport à la cité qu'il parcourt, et il m'est arrivé plusieurs fois de m'arrêter pour contempler le paysage tellement c'est beau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/9/1/a/bf3fa34c8dee4076b2dec0988d0bd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/9/1/a/bf3fa34c8dee4076b2dec0988d0bd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Même le Gargantua qui rôde est minuscule !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, on s'amuse à parcourir divers intérieurs pour après monter le plus haut possible, tout en évitant les tirs sadiques des Marines postés un peu partout pour rendre la tâche plus compliquée&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (déjà que ça l'est !)&lt;/span&gt;. Il faudra même à un moment effectuer un saut qui parait irréalisable, même en bunny hop j'ai cru ne jamais atteindre l'autre bout tellement c'est hard. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(heureusement il y a de l'eau en dessous si on se loupe)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ensuite qu'on arrive à une magnifique zone qui est celle du balcon de la falaise, où on a une vue d'ensemble de la plage. Hé oui, ça fait beaucoup de chemin l'air de rien. Attention quand même aux Marines, ils sont vicieux et bien placés. J'ai particulièrement été marqué par le passage aux énormes portes avec le Gargantua qu'on effectue en hauteur ; la chute est mortelle. Autant faire attention, les tirs de Marines n'arrangent rien non plus, mais l'arbalète aide à les déloger avant qu'ils n'aient pu vous pousser dans le vide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/f/3/23cff8018091a7ec68528dad561db.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/5/f/3/23cff8018091a7ec68528dad561db.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La même zone, mais en haut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Une fois cette zone franchie, on arrive dans une sorte de gigantesque couloir avec un sol poli reflétant la salle et d'énormes colonnes. Attention, c'est un lieu de combat assez ardu, surtout si vous jouez en Hard. J'ai aussi un peu galéré à trouver la sortie, tournant en rond comme un idiot, c'est le seul reproche que je ferais à cette première map.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, en effet, car &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt;, c'est deux maps. Une fois la première terminée, on monte tout en haut de la falaise, juste en face de la grande tour où un combat difficile vous attend. Une fois terminé, il faut rejoindre l'intérieur de la tour et monter les étages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/b/8/0/fb8b163e0012e925ab4053bd35c1a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/b/8/0/fb8b163e0012e925ab4053bd35c1a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je n'ai peur de rien !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voilà en gros pour le walkthrough de la map. Côté gameplay, c'est difficile, long, vertical ; bref du bon gameplay à l'ancienne avec quelques énigmes bien gérées. La beauté du level est franchement irréelle, avec cette ambiance &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prince of Persia&lt;/span&gt; bien plus prononcée que dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persian Letters&lt;/span&gt; du même auteur, pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life Deathmatch&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(là aussi, une map incroyable)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt; qui a servi d'inspiration pour la mienne ; à l'époque elle n'avait pas de nom et seulement des screenshots représentaient la map. Maintenant que je peux y jouer, je ne suis pas déçu ! Au final, ma map et la sienne, à part l'ambiance de base et les graphismes, sont très différentes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/9/4/d/55df3cc1b8db51a0ed38167e0376b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/9/4/d/55df3cc1b8db51a0ed38167e0376b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;J'ai du mal à respirer à cette hauteur, Captain !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;On peut aussi noter ce vent glacial qui me gèle quand je l'entend, cette mer houleuse, ces oiseaux&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (des monster_flyer_flock reskinnés avec de nouvelles sentences)&lt;/span&gt;, et surtout cette ascension vertigineuse de la tour, très difficile et d'un fun que je ne peux pas cacher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin, que je ne raconterai pas, est sublime, que dis-je ? Grandiose ! Au final, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt; est une œuvre d'art, à l'instar de quelques maps superbes que j'ai pu jouer. Elle rejoint le Panthéon des maps les plus belles que j'ai jouées, avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ORL&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poke646 Vendetta&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cs_deadline&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;last&lt;/span&gt;, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/3/a/0/35f99ce6bf7a8e5db4563052f763d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/3/a/0/35f99ce6bf7a8e5db4563052f763d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vers l'infini et au-delà !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bref, ce level obtient la note maximale, bravo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CampaignJunkie&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyan&lt;/span&gt; par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life_Maniac&lt;/span&gt; : 18/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore une très belle map prenant place je ne sais où, mais là n'est pas l'intérêt. Cette map est aussi une des meilleures qui traîne sur l'Internetz, utilisant le .wad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Submerged&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blazeeer&lt;/span&gt;, lui conférant ainsi une ambiance toute particulière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toute particulière, car on se trouve réellement dans un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom 3&lt;/span&gt; : on ne voit rien, les couloirs sont exigus et tout ça, ça déchire. On commence ainsi donc à l'extérieur, dans un massif rocailleux éclairé par une lumière orangée qui me rappelle celle de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom 3&lt;/span&gt; justement &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(allez c'est parti, je fais une fixette sur ce jeu §)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/4/c/a/57923ee6583859d03db6ce0cec9a6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/4/c/a/57923ee6583859d03db6ce0cec9a6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je me demande ce qu'il y a dans ce gouffre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;L'intérêt de la map repose dans l'exploration d'un lieu hostile infesté de monstres Xénien rôdant et assoiffés de chair fraiche de geek, geek qu'est Gordon Freeman. On avance dans des lieux très futuristes éclairés par une multitude de néons, avant de déboucher sur de grandes salles, dont une avec deux ascenseurs bizarroïdes que je vous laisse appeler, just for the lulz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit reproche tout de même pour cette suite de 4 maps, c'est que c'est assez labyrinthique au final, et se retrouver dans ce dédale sombre et infesté d'adversaires n'est franchement pas chose facile. Mais bon, on pardonne pour la qualité des 4 maps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/f/c/7465a98f1f293751ad44c32beffc2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/f/f/c/7465a98f1f293751ad44c32beffc2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je crois que j'ai interrompu ces zombies dans leurs ébats.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Les maps sont rythmées par des culs de sacs qu'il faudra ouvrir, l'exploration étant prépondérante sur le fight à proprement parler, enfin, il y a tout de même pléthore d'ennemis à latter pour que le joueur ne s'emmerde pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'architecture des 4 niveaux est franchement très bonne, on se croirait presque dans un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Natural Selection&lt;/span&gt;. Les passages dans les conduits sont eux aussi assez bons, surtout quand on croise cette bouillie de sang à un moment, miam. Il faut aussi noter que les conduits sont bien faits au niveau architectural &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(non non, je ne blague pas)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/a/e/73692b38ef5ff10b98b58e4da3332.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/f/a/e/73692b38ef5ff10b98b58e4da3332.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Omg, il y a un zombie derrière moi !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La map utilise des models HD pour la plupart des monstres, surtout les scientifiques et les barneys. D'autres models parsèment un peu la map, rajeunissant ainsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life&lt;/span&gt;. Franchement, c'est pas plus mal, et en plus le côté Old School d'HL est conservé, et ça c'est super.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a un truc que j'ai particulièrement aimé dans cette map, c'est les petits détails tout cons qui font qu'on sent la finition : on s'approche d'une borne de vie, celle-ci émet un son ! On veut recharger sa combi, pas de problème ! On ramasse une batterie et on la colle dans un chargeur, et le tour et joué ! Mais le best du best, c'est ça :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/a/b/d/9156c0cfa3674bd84c6faf9de51a5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/a/b/d/9156c0cfa3674bd84c6faf9de51a5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dynamic Lightning? in my HL?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Et oui, de la lumière dynamique ! Quand un NPC s'approche de ces scanners, il est éclairé de cette façon ; pas mal hein ! Franchement, quand j'ai vu ça, je me suis pissé dessus tellement ça m'a surpris. Le pire c'est que c'est ultra bien géré, parce que ce scanner est un model.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gameplay de la map impose tout de même pas mal d'allers retours, de plus, en changeant de map, un joli crash de HL est survenu sans crier gare, crash qu'il n'y a plus eu après. Bizarre tout ça...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/4/e/5/fb48dc6911313df6e291562fc64d9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/4/e/5/fb48dc6911313df6e291562fc64d9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Take that in you whore mouth, you bitch!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Toujours est-il que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyan&lt;/span&gt; est une série de map superbe plongeant le joueur dans un lieu futuriste assez oppressant et sombre. Le gameplay impose une peu de challenge et la durée de vie des 4 maps est assez longue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, le côté labyrinthique, le respawn intempestif de certains monstres et la difficulté quelque peu inférieure aux autres maps font qu'elle pêche un peu, cependant, les models customs, la gestion de la lumière et l'immersion viennent ajouter un grand plus. Bref, c'est une très très belle série de maps, à tester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/c/e/3/5287b4614d45d30bb8c79cc1e28bc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/c/e/3/5287b4614d45d30bb8c79cc1e28bc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je veux botter le cul du responsable de ce bordel !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coil&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Kol&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt; : 17/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coil est une série de plusieurs maps prenant place dans un environnement urbain. Tout d'abord, je ne connais pas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kol&lt;/span&gt;, mais putain, ce gars en a dans les tripes. Les maps sont toutes très bien faites, avec un très bon gameplay, aussi bien vertical qu'horizontal. Mention spéciale pour les chargeurs de combi/armures qui sont très bien faits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/4/e/b487cf0d612cbe8e0d336aaccbca5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/5/4/e/b487cf0d612cbe8e0d336aaccbca5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Clin d'œil à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opposing Force&lt;/span&gt; avec les particules volantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;On se déplace donc dans des bâtiments assez délabrés contrôlés par des Marines, mais subissant quelques attaques de Xéniens. En gros, on a un gameplay assez classique. Cependant, le grandeur des maps font qu'il y a toujours des endroits qu'on a pas visités. En effet, il y a une multitude de portes à ouvrir, ce qui fait au final que les niveaux sont extrêmement labyrinthiques, à l'instar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyan&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre petit point faible, c'est le manque de repères, on ne sait pas trop où on va et c'est assez dommage. De plus, il y a assez peu d'items à ramasser ce qui fait que c'est parfois trop dur. Il m'est arrivé une fois de terminer des Marines au Glock parce que je n'avais plus de chevrotines pour mon Shotgun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/7/6/f47538ecb71340e340f7ca088679e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/6/7/6/f47538ecb71340e340f7ca088679e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le niveau de détail est bon, voire très bon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour s'y retrouver, mieux vaut suivre les particules Xen qui se déplacent en émettant un petit son fort agréable, elles vous mèneront directement au téléporteur de fin. Par contre, il faut faire quelques détours pour atteindre ledit téléporteur, sinon ce serait trop facile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dernière map prend place dans une cour d'usine où un Apache guète et où s'affrontent Marines et Xen. L'objectif est d'ouvrir une grille bloquant un téléporteur afin de sortir de ce foutoir. Le challenge se fait bien ressentir et c'est la map la plus équilibrée de la série, car on ne manque presque jamais de vie/combi/munitions. Cela ne veut pas dire de ne pas faire attention, l'Apache ne peut faire qu'une bouchée de vous si vous êtes trop à découvert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/b/4/2/cd1a1fd44ed7cdae86ee0cdca1044.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/b/4/2/cd1a1fd44ed7cdae86ee0cdca1044.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je me demande ce qu'il y a derrière.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coil&lt;/span&gt; est une très bonne série de maps avec un bon thème, malheureusement un peu minée par le côté très labyrinthique des maps, une difficulté assez inégale et surtout ce sky d'HL qui n'a pas grand chose à faire là, mais ça c'est chipoter à ce niveau là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Echo Transit&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Snotball et Sjakal&lt;/span&gt; : 15/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Echo Transit&lt;/span&gt; prend place à Black Mesa. Alors que le Dr. Rosenberg et Barney tentent de s'échapper par le biais d'un téléporteur, Gordon Freeman arrive à l'improviste, mais ça tombe bien : ils avaient besoin d'une nouvelle batterie !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/8/0/0/858c13bbb913030005a425eaf4ad5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/8/0/0/858c13bbb913030005a425eaf4ad5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ah, la bonne vieille ambiance Black Mesa !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La progression du joueur est rythmée par la progression du train sur lequel est montée la grosse batterie qu'il faut aller recharger en plein dans un camp militaire de fortune à la surface. Cependant, quelques petits imprévus viennent pimenter l'action dans la première map, et c'est pas plus mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième se passe donc en surface, où une grue transporte la batterie jusqu'à l'autre bout, et il faut empêcher les Marines de vous tuer dans un premier temps, et surtout de désactiver le courant, car il faudra le réactiver. D'ailleurs, ceux qui ont joué à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Shift&lt;/span&gt; devraient résoudre assez facilement une petite énigme lié au courant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/8/b/b/60d3204306326f12a9d1d922e3649.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/8/b/b/60d3204306326f12a9d1d922e3649.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'extérieur, assez classique lui aussi, mais efficace !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En bref, ces 3 maps &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(la troisième est la première en sens inverse)&lt;/span&gt; sont bien, mais hélas assez inégales dans le gameplay ; la map 2 est parfois trop difficile, alors que les deux autres sont bien trop faciles, c'est dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai aussi rencontré un bug assez marrant : Barney a été tué par un zombie invisible. J'ai donc rechargé ma partie et tué le monstre. Les textures HD viennent donner un petit coup de jeune et c'est pas refus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/1/a/0/eac1c8b0f6f402a8708b8ce45020b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/1/a/0/eac1c8b0f6f402a8708b8ce45020b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hé, pars pas sans moi toi !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;It's Safer Here&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; tottmaster_c&lt;/span&gt; : 14/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;It's Safer Here&lt;/span&gt; prend place à City 17. Pas besoin de la présenter, celle-ci. Cette map, avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt;, m'a obligé à télécharger le mod, parce que rien que l'idée de jouer dans City 17 sur HL, c'est génial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, premier lancement de la map : joli bug de sky : en effet, celui-ci, utilisant une entité de Spirit afin de créer un sky3D, plante dans la première section de la map. Il faut sauvegarder et relancer la partie, et normalement tout devrait rentrer dans l'ordre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/e/1/b/8c2629f2d1e685fce0ea503fdb140.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/e/1/b/8c2629f2d1e685fce0ea503fdb140.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Une fois le bug enlevé, ça a plus de gueule !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La map utilise des skins de soldats Combine pour les Marines, et possède quelques textures venant directement de HL2. On peut aussi parfois voir un Scanner Combine passer tranquillement à côté du joueur sans pour autant le flasher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, trop de textures de Half-Life sont utilisées ici, ça va à peu près bien pour une sorte de remake d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Itinéraire Kanal&lt;/span&gt; de HL2, mais au final ça fait vraiment redondance. L'architecture des canaux de HL2 est très bien retranscrite et les Barnacles possèdent aussi une tâche de sang à leur base, à l'instar d'HL2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/0/9/6/adc4adc49d8f81763e4b02264b71a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/0/9/6/adc4adc49d8f81763e4b02264b71a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cette eau est radioactive...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La map est très difficile, et le niveau de vie est pratiquement constamment en dessous de 50 en hard, de plus les items sont assez rares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer, c'est une expérience assez sympathique, cependant la map aurait pu profiter de plus de soins, surtout sur le côté graphique. De plus, un gameplay un peu plus balancé aurait pu être mieux, parce que là c'est parfois TROP difficile (je pense à la deuxième map avec l'overwatch). Pour ma part j'ai été un peu déçu, mais c'est toujours sympa à jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/1/3/a/e1bc90f3bffa22fd6fb6f9180175e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/1/3/a/e1bc90f3bffa22fd6fb6f9180175e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je pense que les intérieurs sont les mieux faits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satellite Trouble&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; SEThorian&lt;/span&gt; : 14/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces 4 maps prennent place dans un complexe scientifique à première vue, utilisé par des Marines et infesté d'aliens. L'histoire introduit Carlos Freeman, un pauvre bougre qui est armé jusqu'aux dents dès le début, paré pour latter du mob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/d/2/a/4fbae118878b7a5f3a3b074ac227a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/d/2/a/4fbae118878b7a5f3a3b074ac227a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I'm a force of nature!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Les maps sont basées sur un objectif : mettre en marche un satellite déconnecté. Malheureusement, le layout est un peu classique, c'est du Room Corridor Room infesté d'aliens/Marines, ce qui est un peu dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a que peu de passages calmes, les ennemis sont vraiment partout et à la fin ça en devient un peu chiant. Avant d'atteindre le petit entrepôt d'armes, il va falloir faire gaffe, car les items sont rares et les ennemis omniprésents, ce qui ajoute de la difficulté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/8/5/88c109a2c08e20733b19e45ad1e45.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/6/8/5/88c109a2c08e20733b19e45ad1e45.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;J'en connais certains qui vont goûter ma roquette.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cependant, le gameplay est mille fois trop basique, avec au final très peu d'affrontements verticaux, alors que d'autres maps utilisent avec brio le Z-Axis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, les textes qui s'affichent dans le coin gauche de l'écran au fur et à mesure sont sacrément chiants, et en plus ils peuvent gêner le jeu. Du côté esthétique, c'est joli, on ne peut pas le nier. Mais le gameplay ne suit malheureusement pas la route, c'est dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encamped&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dred_furst et Firebinder&lt;/span&gt; : 12/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais pas, j'aime pas trop ces deux maps. Trop basiques peut-être ? Un petit quelque chose me dérange. L'histoire prend place à Black Mesa alors que le complexe subit une attaque Xen aidée de Marines contrôlés par des Vortigaunts &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(lol)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/9/8/e/5b46dbe5193c206c7b783a77791cd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/9/8/e/5b46dbe5193c206c7b783a77791cd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La salle de spawn.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;C'est un peu le même soucis que pour la map juste au dessus ; presque aucun gameplay vertical, des lights faites un peu à l'arrache, trop de monstres rassemblés et une énigme extrêmement tordue à la fin &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(putain c'qu'elle m'a gavé !)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon à part ça, c'est pas trop mal, mais sans plus. J'ai pas accroché. Par contre, le petit trick avec le Vortigaunt sur l'IA est pas mal du tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/2/8/d/0f9cd5facc0b02f294f922b7fb694.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/2/8/d/0f9cd5facc0b02f294f922b7fb694.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lolwut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scepter of Ra&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Firebinder&lt;/span&gt; : 11/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une map se déroulant en Égypte ! Ca met l'eau à la bouche, seulement, je préfère jouer à sc_egypt plutôt qu'à cette map, c'est clair. Gordon Freeman est recruté par le gouvernement et commence dans une base militaire et scientifique à Malte pour aller prendre l'hélicoptère qui l'amènera jusqu'à un vieux tombeau où des gens pas nets veulent ressusciter une vieille momie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/c/f/4f2c005143ff445a8decb79c6473b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/f/c/f/4f2c005143ff445a8decb79c6473b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Waw, la belle tempête de sable !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;Côté esthétique, bien que de belles textures soient utilisées, c'est trop basique. Peu de formes compliquées sont présentes et c'est dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du gameplay, plusieurs ennemis sont présents : des barneys ennemis, des guerriers égyptiens, un dieu qui sert de boss, etc. La map utilise quelques pièges, seulement ce sont tellement des clichés que les éviter est d'une facilité ridicule. Les ennemis ne sont pas trop forts, mais mention spéciale au dieu égyptien de la troisième map, il m'a donné beaucoup de fil à retordre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(en plus de marcher vite)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La map possède quand même quelques trucs marrants que je vous laisse découvrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/c/2/3/47b5dfd3710214a6a0126df58b392.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/c/2/3/47b5dfd3710214a6a0126df58b392.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;AYAYAYAYAYA §§§&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Labcoats Required&lt;/span&gt; par&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ansith&lt;/span&gt; : 9/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh la déception ! Cette map prend place à Black Mesa et met en scène Gordon Freeman devant apparemment s'échapper. Premièrement, c'est trop basique, autant dans les formes que dans l'éclairage. Regardez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cleaner's Adventures&lt;/span&gt; puis cette map, y'a quand même une sacré différence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gameplay est trop basique lui aussi, il se résume presque à du gros bourrinage et à du bunny hop dans tous les sens pour éviter les tirs des Marines trop nombreux. On commence directement face à des adversaires sans aucune arme, il faut tout de suite courir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/e/3/7/03081b4dc83e5f8956cb7d637fbf4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/e/3/7/03081b4dc83e5f8956cb7d637fbf4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Et voilà, le ménage est fait.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le verdict&lt;/span&gt; : 15/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Wind&lt;/span&gt; : 20/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyan&lt;/span&gt; : 18/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coil&lt;/span&gt; : 17/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Echo Transit&lt;/span&gt; : 15/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;It's Safer Here&lt;/span&gt; : 14/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satellite Trouble&lt;/span&gt; : 14/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encamped&lt;/span&gt; : 12/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scepter of Ra&lt;/span&gt; : 11/20&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Labcoats Required&lt;/span&gt; : 9/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Re Issues&lt;/span&gt; est un très bon mod, et à l'instar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Get a Life&lt;/span&gt;, tous les projets de ce genre doivent absolument être encouragés. Les textures HD ainsi que Spirit rajeunissent HL et certaines maps utilisent vraiment ses atouts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, certaines maps viennent faire de l'ombre au résultat final, mais qu'importe. Je conseille &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Re Issues&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/e/9/6/73bf57c968898d2e9980e131c5b2d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/e/9/6/73bf57c968898d2e9980e131c5b2d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O hay thar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-2699016476414956094?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/2699016476414956094/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=2699016476414956094' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2699016476414956094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2699016476414956094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/05/re-issues.html' title='Re Issues.'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-2394824034705305409</id><published>2008-05-23T21:04:00.003+02:00</published><updated>2008-05-23T21:38:13.526+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Crackling'/><title type='text'>The Crackling II</title><content type='html'>Hi there guys.&lt;br /&gt;Le script de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Crackling&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(en tout cas sa première version)&lt;/span&gt; est désormais achevé, je m'attaque maintenant au storyboard détaillant chaque plan de chaque scène, autant dire que ça prend beaucoup de temps à faire.&lt;br /&gt;J'ai fini le storyboard de 5 scènes pour le moment &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(sur un total de 31, j'ai quelque peu raccourci)&lt;/span&gt;. Mis bout à bout, la durée est de 85 minutes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(en comptant la petite séquence d'introduction qui plonge directement le spectateur dans l'ambiance)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en profite par ailleurs pour créer un nouveau libellé spécialement pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Crackling&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, pour égayer un peu cet article, j'ai appris totalement par hasard d'un prof de cinéma qu'une faculté d'art existe sur Montpellier &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(j'avais cherché pourtant) &lt;/span&gt;qui enseigne entre autre le cinéma sous toutes ses formes, apparemment. Je vais tenter de glaner le plus d'informations possible à propos de cette fac qui m'intéresse, vous vous en doutez. Je veux l'avis de « semi-pros »  avant de me lancer véritablement dans l'aventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seule une poignée de privilégiés a pu lire le scénario ainsi que le script, et ces personnes ont trouvé l'ensemble bon, voire vraiment bon &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(en même temps ce sont des proches, ils n'allaient pas dire que c'était naze §)&lt;/span&gt;. Donc voilà, je voudrais véritablement un avis extérieur si j'ose dire.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-2394824034705305409?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/2394824034705305409/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=2394824034705305409' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2394824034705305409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2394824034705305409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/05/crackling-ii.html' title='The Crackling II'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-1926138901219885043</id><published>2008-05-17T17:02:00.003+02:00</published><updated>2008-05-17T17:28:32.881+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>The Crackling</title><content type='html'>Salut à toutes et à tous.&lt;br /&gt;Depuis plusieurs mois, j'ai l'idée d'un long-métrage qui me traverse l'esprit et qui m'empêche de dormir correctement. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ce qui est, entre nous, bien chiant)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, j'ai terminé avant hier la rédaction du scénario de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Crackling&lt;/span&gt;, un long-métrage angoissant que j'espère bien réaliser de mes petites mimines avec le moins de fric possible, surtout que je croule pas sous l'or. Le scénario complet fait environ 10 pages et le film durera à peu près 80-90 minutes. Il sera intégralement filmé en noir et blanc à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sin City&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eraserhead&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vu que je ne veux pas du tout dévoiler l'intrigue complète, voici tout de même un résumé. Notez que le nom du héros est un hommage particulier à un acteur &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(malheureusement décédé)&lt;/span&gt; que j'adore particulièrement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack Nance est un bureaucrate véreux qui habite dans la ville industrielle de Levernhorn, non loin de Chicago, USA. Un jour, alors qu'il rentre dans son appartement miteux, il voit sa maison sans dessus-dessous et ses murs tapissés de sang et d'inscriptions maladroites. Déstabilisé, et à mesure qu'il s'avance dans l'antre d'angoisse qu'est devenu ce lieu familier et froid, il entend un grésillement insupportable qui annonce une longue descente aux enfers...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà pour le pitch, ce scénario est assez banal à première vue, mais c'est un des points que j'ai le plus travaillé, avec notamment l'ambiance du film. Le scénario regorge de questions et de rebondissements, qui, j'espère, amèneront le spectateur à réfléchir sur de nombreux sujets tout au long du film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlons de l'ambiance désormais, je ne vais pas tout dévoiler, mais l'ambiance du film sera atrocement noire, et surtout d'une insalubrité extrême ; aucun lieu ne sera propre. Machines en mauvais état, vapeur, papiers-peints rapiécés et moisis, habitants fantomatiques, pluie sempiternelle, intérieurs délabrés, voilà ce qui attendra le spectateur. Cette ambiance visuelle n'est pas du tout choisie au hasard, loin de là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et si jamais j'arrive à sortir ce film &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(espoir inside)&lt;/span&gt;, vous verrez pourquoi. C'est principalement un film d'horreur, bien qu'aucun "monstre" ne soit prévu, je veux absolument réussir à créer une ambiance oppressante et inhospitalière au maximum, qui plonge les personnages et les habitants de la ville dans une peur perpétuelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, attardons nous quelque peu sur le cast.&lt;br /&gt;Je prévois seulement un acteur principal, en l'occurrence Jack Nance, qui est omniprésent. Il y a autrement 5 personnages secondaires avec un rôle plus ou moins important, et enfin quelques figurants (rares passants, employés etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je rédige actuellement le script, qui compte déjà 4 pages pour environ 25 minutes de film. Je ne cherche pas réellement le blabla, mais plutôt une immersion plus ou moins forte dans l'expérience que vit Jack. Le film ne comportera qu'approximativement 250 répliques. J'ai pour l'instant 19 scènes de longueur variable, sur une petite soixantaine de prévues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, tout est dit je pense. Maintenant, il faudrait que je trouve les fonds nécessaires pour m'acheter une caméra digne de ce nom (avec trépied si possible), trouver des acteurs (bénévoles ou pas, mais bénévoles c'mieux) et surtout des techniciens. J'espère sincèrement pouvoir réaliser&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; The Crackling&lt;/span&gt; un jour, de plus, ce film s'inscrira directement dans la continuité de mes nouvelles d'une manière un peu différente que je veux expérimenter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-1926138901219885043?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/1926138901219885043/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=1926138901219885043' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1926138901219885043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1926138901219885043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/05/crackling.html' title='The Crackling'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-985966618739078944</id><published>2008-04-26T22:44:00.009+02:00</published><updated>2008-04-27T00:08:07.147+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roskage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>Dude, you fail at having a life, seriously! Get a fucking life, man!</title><content type='html'>Ça y est, j'ai fini Get a Life ! Je vous avais promis un test complet sur le blog, c'est donc maintenant que je vais m'acquitter de cette tâche ingrate, bande de salauds §&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bouillie de Zombie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, j'ai un avis plutôt 50/50 sur le résultat qui a été publié. C'est pas mauvais, mais pas super bon non plus.  Avant de me faire flame par les devs du mod, je tiens à exprimer tous mes encouragements pour ces projets : celui-ci a abouti, et c'est génial. C'est le devoir des level designers d'encourager ces projets collectifs de mapping, aussi bien multis que solos, bordel ! Donc déjà, félicitations à la dev-team de Get a Life ! &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(en plus les mods solos de qualitey et frenchy c'est assez rare sur HL2, donc profitons-en !)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant le jeu en lui-même, le joueur lambda le finira environ en 11-12 heures, mais étant un gros nuke sur les FPS, je l'ai fini en 7 heures en hard. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(oui bon, je suis mort beaucoup de fois aussi)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/a/f/0/43a1df0df6cae2cb9bf730c69447e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/a/f/0/43a1df0df6cae2cb9bf730c69447e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mattez les mandibules de cette horreur sur pattes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Premièrement, il est bon de présenter l'histoire du mod, basique, mais possédant quelques rebondissements sympathiques en plus d'être d'une étrangeté orgasmique. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ça veut dire que j'ai adoré les passages bizarres du jeu, n'allez pas croire des trucs, j'te vois venir, le mec du fond zombifié, là !)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous êtes Alex Zemlinski, un pauvre paumé atteint de leucémie depuis 4 ans. Votre sœur bizarroïde vous soigne à coups de traitement rendant complètement dingue celui qui le prend et le transformant en zombie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(BRAAAAAAAAAAAAINS!!)&lt;/span&gt;. Malheureusement, elle essaye de vous prévenir mais vu que vous êtes en retard à votre travail, vous manquez l'appel. Ironie du sort, vous ne semblez pas être atteint par ces troubles étranges et vous continuez tranquillement votre périple jusqu'à votre boulot. Cependant, le labo pour lequel votre sœur bosse a vent des troubles inefficaces sur vous, et donc veut vous capturer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs, une sorte de virus zombifiant les gens s'est répandu dans les villes et la troupe de choc du laboratoire Vostok, les EVIS, viennent pour vous buter. Voilà en gros le scénario du mod, rien qui fasse sauter au plafond, en fait. Mais au fil de l'aventure, on en apprend plus et ça devient assez intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/7/1/9/e8daa77cd36a252a4322542c15f55.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/7/1/9/e8daa77cd36a252a4322542c15f55.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;BOOM! Headshot!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Car ce n'est pas par son histoire que Get a Life brille, loin de là ! Le mot maître de ce mod est : ambiance. Car l'ambiance de Get a Life est extrêmement développée, franchement je préfère l'ambiance de Get a Life à celle de Doom 3 par exemple, bien que j'adore Doom 3 ! Get a Life c'est sombre, exigu, malsain, nid de zombie, infesté de toiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honnêtement, et je n'ai pas honte de le dire, Get a Life est probablement le jeu qui m'a le plus foutu les boules, premièrement parce que je suis arachnophobe &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(et que le mod pullule d'araignées, ffs §)&lt;/span&gt;, et que tout est fait pour plonger le joueur dans une psychose harmonieuse glauque et claustrophobique. Parmi les trucs qui m'ont le plus fait peur, on peut citer :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les fast zombies qui débarquent en poussant une gueulante&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les araignées rouges (celles qui empoisonnent) qui te sautent à la gueule&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le petit pleurnichement de fille à la fin du mod, franchement ça pèse sur le cœur, surtout que l'environnement est clos et très sombre à cet endroit.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/4/f/a/70ccdfeec516de1b03df50856ac62.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/4/f/a/70ccdfeec516de1b03df50856ac62.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Une grande diversité des environnements, malgré une réalisation inégale des maps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dans Get a Life, on visite une foultitude d'endroits, on commence par la maison d'Alex, en passant par une grotte bourrées d'œufs à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alien&lt;/span&gt;, puis par un manoir hanté pour se retrouver dans une mine spectrale pour finir à bord d'un tanker échoué en antarctique et dans des labos ressemblant un peu à ceux de Portal mais à l'architecture plus fouillée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y règne toujours une sempiternelle obscurité et les jeux de lumière sont assez importants &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(aussi bien la lightning mis en place par les mappeurs que la votre avec votre misérable lampe torche et lance fusées)&lt;/span&gt;. Un autre point important est la dimensions sonore du mod ; les musiques sont de très bonne facture et collent parfaitement à l'action. La map du manoir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kirumi&lt;/span&gt;, bravo à lui pour ce chef d'œuvre au passage)&lt;/span&gt;, utilise même des musiques d'Half-Life &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Echoes of a Resonance Cascade et une autre)&lt;/span&gt; qui se fondent parfaitement au jeu, du grand art !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours dans cette dimension sonore, le doublage anglais est de bonne, voire très bonne facture la plupart du temps. Les traductions dans les dialogues sont bonnes et je n'ai détecté aucune faute. Par contre, il y a un passage du mod où on croise un taré dans une église souterraine qui a un accent &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;terrible&lt;/span&gt; et tout simplement hilarant. En ce qui concerne les traductions anglaises à l'écrit, par exemple lors de l'intro, elles comportent malheureusement de nombreuses fautes qu'il faudrait corriger je pense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/e/5/c/3a27b14e70585de6e548a4db059df.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/e/5/c/3a27b14e70585de6e548a4db059df.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le croisement entre les espèces c'est rigolo en fait. Ici une araignée et un zombie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Du côté du gameplay, Get a Life tente d'innover en ajoutant un système de soins sympathique mais très frustrant, surtout en début de partie. En effet, vous ramassez toujours des medkits à l'instar d'Half-Life, mais au lieu de vous soigner directement, vous devez passer par un écran où vous assignez le medkit à la zone que vous voulez soigner : jambes, bras, torse, tête, ou global. Suivant où vous vous prenez des bastos, votre corps peut être modifié : tremblements, incapacité de courir, vision brouillée. Le côté très frustrant de ce système est que quand on se mange un impact dans la tronche, il se peut qu'on souffre d'hémorragie. Le seul moyen de soigner l'hémorragie est de trouver des bandages, qui sont d'une rareté extrême dans les 4-5 premières maps ! Il faut donc constamment faire attention à ce que l'on fait. Inutile de dire que les medkits ne soignent pas l'hémorragie et que si vous ne faites rien vous crevez. Malgré ce côté frustrant, cela ajoute du piment à la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre innovation, en quelque sorte, le bullet-time ! Indémodable depuis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Matrix&lt;/span&gt;, ce système symatoche permet de ralentir le temps pour ainsi balancer toutes ses balles à la gueule de ses ennemis. Pour l'activer, il faut au préalable ramasser des items &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(sous forme de seringues jaunes)&lt;/span&gt; traînant par terre ou dans des caisses. Malheureusement, le système n'est pas très au point, puisqu'il est presque impossible de se mouvoir avec le bullet-time, et qu'on est finalement extrêmement vulnérable quand on l'utilise. Cependant, si on se prend une balle en sautant, on effectue un bond spectaculaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/2/c/3/bb925e2f3fe8cb7b6be0cbb8a79ff.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/2/c/3/bb925e2f3fe8cb7b6be0cbb8a79ff.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Can't see shit, captain!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Du côté des monstres, le tout est assez varié : on va du streum au masque à gaz au zombie normal en passant par les araignées géantes, les hélicoptères d'assaut et des monstres ressemblant à s'y méprendre avec les Antlion Guard de Half-Life 2. Ils sont très bien modélisés d'ailleurs. Le dernier boss du jeu est très sympathique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des armes, elles sont elles aussi assez variées, on y trouve un P90, un fusil automatique à lunette capable de balancer des grenades, un magnum bien puissant et une arme expérimentale assez fun à utiliser, en plus d'un fusil à pompe et autres grenades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de la difficulté, je dirais que c'est assez inégal, comme le mod en général en fait. Il y a des passages très ardus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(campagne par exemple)&lt;/span&gt; et d'autres trop faciles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(tanker ?). &lt;/span&gt;Certaines maps se transforment en pur jeu pour bornes d'arcade où le but est de shooter des zombies sans cervelle, ce qui n'a pas vraiment d'intérêt en soi au final, et c'est bien dommage. Certaines font appel à votre cervelle &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(puisque VOUS, vous en avez une !)&lt;/span&gt; pour résoudre diverses énigmes pas trop tordues mais demandant un minimum de réflexion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/e/6/c/769e906a98545df5e2feefcc10582.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/e/6/c/769e906a98545df5e2feefcc10582.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'effet du blur quand on est atteint à la tête est quand même bien foutu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, Get a Life est aussi bourré de bugs, et c'est rare de ne pas crasher au moins une fois dans le jeu. Pour ma part, malgré des dls pourris, le mien n'a crashé qu'une seule fois et j'ai eu au final une version relativement stable. Les bugs de mapping sont par contre les plus importants, et on en retrouve beaucoup ; en vrac :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unlit des models dans la première map, honteux !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reflets bizarres dans certaines maps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Problèmes de displacements dans les maps &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Campagne&lt;/span&gt; !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caméra passant à travers un mur dans l'hôpital.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Éclairage très étrange de certains models.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Displacements éclairés d'une drôle de façon dans la map &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Antarctique&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;On pourra aussi noter un grand manque de guidage dans les maps en général, et il n'est pas rare de se perdre et ne pas trouver son chemin, et d'arriver dans un cul-de-sac. Tout bon level designer solo doit proposer au moins une autre route pour que le joueur ne soit jamais bloqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/c/6/4/ae745d8a572229cdb2d3e5e1b5aea.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/c/6/4/ae745d8a572229cdb2d3e5e1b5aea.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Décidément je suis fan des éclairages de cette map.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;Le verdict S.V.P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Je ne vais pas aller par quatre chemins : certes Get a Life possède de nombreux bugs, certes Get a Life a probablement fait une trop grosse pub, certes il a un peu traîné, certes le mapping est parfois bâclé, incohérent, mais c'est une expérience unique du jeu vidéo, et passer à côté de quelque chose comme ça n'est que pure hérésie ! (lol wut bbq)&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les plus :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une ambiance de jeu immersive et unique, flippante à souhait !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des armes assez balèzes et fun à manier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des maps variées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des monstres proposant un bon challenge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un système de soins très sympathique, bien qu'assez frustrant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Très bonne ambiance sonore.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C'est un mod frenchy, putain ; gloire à nous, vive les saladiers de coke et les putes de luske ! \o/&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les moins :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mauvaise traduction anglaise à l'écrit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mapping assez incohérent et un peu bâclé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De très nombreux bugs !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bullet-Time presque inutile.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les voix des Combines ont été gardées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De trop nombreux pièges, c'est très lourd en solo, mieux vaut privilégier ça pour le coopératif.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une histoire banale et presque sans saveur, dommage !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gameplay bancal.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Durée de vie un peu courte, mais tout à fait acceptable !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Voilà, pour ma part je lui mettrais un 13/20 ! Définitivement une expérience unique de level design et d'ambiance, d'immersion et de jeu. Des petits problèmes de gameplay viennent gâcher le plaisir, c'est vraiment dommage !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci dit j'espère que le patch viendra corriger les petites lacunes soulevées !&lt;br /&gt;Bravo à toute la dev-team de ce mod, ces projets doivent être fortement encouragés ! \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/0/1/8/50a6ec9365fae9c91242460765070.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/0/1/8/50a6ec9365fae9c91242460765070.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quand je dis que les environnements sont variés, je ne plaisante pas !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-985966618739078944?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/985966618739078944/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=985966618739078944' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/985966618739078944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/985966618739078944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/04/dude-you-fail-at-having-life-seriously.html' title='Dude, you fail at having a life, seriously! Get a fucking life, man!'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-6647311307113468379</id><published>2008-04-25T17:55:00.002+02:00</published><updated>2008-04-25T18:04:58.268+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>Hell yeah!</title><content type='html'>Salut les gens.&lt;br /&gt;J'ai plusieurs infos à traiter dans cet article, alors je vais pas trop m'attarder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, j'ai finalement changé de bécane ! Ouais, je suis désormais sur un ordinateur le top du top &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(enfin si je puis dire)&lt;/span&gt;, où là je pourrais me gaver de UT3 en Very High et de Bioshock à en claquer. Ainsi, j'ai donc réinstallé tout mes jeux et tout va bien dans le meilleur des mondes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ou pas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Concernant le mapping, j'ai décidé de mettre en ligne le .rmf de ns_bliss, une map qui n'a jamais abouti puisque, en plus d'avoir un gameplay à chier, plantait au lancement avec en prime un joli bug assez rare d'Half-Life. Ca se télécharge ici : &lt;a href="http://suribang.ovh.org/joomla/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_details&amp;amp;gid=21"&gt;Click Me!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'attends toujours une release de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Get A Life&lt;/span&gt;, le mod pour HL2 qui fait beaucoup parler de lui. Maintenant que j'ai une bonne bécane avec de gros DD, j'vais pouvoir là aussi les gaver de mods jusqu'à leur faire péter la panse. En plus j'ai besoin de ma dose de Bullet Time et d'araignées troglodytes, alors j'vais pas me gêner tiens. \o/&lt;br /&gt;Je ferais un test complet ici-même sur ce blog, voui voui voui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bisounours Party&lt;/span&gt; maintenant, le mod dont je fais partie ; les choses avancent assez bien, on a une dream-team de folie, bref tout est génial. Malheureusement, pas de release de prévue pour l'instant, va falloir faire comme Get A Life : attendre et baver.&lt;br /&gt;Le site du mod est, je le rappelle, &lt;a href="http://www.daftrobot.com"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-6647311307113468379?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/6647311307113468379/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=6647311307113468379' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6647311307113468379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6647311307113468379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/04/hell-yeah.html' title='Hell yeah!'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-4945421118091069653</id><published>2008-04-12T18:46:00.002+02:00</published><updated>2008-04-12T18:50:23.318+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>Skacky burned up on re-entry</title><content type='html'>Salut à tous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai ajouté un nouveau sondage en rapport à mon billet précédent, n'hésitez pas à voter.&lt;br /&gt;J'ai fait quelques retouches au blog, quelque peu minimes, enfin bref. J'ai surtout changé de design parce que le précédent me donnait peu à peu envie de gerber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense formater mon PC parce que niveau performances en ce moment il est pas top ; quand on voit que Quake rame et a une latence entre les actions, on se pose quelques questions, ça me le fait aussi sous Unreal ainsi que sur HL. Seuls de rares jeux sont épargnés par cette épidémie de saccade intempestive, WarCraft III, StarCraft, Doom 1, 2, 3 et Quake 3 et 4 pour ne citer qu'eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faich'.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-4945421118091069653?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/4945421118091069653/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=4945421118091069653' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4945421118091069653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4945421118091069653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/04/skacky-burned-up-on-re-entry.html' title='Skacky burned up on re-entry'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-6042511811862356321</id><published>2008-04-07T21:47:00.000+02:00</published><updated>2008-04-07T22:12:43.541+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>The Thing on the Doorstep</title><content type='html'>Ca fait un bail.&lt;br /&gt;J'ai pas grand chose à dire en fait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai publié quelques nouvelles sur l'encrier, un site très sympa que je vous recommande (un peu bourré de fics HP, mébon). &lt;a href="http://encrier.org/"&gt;http://encrier.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc, comme je le disais plus haut, publié récemment 3 nouvelles de longueur variable que je vais introduire ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va commencer par celle que je préfère le plus, c'est à dire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« Par-delà le miroir »&lt;/span&gt; ; c'est une nouvelle onirique qui se détache un peu de l'horreur pure dans laquelle j'aime faire baigner le lecteur. On est ici transporté dans un univers glauque plongé dans une pénombre éternelle, dans un château éclairé par une lumière spectrale et irréelle.  La protagoniste est petit à petit amenée à faire une bien étrange découverte dans ce lieu lugubre et mystérieux qui ne possède aucun miroir, traquée par une créature de cauchemar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://encrier.org/texte.php?id_hist=598"&gt;Lien vers l'histoire. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« L'horreur dans l'ombre »&lt;/span&gt;, une nouvelle purement horrifique, avec toutefois des éclaircissements et des bases posées de mon univers torturé et régi par des puissances cosmiques et démoniaques voyageant à travers d'autres dimensions de décadence et d'horreur. Cette histoire conte l'aventure démente d'un mec qui a eu un accident de voiture en 1920, près de Providence, Rhode Island. Il est petit à petit amené dans une folie pure et simple lorsqu'il voit un rite sacrificiel démoniaque qui a pour vocation de ramener une monstruosité innommable à la vie.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://encrier.org/texte-591-1-L-horreur-dans-l-ombre.html"&gt;Lien vers l'histoire.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dernière, la plus longue et celle que j'apprécie le moins est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« Claustrophobopolis »&lt;/span&gt;, une très longue nouvelle (9840 mots en tout) qui conte une obscure légende à propos d'une cité enfouie dans un endroit gardé secret, dont une sorcière des Carpates aurait rêvé et aurait transcrit ses rêves sous forme de poèmes. Cette histoire est narrée par trois personnages en tout, que je vous laisse découvrir, amenant leurs lots d'éclaircissements et de mystères sur cette cité mythique qu'est Claustrophobopolis...  Le personnage de la sorcière, à savoir Wingates, est sans doute l'un des personnages les plus étranges que j'aie jamais créés, puisqu'au final, on ne sait même pas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ce que c'est&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://encrier.org/texte-574-1-Claustrophobopolis.html"&gt;Lien vers l'histoire.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, j'ai effectué une liste rapide des nouvelles que j'ai écrites, la plupart étant des essais et gardées exclusivement pour moi (qui a dit que je suis radin ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'horreur dans l'ombre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Claustrophobopolis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les rivages non rêvés&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Par-delà le miroir&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La cité effacée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La caverne morne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shalrath&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le hurleur dans la brume&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le grand homme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La vengeresse de Kew&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le cas étrange de Frances Clark&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je suis par ailleurs en train d'en écrire une autre qui, je pense, ajoutera elle aussi son lot de mystères et d'éclaircissements sur mon univers, pour le moment sobrement intitulée &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;« Bibliothèque hantée ».&lt;/span&gt; Le nom est un peu nul comme vous pouvez le voir, et pour le moment j'hésite entre plusieurs noms que voici :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La maison (la trame prenant place dans une maison)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bibliothèque hantée (la bibliothèque de la maison)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le portrait (sobre et efficace)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La malédiction du nécromancien (bof bof)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La chose dans la bibliothèque (classique mais efficace).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Enfin voilà quoi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-6042511811862356321?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/6042511811862356321/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=6042511811862356321' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6042511811862356321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6042511811862356321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/04/thing-on-doorstep.html' title='The Thing on the Doorstep'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-4869597567941215298</id><published>2008-03-19T20:50:00.000+01:00</published><updated>2008-03-19T20:53:20.873+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>Hay guise</title><content type='html'>Ca y est, après 17 jours exactement, j'ai enfin récupéré ma satanée carte graphique !&lt;br /&gt;Ca fait du bien de pouvoir ENFIN repasser en 1280*1024, la résolution de base commençait à me piquer les yeux.&lt;br /&gt;Enfin je peux repasser sur ce bon vieux XP, et puis enfin j'emmerderai plus personne à squatter le PC familial. Que du bon quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon sinon, ben pas grand chose là, à part ça. Je crois bien que c'est la seule chose qui m'est arrivée aujourd'hui je crois. J'ai zigouillé du Zerg à foison avec M&amp;amp;M, mais bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin oui, un article foireux qui ne sert à rien du tout si ce n'est à combler le vide.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-4869597567941215298?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/4869597567941215298/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=4869597567941215298' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4869597567941215298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4869597567941215298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/03/hay-guise.html' title='Hay guise'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-5037143453778334926</id><published>2008-03-16T12:38:00.000+01:00</published><updated>2008-03-16T13:53:45.838+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roskage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>hey HEY StarCraft II</title><content type='html'>Dingue que je n'aie jamais parlé de ce jeu, quelle honte !&lt;br /&gt;Ouais, StarCraft II, c'est un jeu qui va absolument tout détruire, déjà rien que par le côté visuel qui franchement met une claque, même si c'est pour l'instant quelque peu cartoon, mais c'est pas super déplaisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette semaine, nous avons eu droit à la présentation des Zergs en Corée, inutile de vous dire à quel point l'engouement pour cette annonce était grand &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ah, j'l'ai dit je crois)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Il n'y a pas à dire, ils sont vraiment géniaux, ces petites bébêtes que j'aurais plaisir à massacrer avec Rine+Marauder une fois le jeu sorti, si les Marauders restent, bien entendu. Ca va être un pur régal.&lt;br /&gt;Le côté infestation est mille fois plus présent que dans StarCraft, un design bien dégueulasse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(un peu moins que dans StarCraft tout de même, mais c'est WIP)&lt;/span&gt; et surtout le concept de la Reine Zerg qui défonce absolument tout. Bien que cela puisse rapprocher le jeu d'un certain WarCraft III, la Reine est tellement naze en HP/AP en Early qu'il faut même pas songer à la balancer toute seule sur une troupe de Zealots assoiffés de sang frais de Zerg. C'est surtout une unité de soutien qui peut construire le remplaçant des Sunken et qui surtout peut se téléporter de Hatch en Hatch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre fait rigolo et qui s'avèrera être d'une importance cruciale dans l'établissement d'un expand ou encore d'un rush sunken, c'est la capacité de l'Overlord de cracher du Creep temporaire, chose qui, quand on voit ça dans StarCraft, manquait cruellement. Il n'y aura plus qu'à faire venir la Reine et à poser du Sunken sur le Creep avant que celui-ci ne disparaisse. Un bon coup de salaud sur les workers de l'adversaire et c'en est fini de son économie pour un bon bout de temps, et là, suffit juste de zergling rush pour l'achever comme il se doit, et il est mort.&lt;br /&gt;Pour contrer ça, y'a plus qu'à Phase Cannon ou Missile Turret ou encore soutien Hydra/Spore dans le cas d'un autre Zerg, bien que l'Hydra n'apparaisse seulement qu'en middle game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté Terran, la race que je joue&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ais)&lt;/span&gt; dans StarCraft, rien ne me déplait, et tout est génial pour l'instant. Sauf peut-être les sons des Marines quand ils crèvent, un peu bizarres &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(portrait roske aussi)&lt;/span&gt;. Le Thor est devenu une unité de suprématie AA, et c'est pas plus mal. Le Banshee a toujours l'air aussi efficace, et surtout, le combo Marine+Marauder a l'air dévastateur contre une petite &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(une cinquantaine quoi)&lt;/span&gt; troupe de Zerglings. L'attaque par rafale du Battlecruiser est vraiment bonne, et j'espère qu'elle restera, car c'est beaucoup mieux que le pew pew gun de StarCraft &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(pfourarfff la honte pour un vaisseau de cette taille, n'empêche&lt;/span&gt;). Les addons sont très bons et tout a l'air correct de ce côté. Un rush Viking sur les workers a l'air sympa, surtout s'il y a un soutien de Reapers posant des mines magnétiques sur le CC/Nexus/Hatch par exemple, j'imagine la tête du joueur blasé derrière son écran quand il voit sa base réduite à néant en 15 secondes à peine, ainsi qu'un renfort aérien de Banshee pour nettoyer les éventuels défenseurs au sol qui n'ont pas eu le temps de réagir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Protoss sont parfaits, rien à redire de ce côté. Le côté Spellcaster a été renforcé via l'apparition d'unités comme le Nullifier, et surtout le MotherShip avec son terrifiant Planet Cracker &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(sur les workers ça doit être génial ça)&lt;/span&gt;. Les Protoss ont l'air d'être une sacrée race de fourbes, notamment avec les Stalkers capables de se déplacer avec le Blink, petit téléporteur pouvant téléporter les Stalkers partout dans leur champ de vision avec un petit cooldown &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(15 secondes je crois)&lt;/span&gt;. Un rush Stalker + Blink sur workers = lolwut gg no re, un journaliste ayant testé le jeu disait que le temps que le joueur ne réagisse, ses workers étaient déjà morts. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ça me rappelle un certain rush Vulture + Spider Mines sur un Protoss ça, très efficace, surtout si un Zealot se pointe et fait péter la mine avec tous ses workers à côté :P)&lt;/span&gt;. Un truc assez sympa est le rush Zealot/Immortal via un Phase Prism, directement dans la base adverse par exemple, servant de diversion en attaquant les unités, pour qu'un contingent de Stalkers ne vienne niquer les workers par derrière. Le mec se déconnectera blasé à coup sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/0/4/0/22c1848d9edfb60dedb42ac8566f2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/0/4/0/22c1848d9edfb60dedb42ac8566f2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On peut voir sur ce screen deux ou trois Overlords crachant du Creep &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(dont un à gauche très visible)&lt;/span&gt;. Côté bâtiments, on voit entre autres une Spire, une Hatch, le remplaçant du Sunken &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(le truc qui balance des bouboules vertes)&lt;/span&gt;, un Hydralisk Den &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(un peu caché)&lt;/span&gt; et un Spawning Pool. Côté unités, on note la présence de la Reine Zerg devant la Hatch, d'un Ultralisk, quelques Hydralisks et une TONNE DE MUTALISKS RHAA &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Marine + Stim Packs = win)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Je pense qu'un Science Vessel + Irridiate aurait nettoyé ce merdier très vite, mais vu que ce dernier a été enlevé, je pense que le Terran est en très mauvaise posture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, toujours est-il que j'attends ce jeu de pied ferme, et pour ne pas me taper une VF que je sens affreuse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Maître-Esprit beurk)&lt;/span&gt;, je vais directement l'importer des États-Unis, en plus si le dollar continue de chuter, je l'aurais bien moins cher qu'en France.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-5037143453778334926?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/5037143453778334926/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=5037143453778334926' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5037143453778334926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5037143453778334926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/03/hey-hey-starcraft-ii.html' title='hey HEY StarCraft II'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8582545966572637245</id><published>2008-03-02T14:40:00.000+01:00</published><updated>2008-03-02T14:47:32.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Good night, sweet princess</title><content type='html'>Olé, ma carte graphique, une ATI Radeon x1650 Pro vient tout juste de rendre l'âme.&lt;br /&gt;Donc là je suis condamné à utiliser un PC avec une résolution 1024*768, Vista, mais qui au moins possède une carte graphique bien plus performante que la mienne.&lt;br /&gt;Chiotte de vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus drôle, c'est qu'à ce moment là, je faisais rien. Je répondais tranquillement à un type (Sh@dow du SdZ, s'il lit), et là boum, l'écran déconne et plus rien, le noir total.&lt;br /&gt;On a rebranché un autre écran mais rien, idem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis quelques semaines, 3 je dirais, mon PC fait un bruit de tronçonneuse au démarrage. Inquiétant hein, mais franchement, c'était pas problématique et j'en suis rapidement arrivé à la conclusion que mon ventilo était tout simplement bourré de poussière. J'allais donc le nettoyer la semaine prochaine, en bon homme de ménage, et j'ai même pas eu le temps de voir si c'était ça que ma carte graphique a clamsé.&lt;br /&gt;Donc apparemment ça venait en effet du ventilateur de ma CG, et elle n'a pas dû supporter un truc, me demandez pas quoi, j'en sais rien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, maintenant j'ai plus qu'à attendre que le mec d'en haut qui s'amuse avec moi ne me livre une nouvelle ATI Radeon x1650 toute neuve avec la garantie de la précédente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8582545966572637245?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8582545966572637245/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8582545966572637245' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8582545966572637245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8582545966572637245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/03/good-night-sweet-princess.html' title='Good night, sweet princess'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-2030743228962770536</id><published>2008-02-29T17:56:00.001+01:00</published><updated>2008-02-29T18:12:57.330+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>I'm the Prince of Bel-Air!! Fuck yeah!</title><content type='html'>Oui, je ne suis pas mort.&lt;br /&gt;Non, je n'ai pas grossi et je fais toujours 50 misérables kilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, j'ai récemment acquéri Unreal Tournament 3, et ce jeu claque vraiment comme c'est pas permis. Franchement, c'est réellement dommage que le jeu ne fonctionne pas tant que ça, car il en vaut réellement la peine.&lt;br /&gt;En tout cas, sur mon AMD Sempron 3000+, 2.0 GHz, 512 Mo de RAM et ATI Radeon x1650, ça tourne impec avec une moyenne de 30-35 fps. (pour le monsieur du fond).&lt;br /&gt;Les musiques sont excellentes et certaines maps valent vraiment le coup d'œil, en particulier CTF-OmicronDawn (gaaaah), CTF-Coret ou encore DM-Fearless.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/e/a/06c5b49ff3cbe71b3a21a4330cb8d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/6/e/a/06c5b49ff3cbe71b3a21a4330cb8d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Avouez que c'est beau, hein, et ça en 1152*864 avec 32 fps exactement (bon oui, j'avais pas allumé la console, mais j'ai regardé après).&lt;br /&gt;J'ai sinon testé quelques maps custom, dont DM-Rioes de Strogg, téléchargeable ici : &lt;a href="http://www.strogg.de/"&gt;http://www.strogg.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai par ailleurs téléchargé quelques autres maps, dont DM-FST-Morbias, un remake de DM-Morbias d'Unreal, ainsi qu'un mappack (HOLP) Low Poly initié par Hourences (faut que je teste DM-Krodan d'ailleurs) contenant 5 maps CTF et 4 maps DM (j'crois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/0/3/7a4fa2f713c0eb3165f09170251dc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/5/0/3/7a4fa2f713c0eb3165f09170251dc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;J'ai vraiment une pose de winner sur cette image (DM-Rioes)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Concernant ce mappack, dune taille assez conséquente (193 Mo, quand même !), on a pas fini de s'amuser. L'action est extrêmement présente et les maps sont très très bien construites (mention à CTF-Ultra et DM-Subterrane).&lt;br /&gt;Par contre, si vous avez la VF (décevante à l'écrit mais les insultes sont tellement jouissives à entendre qu'on pardonne), vous aurez sûrement quelques problèmes avec les CTF (les voix anglais/français sont mélangées, en fait). Enfin, ça ne dérange pas dans le jeu et c'est très bien comme ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai malheureusement pas réussi à lancer Unreal Editor 4.0, mais je crois avoir vu qu'il suffisait de triffouiller dans les .ini pour le configurer sans le lancer, et ensuite le lancer pour qu'il marche (fun hein).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/4/d/2/46e6cc8732128f335f8ec05d0e840.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/4/d/2/46e6cc8732128f335f8ec05d0e840.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je crois que le monsieur tout vert qui monte va exploser ! (DM-Subterrane).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Enfin voilà, voilà ma merveilleuse vie. Je suis allé voir Cloverfield (génialissime), Sweeney Todd (excellentissime) ainsi que Benjamin Gates (le 2, j'avais bien aimé le premier, le 2 est vraiment pas mal non plus). J'attend toujours le dernier album de Muse et je dis toujours autant de merde. =D&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-2030743228962770536?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/2030743228962770536/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=2030743228962770536' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2030743228962770536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/2030743228962770536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/02/im-prince-of-bel-air-fuck-yeah.html' title='I&apos;m the Prince of Bel-Air!! Fuck yeah!'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-4251562066244911709</id><published>2008-01-01T19:29:00.000+01:00</published><updated>2008-01-01T19:34:28.393+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>happy new year newfags</title><content type='html'>Bonne année tout le monde, bonne santé, toussa toussa.&lt;br /&gt;Bon, j'espère qu'il reste du saumon à manger moi !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-4251562066244911709?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/4251562066244911709/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=4251562066244911709' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4251562066244911709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/4251562066244911709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2008/01/happy-new-year-newfags.html' title='happy new year newfags'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-5009884443778976734</id><published>2007-12-16T20:46:00.000+01:00</published><updated>2007-12-16T21:01:52.317+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>for god's sake fuck this fucking shit</title><content type='html'>Il ne m'arrive que des pépins regrettables dans ma vie en ce moment, que je n'ai pas spécialement envie d'exposer ici.&lt;br /&gt;Une grande lassitude s'est emparée de moi depuis quelques semaines, et je sens qu'elle gagne de plus en plus de terrain. Elle est beaucoup plus puissante qu'auparavant, et franchement c'en est absolument terriffiant.&lt;br /&gt;La seule chose qui me fasse passer le temps est l'écriture de nouvelles et de poèmes. J'ai écrit 12 nouvelles de longueur différente et 33 poèmes en l'espace de 2-3 mois, dont plus de 20 écrits du début du mois de novembre jusqu'aujourd'hui.&lt;br /&gt;Je continue encore à écrire, mais cette écriture ne me procure plus autant de plaisir qu'il y a 2 mois. J'en ai putain de marre de ma vie merdique où chaque chose que je fais n'est qu'un succession de déceptions.&lt;br /&gt;Il est certain que ça ne va pas continuer comme ça éternellement. J'en ai rien à foutre que cet article soit lu, mais je suis sûr que certaines personnes comprendront le sens de cette phrase, il suffit de chercher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je devais NORMALEMENT aller chez Kirumi ce Noël, mais impossible, à cause des parents, et de la famille de Kirumi, je ne leur en veut pas non plus, mais ça m'empêchera de passer un peu de bon temps et de me calmer  pendant ces quelques jours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre chose, théoriquement, si j'ai bien tout pigé, ma famille veut me faire passer un test de QI pour voir si je ne suis pas un surdoué (ça ce saurait).&lt;br /&gt;Effectivement je n'en ai absolument rien à carrer des cours, je m'emmerde en permanence, je fais toujours autre chose, j'ai des notes moyennes sans RIEN foutre, mais quand même, je trouve ça d'un ridicule pas possible.&lt;br /&gt;Je me suis attiré les foudres de mes profs lors du conseil de classe, disant que je ne foutais rien (ce qui est vrai) et que je m'en fichais éperduement des cours. J'aurais voulu leur dire que je me fous carrément de ma vie, c'aurait été plus court et plus direct, et comme ça ils auraient compris.&lt;br /&gt;D'ailleurs, les relations avec les gens de ma classe se dégradent au possible, et je reste planqué dans mon coin en ne disant plus rien.&lt;br /&gt;Je m'éteinds, un peu comme l'an dernier. Nous (enfin les gens de la classe) avaient organisé un marché de Noël pour financer le voyage que nous allons faire à Paris, et j'avais ardemment contribué à l'élaboration des produits que nous allions vendre. Donc, après la vente (je tenais un stand avec deux filles, je dois préciser), j'ai demandé combien d'argent nous avions collecté, et là la réponse crue : "Qu'est-ce que ça peut te faire, t'étais même pas là."&lt;br /&gt;Je vois que l'escamotage que je suis en train de créer, et de subir en passant, commence à porter ses fruits. La prochaine fois je sécherais même les cours, on ne se rendra même pas compte que je ne suis pas là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout ça pour dire que je vais mal, et que la merde noire dans laquelle je patauge depuis la 6ème me gave au possible et se renforce jour après jour dans cette vie merdique.&lt;br /&gt;Si tout pouvait être plus facile, ce serait bien mieux.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-5009884443778976734?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/5009884443778976734/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=5009884443778976734' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5009884443778976734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5009884443778976734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/12/for-gods-sake-fuck-this-fucking-shit.html' title='for god&apos;s sake fuck this fucking shit'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8283897586442799096</id><published>2007-12-11T20:54:00.000+01:00</published><updated>2007-12-11T21:09:26.772+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>so i heard u liek mudkipz</title><content type='html'>Allons-donc ! Voilà un paumé sur mon blog !&lt;br /&gt;Ce gars là ne sait même pas pourquoi il est ici&lt;br /&gt;Il est sur ce truc qui présente ma vie pourrie&lt;br /&gt;Alors qu'il y a plein de blogs analogues !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais non, ce lurker a choisi cette daube&lt;br /&gt;Hantant le blog jusqu'à pas d'heure&lt;br /&gt;Drainant la BP de Google et de ses serveurs&lt;br /&gt;Visitant le site même avant l'aube&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci de ces visites, même si les votes&lt;br /&gt;C'est du n'importe quoi, et que ma vie&lt;br /&gt;On s'en fout mais royalement, aussi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que votre plaisir vous botte&lt;br /&gt;Et que vous vous fendez la gueule par terre&lt;br /&gt;À lire ces articles de merde sur ma vie amère.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8283897586442799096?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8283897586442799096/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8283897586442799096' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8283897586442799096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8283897586442799096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/12/so-i-heard-u-liek-mudkipz.html' title='so i heard u liek mudkipz'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-317226477006516975</id><published>2007-12-04T19:27:00.000+01:00</published><updated>2007-12-04T19:42:30.129+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Les blocus c'est marrant, en fait !</title><content type='html'>Hé oui, avec la réforme universitaire, dont déjà je n'ai absolument rien à faire, même si le texte de loi est quand même inquiétant, il y a eu pas mal de bordel devant mon lycée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier jour c'était sympa, y'avait pas trop de problèmes, ça baignait quoi. Mais alors le deuxième, c'était vraiment l'anarchie !&lt;br /&gt;J'arrive à 7h50 devant mon lycée, y'a une foule immense, des CRS devant la porte, toussa. J'me dis que je vais me démerder pour rentrer ; ERREUR LOL !&lt;br /&gt;Ces sales connards de branleurs de bloqueurs (ceux qui s'en foutent et qui veulent seulement louper les cours quoi) empêchent de passer tous les lycées, et leur "leader", une pute teinte en rouge (c'est très moche sur elle) gueule : "AZY LES LAISSEZ PAS RENTRER ROFLMAOMFGTFO !"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, il a fallu jouer des coudes et pousser des mecs contre les murs pour pouvoir rentrer, seulement pour 4 heures de cours à seulement 9 personnes. Surtout qu'en plus, quand on quitte à 12h et qu'on reprend à 15h et que personne peut vous ramener et que la bouffe du lycée est infecte, y'a pas d'autre solution que d'aller à la boulangerie du coin.&lt;br /&gt;Je sors donc sans trop de difficultés, mais c'est pour re-rentrer que c'est vraiment le bordel. Les mecs qui rentrent en cours sont hués, et sont pour la plupart traités de "fascistes", mais putain, c'est leur droit d'aller bosser, merde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, tout ça m'a quand même permis de devenir un peu plus proches avec des gens avec lesquels je parlais assez peu en dehors des cours, et de surtout voir qu'avec tout un groupe de filles j'ai les mêmes centres d'intérêt (rock violent, poésie, romans/nouvelles d'horreur, mangas, toussa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc finalement, les blocus c'est chiant, mais c'est cool en même temps, dingue hein ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/c/b/b/a8236459961dac289e27b12df1d0d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/c/b/b/a8236459961dac289e27b12df1d0d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mon lycée vendredi matin (la photo est pas très bien cadrée, y'a 2-3 fois plus de peuple à gauche).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-317226477006516975?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/317226477006516975/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=317226477006516975' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/317226477006516975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/317226477006516975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/12/les-blocus-cest-marrant-en-fait.html' title='Les blocus c&apos;est marrant, en fait !'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-367476836866467661</id><published>2007-11-25T17:11:00.000+01:00</published><updated>2007-11-25T17:27:54.812+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gros bordel'/><title type='text'>O Hay Thar Guise!</title><content type='html'>Ouais bon, en fait, j'ai rien à dire, donc je ne dis rien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah si, en fait, mais c'est vraiment très bas.&lt;br /&gt;J'ai été faire une prise de sang (première de ma vie j'crois) hier. Oh putain, qu'est-ce que c'est fun, comme truc !&lt;br /&gt;T'as l'aiguille qui te rentre dans la peau, déchire ta veine et aspire ton sang putride et impur, souillé par la connerie du monde et de la bouffe dégueulasse que tu ingurgites à longueur de journée. Tu restes là, assis avec ce truc qui te ressort de la peau et tu vois un peu de ton sang qui va direct dans la seringue.&lt;br /&gt;Le plus drôle, c'est quand l'aiguille est retirée et que t'appuyes avec le coton sur ta veine et qu'elle palpite comme une dingue, ça fait un drôle d'effet vraiment jouissif. :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ça, que dire ?&lt;br /&gt;Bah, pas grand chose. Le médecin m'a gentimment recommandé de manger sain (5 fruits et légumes par jour, manger plein de trucs pour gagner du poids). L'air de rien, j'ai dû gagner bien 4 kilos en une semaine (50 WEEEEEE!!one11!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kirumi m'a fait écouter une chanson de The Birthday Massacre hier, je connaissais pas. Putain, sérieux ça démonte. Un son bien lourd et industriel, digne de Nine Inch Nails, et une voix féminine qui tue tout. Je suis devenu fan, c'est mille fois mieux que Nightwish, vraiment !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernière chose, comme le dirait Klems (hein pd cleindoeuil clindoeuil), j'ai écrit quelques poèmes (han t'as vu, la honte !), dont un sonnet en alexandrins pour lequel je me suis bien fait chier à ce que la tournure des phrases soit la bonne, que ça respecte la forme et tout. J'ai passé facilement deux bonnes heures sur ce poème là.&lt;br /&gt;J'en ai écrit quelques autres aussi, dont certains ayant une forme totalement libre. Les thèmes récurrents sont tout ce qui est morbide (j'adore), et l'amour, et parfois, je mélange les deux et ça donne un truc excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nouvelle loi, qui sera à mon avis pas votée (ou alors le gouvernement est très con), sur les téléchargement illégaux, m'a bien fait sourire.&lt;br /&gt;Oui, si on confisque la connexion internet des français qui téléchargent, c'est 85% des français au moins qui se retrouvent sans connexion. De plus, si un seul membre d'une famille télécharge illégalement et que sa connexion saute, les autres membres de la famille sont comme des cons. RAPE YOURSELF AND KILL HIM!, comme dirait le /b/tard de base.&lt;br /&gt;En plus, un truc m'a bien fait rire. Le PDG de la FNAC, machin-chose (je me souviens plus de son nom), a dit à la téloche que son fils téléchargeait uniquement les titres légaux et payants.&lt;br /&gt;Oui, monsieur, vous êtes bien gentil, mais avec tout le fric que vous avez, c'est pas un problème !&lt;br /&gt;Bien sûr, c'est sujet à la controverse, cette merde, mais moi, je suis contre, et archi-contre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'crois que c'était tout.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-367476836866467661?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/367476836866467661/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=367476836866467661' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/367476836866467661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/367476836866467661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/11/o-hay-thar-guise.html' title='O Hay Thar Guise!'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8746210225707346944</id><published>2007-11-14T10:39:00.000+01:00</published><updated>2007-11-14T11:37:07.635+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musique'/><title type='text'>Mes lives préférés et quelques clips qui tuent</title><content type='html'>Comme l'a fait mon ami Kaghoki, je poste ici quelques lives que je trouve excellents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BrRufG0_vrc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BrRufG0_vrc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Nine Inch Nails - Somewhat Damaged&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4l9TVRLlOFc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4l9TVRLlOFc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Muse - Megalomania&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IGbpkT1fbCA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IGbpkT1fbCA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Muse - Dead Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1yeW6piY2CU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1yeW6piY2CU&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Muse - Endlessly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gVPsT0Mx6bY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gVPsT0Mx6bY&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;System Of A Down - Cigaro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x118p8KcuXs&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/x118p8KcuXs&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;System Of A Down - Chop Suey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/csipxbwBj2k&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/csipxbwBj2k&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;System Of A Down - Sugar (excellentissime)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tvjqGJGuewk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tvjqGJGuewk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;The Killers - All These Things That I've Done&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques clips qui démontent, maintenant :&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tbPA58xJI24&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tbPA58xJI24&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Muse - Uno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tDVqndXhPHk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tDVqndXhPHk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Muse - Sing For Absolution&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K1Zulx4mjHk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/K1Zulx4mjHk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Nine Inch Nails - We're In This Together&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g75pfn2mqhg&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g75pfn2mqhg&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Linkin Park - In The End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bmYkY0CjYgo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bmYkY0CjYgo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;System Of A Down - B.Y.O.B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, bon visionnage, y'a de quoi faire.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8746210225707346944?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8746210225707346944/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8746210225707346944' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8746210225707346944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8746210225707346944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/11/mes-lives-prfrs-et-quelques-clips-qui.html' title='Mes lives préférés et quelques clips qui tuent'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8697996000346896381</id><published>2007-11-08T16:33:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T16:52:41.916+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Anon delivers</title><content type='html'>Aujourd'hui, enfin, à 1h30 du matin, j'ai fait une "petite" liste de ce que je trouve qui ne va pas chez moi.&lt;br /&gt;Elle est plutôt longue, donc, attendez-vous à pas mal de lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- J'ai une phobie sociale (42 sur 60 j'crois au test).&lt;br /&gt;- Dépressif (lol).&lt;br /&gt;- Solitaire.&lt;br /&gt;- J'aime pas mon corps du tout, c'est à dire que je suis super fin, assez grand toussa et que je pèse que 46 kilos. Je ne suis pas anorexique, par contre.&lt;br /&gt;- J'adore les blagues de mauvais goût (4chan et autres).&lt;br /&gt;- Je suis un gros connard prétentieux (j'ai appris à l'écrire correctement \o/).&lt;br /&gt;- Je rougis à la moindre occasion, c'est assez gênant...&lt;br /&gt;- Je n'aime pas trop parler de sexe IRL, même si on peut penser le contraire.&lt;br /&gt;- Ma vie est ennuyeuse à mourir.&lt;br /&gt;- Je considère le monde dans lequel je vis comme de la merde.&lt;br /&gt;- Je suis agoraphobe.&lt;br /&gt;- Je sors jamais de chez moi, parce que j'ai pas envie.&lt;br /&gt;- Je suis "dépendant" du PC, en quelque sorte.&lt;br /&gt;- Je suis fan de Catgirls, de Konata de Lucky Star et de Miku Hatsune de Vocaloid.&lt;br /&gt;- Je suis insomniaque.&lt;br /&gt;- Je suis accro à 4chan, 2chan, 7chan et compagnie. (underfail ça pue).&lt;br /&gt;- Je suis TROP effeminé, c'est un truc de dingue, je le fais même pas exprès en plus...&lt;br /&gt;- Je suis un gros connard (je l'ai déjà dit ?).&lt;br /&gt;- Même devant mon PC je glande.&lt;br /&gt;- Je n'aime pas l'école, je me fais encore plus chier qu'en temps normal.&lt;br /&gt;- IRL, je suis un gros loser en général.&lt;br /&gt;- Je suis assez souvent sujet aux railleries et moqueries.&lt;br /&gt;- Je suis un gros fan de Julianna Rose Mauriello (Stephanie dans Lazy Town, qu'est-ce qu'elle est belle et qu'est-ce qu'elle danse bien !).&lt;br /&gt;- J'apprécie pas mal le rose.&lt;br /&gt;- J'aime bien les histoires/mangas romantiques, et quand on me demande pourquoi je lis ça, je rougis comme un con...&lt;br /&gt;- Je suis très bordélique.&lt;br /&gt;- Presque rien ne me fait vraiment plaisir.&lt;br /&gt;- J'ai tout le temps froid (si si, je vous jure).&lt;br /&gt;- Je suis pas super beau, même si une certaine personne pense le contraire. Et je la remercie, d'ailleurs.&lt;br /&gt;- Dans le même genre, j'ai toujours rêvé d'être une fille, depuis que j'ai 7-8 ans en fait.&lt;br /&gt;- Je me drogue au sucre/chocolat pour tenir la journée, sinon je m'endors vers 18h.&lt;br /&gt;- Une dernière marrante : vu que je ne suis jamais sorti avec une fille ou eu une quelconque relation amoureuse, j'y connais rien, et quand, par exemple, une fille me passe son bras autour du cou en signe d'amitié, mon coeur s'arrête et je suis totalement paralysé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'était rigolol, hein ?&lt;br /&gt;Si on cherche bien, on peut en trouver plein, suffit de mieux me connaître IRL toussa toussa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'était Caliméro en direct.&lt;br /&gt;Ah, aussi, Miku Hatsune for ever !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img134.imageshack.us/img134/8554/1194454507846et2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img134.imageshack.us/img134/8554/1194454507846et2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8697996000346896381?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8697996000346896381/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8697996000346896381' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8697996000346896381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8697996000346896381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/11/anon-delivers.html' title='Anon delivers'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-3881896340130768895</id><published>2007-11-04T17:14:00.000+01:00</published><updated>2007-11-04T17:36:49.544+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='télé'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Jericho, ça pwnz !</title><content type='html'>Hier soir, j'ai regardé Jericho sur M6 (ainsi que les deux épisodes de Stargate SG-1, ce qui fait donc 20h50 --&gt; 0h40 --&gt; endormi à 1h35 du matin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un "ami" m'avait dit que Jericho ça déchirait (mais quand on sait qu'il regarde Dexter, hahaha !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, le premier épisode commence par un titre de The Killers, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;All These Things That I've Done&lt;/span&gt;, qui met déjà en haleine, parce que cette musique est une de leurs meilleures, on a le décor du Kansas paumé et typique.&lt;br /&gt;Une présentation rapide des personnages principaux (Jake, la blondasse, le maire, toussa), et l'apparition de Hawkins, personnage étrange et marrant en même temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après, la terreur s'installe. La première bombe nucléaire éclate Denver et ses habitants de merde (cf South Park), et là Jake percute une bagnole et tue un mec et sa femme, qui elle s'est encastrée dans le pare-brise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, notre héros national Jake va dans le bus et sauve une gamine. Le petit gros avec les lunettes m'a bien fait rire en passant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon déjà, la VF n'est pas pourrie, pas comme celle de certaines séries dont je ne citerai pas le nom sinon je vais me faire lapider copieusement.&lt;br /&gt;Le générique dure 10 secondes, c'est simplement Jericho avec une texture qui grésille et c'est tant mieux comme ça !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, quelques constats / incohérences.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Jake c'est un uber héros qui sauve et convinc tout le monde là où les autres ont échoué.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le frère de Jake m'a bien fait marrer en sortant avec son compteur Geiger dehors juste après la pluie, ce que je trouve très con, puisqu'il aurait pu être tué à cause des radiations. Enfin bref&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y'a pas eu de souffle d'explosion, même si la bombe est à 100 kilomètres, théoriquement y'a un souffle qui vient.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marrant que la pouffe blondasse change d'attitude envers le gamin aux cheveux bouclés.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Jake et Hawkins connaissent plein de trucs bizarres, et à chaque fois qu'on leur demande d'où ils savent ça, ils répondent à côté. Mystère héhé.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Toujours est-il que moi j'ai franchement accroché, vivement samedi prochain !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-3881896340130768895?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/3881896340130768895/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=3881896340130768895' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/3881896340130768895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/3881896340130768895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/11/jericho-pwnz.html' title='Jericho, ça pwnz !'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-6602948317364650137</id><published>2007-10-29T22:49:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T23:05:11.522+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Chroniques d'une merde</title><content type='html'>Ca faisait un petit bail que j'avais pas écrit d'article sur ce blog merdique (qui va de pair avec la personne), pis j'ai eu envie d'en écrire un après avoir fait du 300 km/h sur Quake sans rocket boost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne sais même pas par où commencer. On va me prendre pour Caliméro mais je m'en fous. :D&lt;br /&gt;Tout le monde à de la joie pour les vacances, hé bah moi, pas tellement. C'est pas que j'aime l'école, les profs, mais ça m'agace de rester glander chez moi, vu que j'ai aucune occupation à part exploser l'IA de StarCraft dans les campagnes ou de battre des records de vitesse sur Quake, ou encore de faire chier des gens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, c'est assez gavant de pas revoir la personne qu'on aime, surtout quand on ne la voit qu'en période scolaire et qu'on reste chez soi. Le plus gavant, c'est qu'on ose même pas lui parler et qu'après on se surprend à se taper la tête contre un mur en se disant qu'on est qu'un gros caca. (C'est du vécu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suppose que tout le monde est passé par là, mais, ceci étant relativement nouveau pour moi, je n'arrête pas de me dire que je suis une grosse merde. (vous remarquerez le gros axe sur le caca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, je suis de toute façon un gros agoraphobe et je ne sors pas de chez moi car les gens me débectent au possible, leurs regards, leurs habitudes, leurs gestes, pouwah, ça me fout les boules rien que d'y penser. C'est peut-être extrême, mais quand on est souvent sujet aux railleries et aux rumeurs sur le fait qu'on est homosexuel (bien que limite je m'en fiche, et je n'ai rien contre les homosexuels bien entendu) ça refroidit et ça donne une opinion plutôt mauvaise sur les gens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les railleries, sujet toujours excitant, j'en suis assez souvent sujet. Tous les ans, je suis la tête de turc soit des profs (4ème par exemple), soit de plus de la moitié de la classe (seconde par exemple). Donc bref, je sors pas de chez moi et je glande, mais au fond de moi, j'apprécie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à la personne aimée, c'est assez lourd de se lever chaque matin et de savoir qu'on osera même pas lui parler tellement on a les boules de ses réactions. C'est la première fois de ma vie que j'ai peur de dire ce que je pense. Sachant que je suis un sale connard prétencieux, je ne parle presque pas avec elle, de peur qu'elle soit choquée et s'en aille. (Ca s'est déjà produit une fois et j'étais bien emmerdé).&lt;br /&gt;Je pourrais, bien sûr, parler de ça plus longtemps, mais parler de ça me met plutôt mal à l'aise, donc j'arrête les frais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, cet article est fini, merci pour l'écoute et au revoir !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/2/8/a/450a77fbf89fac800ca307937afe6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/2/8/a/450a77fbf89fac800ca307937afe6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-6602948317364650137?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/6602948317364650137/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=6602948317364650137' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6602948317364650137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6602948317364650137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/chroniques-dune-merde.html' title='Chroniques d&apos;une merde'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-1502687596474501891</id><published>2007-10-24T19:53:00.000+02:00</published><updated>2007-10-24T20:05:04.842+02:00</updated><title type='text'>Les joies des boards /b/</title><content type='html'>Il m'est arrivé un truc fendard ce matin vers 10-11h.&lt;br /&gt;Je parcourais les boards d'un site que j'affectionne particulièrement, pour être LE foutoir du net, et j'avais eu envie de délirer un peu.&lt;br /&gt;J'ai donc pris une feuille de papier, j'ai marqué &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SUP /B/! WHAT'S GOING ON TODAY?&lt;/span&gt; et je l'ai postée sur le board /b/ de ce même site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/7/4/7/3315177175f5a578c4d2a8988e8a6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/7/4/7/3315177175f5a578c4d2a8988e8a6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réaction innatendue des chers Anons de chez /b/, ils m'ont pris pour Severus Rogue ! (Severus Snape en anglais).&lt;br /&gt;Du coup, j'ai fait une petite image rigolote qui me fait encore hurler de rire. :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/8/0/b/9b5a4599ac872bcfb41eb9e71a787.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/8/0/b/9b5a4599ac872bcfb41eb9e71a787.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nan mais honnêtement, chers lecteurs, vous trouvez que l'agoraphobe schizo que je suis ressemble à ça ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/3/2/1/044436b588434a9f9fcc8b42deebd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/3/2/1/044436b588434a9f9fcc8b42deebd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici une petite photo de moi au naturel pour vois prouver que ; JE NE SUIS PAS SEVERUS SNAPE ! KILUKRU !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/a/9/9/30adbe42dd22a67786cad271929de.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/a/9/9/30adbe42dd22a67786cad271929de.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici par ailleurs quelques perles de la discussion sur le board.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&gt;&gt;    Anonymous 10/24/07(Wed)04:42:21 No.43338166&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    I knew snape was a fucking camwhore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou encore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&gt;&gt;    Anonymous 10/24/07(Wed)04:49:50 No.43338563&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    &gt;&gt;43338310&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    SON OF SNAPE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&gt;&gt;    Anonymous 10/24/07(Wed)04:55:00 No.43338806&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    I think I know this guy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    If it's who I think it is, his name is Ross.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;    What's up Ross? Guess who I am?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la dernière, désolé, je ne suis pas Ross, nan ! :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-1502687596474501891?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/1502687596474501891/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=1502687596474501891' title='16 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1502687596474501891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1502687596474501891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/les-joies-des-boards-b.html' title='Les joies des boards /b/'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8276075402347439065</id><published>2007-10-22T21:44:00.001+02:00</published><updated>2007-10-22T21:50:56.487+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Une journée typique à Montpellier...</title><content type='html'>Ce soir, de 16h à 18h, on a fait une sortie en demi-groupe avec ma classe pour voir l'architecture type de Montpellier (néo-tout quoi).&lt;br /&gt;L'explication était très intéressante et instructive (j'adore cette architecture), bien que peu de gens suivaient ce que disait ma pauvre prof d'Histoire.&lt;br /&gt;Ce fut arrivé au parc juste devant la gare Saint-Roch (qui est, en passant, très moche, et ne vaut pas du tout la gare de Bénédictains de Limoges), après avoir vu des bâtiments très jolis, que la faune typique de Montpellier était réunie en ce lieu magique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On aurait dit la réunion des Grands Anciens de Lovecraft, Cthulhu, Dagon, tous là \o/&lt;br /&gt;Y'avait les wesh wesh avec leurs capuches et leur musiques pourrie à fond sur leur portables merdiques qui passaient et qui tapent sur la tête des gens (moi en particulier, mais j'ai l'habitude), il y avait aussi un gros assis sur un banc qui se foutait gentimment de la gueule de mon rayon de soleil (métaphore inside), il y avait les jolis clochards qui dormaient sur le banc, il y avait les zonards avec des coiffures bizarroïdes et leur clebards moches à souhait, il y avait les grosses femmes voilées...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, la faune typique de Montpellier. Bien que ce "cours" ait-été très instructif, les gens m'ont débécté (je suis à moitié agoraphobe, aussi), et j'ai pas du tout apprécié la remontée de la gare et de la place de l'opéra (grandiose) de Montpellier.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8276075402347439065?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8276075402347439065/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8276075402347439065' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8276075402347439065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8276075402347439065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/une-journe-typique-montpellier.html' title='Une journée typique à Montpellier...'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-5198930866050679168</id><published>2007-10-21T17:56:00.000+02:00</published><updated>2007-10-21T18:01:52.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ennui total'/><title type='text'>Bordel mais qu'est-ce que je me fais chier !</title><content type='html'>Trois choses à dire dans cet article.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. J'ai réalisé l'appendice des secrets de It Has Leaks (en anglais), j'en ai chié à l'uploader alors profitez-en, merde.&lt;br /&gt;Disponible à l'adresse suivante : &lt;a href="http://perso.orange.fr/temposite/secrets.htm"&gt;Secret Codex&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. J'écris une nouvelle morbide et gore à souhait reprenant quelques thèmes que Lovecraft a savamment utilisé dans ses nouvelles. On retrouve donc les dimensions parrallèles et les horribles divinités genre Shub-Niggurath et ses copains (en même temps, elle a mille enfants, elle doit avoir un paquet de copains).&lt;br /&gt;J'ai ajouté des trucs à ma sauce, genre les descriptions des lieux hyper longues, les effets de lumières que je sais bien utiliser lorsque j'écris un truc.&lt;br /&gt;Pour le moment, la nouvelle est manuscrite et fait 7 pages A4 recto-verso écrit petit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Y'a pas de trois en fait, je t'ai eu connard ! ;D&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-5198930866050679168?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/5198930866050679168/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=5198930866050679168' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5198930866050679168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/5198930866050679168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/bordel-mais-quest-ce-que-je-me-fais.html' title='Bordel mais qu&apos;est-ce que je me fais chier !'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-7891817100907220675</id><published>2007-10-18T18:07:00.000+02:00</published><updated>2007-10-18T18:14:30.130+02:00</updated><title type='text'>Quelques images en exclu de mon livre.</title><content type='html'>Ces images seront présentes à la fin de mon livre, section : My Works.&lt;br /&gt;Voici trois petites images que je donne en exclu, prises de mes maps sous différents modes : wireframe, flat..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/5/8/764778f56d644c2096087a145ee57.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/f/5/8/764778f56d644c2096087a145ee57.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2D : top view (dm_sacred).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/7/7/b/c317153ea5b15f6fc99e3f9964c3b.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/7/7/b/c317153ea5b15f6fc99e3f9964c3b.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3D : wireframe (Sglazor Space Ship).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/b/2/7/eb9728f98e471ec3414b337268044.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/b/2/7/eb9728f98e471ec3414b337268044.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3D : textured (It Has Leaks).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Voilà, j'espère que pour le moment vous vous contenterez de ces trois petites images.&lt;br /&gt;Oui oui, je n'ai absolument rien à faire de ma journée...&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-7891817100907220675?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/7891817100907220675/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=7891817100907220675' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/7891817100907220675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/7891817100907220675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/quelques-images-en-exclu-de-mon-livre.html' title='Quelques images en exclu de mon livre.'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-6892318772170357634</id><published>2007-10-18T15:26:00.000+02:00</published><updated>2007-10-18T15:39:51.958+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Le suicide, c'est lourd...</title><content type='html'>Il arrive des moments où je suis tellement désespéré dans ma vie minable à la con que je me demande si le suicide c'est pas la meilleure solution.&lt;br /&gt;J'y ai réfléchi quelque peu il y a quelques jours (Lundi et Mardi pour être exact), et j'en suis arrivé à la conclusion suivante :&lt;br /&gt;Le suicide c'est lourd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi le suicide c'est lourd ? Explication.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La balle dans la tête :&lt;br /&gt;Cette option là, c'est pas mauvais, c'est rapide, indolore. Mais il y a quelques inconvéniants. Déjà, pour trouver l'arme, c'est difficile. Si on a pas le permis de chasse et qu'on est mineur, c'est même pas la peine d'y penser.&lt;br /&gt;Ou alors on se procure le flingue illégalement. Autre chose, une fois qu'on s'est tiré la balle dans le crâne, y'a du sang et de la cervelle un peu partout. Résultat : ça dégueulasse les murs / le sol / le plafond. Donc, je plains les femmes de ménage qui doivent nettoyer ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La pendaison (fun comme mot) :&lt;br /&gt;Peut-être pas la meilleure solution, mais au moins elle a le mérite d'être douloureuse, pour les masochistes, c'est bien ça.&lt;br /&gt;Elle a quelques inconvéniants elle aussi, à savoir le temps qu'on met à crever. Quand on peut plus respirer, c'est assez lourd et on attend comme un con de clamser. De plus, faut trouver un truc solide auquel se pendre, pas la cordelette de chez Lidl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'overdose :&lt;br /&gt;Elle est bien celle là. Mais déjà, fat se procurer la drogue, toussa.&lt;br /&gt;Un gros inconvéniant là aussi, si on la fait pas bien, on dégueule comme pas possible, et après c'est dégoûtant, et je plains la femme de ménage (surtout si c'est ta môman !). Et pis, on est tellement shooté qu'on voit même pas cette salope de Mort arriver en face. (c) Marvin Marsh.&lt;br /&gt;Il y a aussi des risques de se noyer dans son vomi, cixit Jimi Hendrix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le saut de l'ange :&lt;br /&gt;Celle la est pas mal non plus, mais, assez gavante. J'explique :&lt;br /&gt;Le temps qu'on met à toucher le sol, c'est long. Et pendant ce temps, on se fait grave chier (moi je me ferais chier en tout cas). De plus, si on se loupe, on a les côtes qui percent la peau et elles ressortent, dégueulasse. Surtout que si on est encore vivant, ça nique comme pas possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, j'ai ici utilisé les 4 plus connues, il en existe d'autres bien sûr, comme passer sous un train, se faire bouffer par son clébard ou encore s'arracher les veines.&lt;br /&gt;Toujours est-il que je n'ai pas peur de la mort, mais j'ai peur de m'ennuyer une fois de l'autre côté.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-6892318772170357634?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/6892318772170357634/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=6892318772170357634' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6892318772170357634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/6892318772170357634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/le-suicide-cest-lourd.html' title='Le suicide, c&apos;est lourd...'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-1187389180810239352</id><published>2007-10-17T16:56:00.000+02:00</published><updated>2007-10-17T17:06:10.158+02:00</updated><title type='text'>Mon bouquin sur le Level Design avance peu à peu</title><content type='html'>Un jour où je me faisais chier, j'ai décidé d'écrire un bouquin sur ma passion, le Level Design. Pour les néophytes, le Level Design c'est la création de niveaux pour des jeux vidéos, tels que Unreal, Half-Life ou autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour encore plus me compliquer la vie, j'ai décidé de l'ecrire en anglais, comme ça, ça m'entraîne un peu à l'écrit et l'anglais a, selon moi, beaucoup plus d'impact que le français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc en exclu, que, moi, je vous file un chapitre entier, intitulé : Balancing a level ! \o/&lt;br /&gt;Bonne lecture !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1.3) How to balance a map, Weapon and / or Power-Up placement.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;font-size:100%;" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.3.1) Multiplayer in general.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Another big deal in the map making is to balance your map when you place the weapons and the power-ups (i.e. for &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;Unreal&lt;/i&gt; / some &lt;i&gt;HL&lt;/i&gt; mods / or whatever game with weapons you can grab and power-ups).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The mapper must seek a way to balance all these things. &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt;, connectivity and finally balance, if you succeed in mixing them together, then your map will be a killer for sure.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;But, balancing a map is &lt;b&gt;extra hard&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;First, you absolutely need to dispatch strong weapons / weak weapons. Placing a Rocket Launcher in front of a player isn't the best solution, but placing a weak weapon near spawns is a good way to the players to try fragging other players. Keep in mind that if players don't find weapons near them, the map will be not very played. So, when you place a Rocket Launcher for your Unreal map, or another game using another strong weapon (i.e. &lt;i&gt;Warsow&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Half-Life&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt;), the strongest weapon must be the most exposed. Placing for example a Rocket Launcher in a small enclosed room with only a way to go to is a very bad idea. The player can camp here and splat all the opponnents in the corridor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;But placing a Rocket Launcher for example on top of an exposed balcony with some other aerial passages in front or on side is good. The player who takes the weapon is in jeopardy when he's near or if he took the weapon, he has a good chance to be blasted in the second.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The same thing is possible with the powerups, for example the Damage Amplifier or the Armor. Placing an exposed Red Armor (&lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt;) in a room with &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt; is better than placing a Red Armor in a small flat room.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Also, it depends for games, but try to adapt the room where the weapon is to the weapon itself. For example, if you place the Razorjack (&lt;i&gt;Unreal&lt;/i&gt;), try to make long corridors, so the razor blades can bounce against the walls and decapitate the enemies more easily.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;For example if you place a Damage Amp, you can place it very exposed or in a trap area, so the player who takes the powerup is in constant danger. It adds a bit of suspense in the game, and with experienced players, it could become an absolute killer game !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;It's for this that the &lt;b&gt;Beta Test&lt;/b&gt; is really important. I'll talk about this later in the book, but &lt;b&gt;Beta Testing&lt;/b&gt; your maps with friends / good players is for sure a way to improve for your future levels.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;font-size:100%;" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.3.2) Single Player games.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Balancing a map in Single Player mode is tough too, the mapper has to deal with health placement, monster spawns, &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt;, connectivity. Make sure your level doesn't have too much monsters in a small enclosed room, it's overall pretty boring and annoying. (for example, don't put 15 Strogg soldiers in a small room in &lt;i&gt;Quake 4&lt;/i&gt;). Health and ammo placement is also important. How frustrating is it when your last save was in front of a boss' door and you only had 4 hit-points with no health and no ammo around when you saved ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img263.imageshack.us/img263/746/splivrenj8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/746/splivrenj8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The second schema in-game is more epic than the first. Considering in the first you only have a weak weapon (Blaster / Pistol or something else), 100 hit-points and the room is all flat, you will be killed without having the time of doing anything... The second one is way better, considering you have the same weapon, &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt; room and 100 hit-points too and a health pack in the room with only two enemies. When the player will try to kill them, they will surely hurt him, it's not a bad idea placing a health pack in the room or in the next room (or previous). Remember that, even in Single Player, the connectivity is really important.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The same can be made with cooperative game. The mapper can chose placing two or more enemies, or enhance them with better weapons. But, even in cooperation, the first schema is bad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;If you look at balanced Single Player maps, when you're making your map and you need support, you can look for example at Kell's &lt;b&gt;Contract Revoked&lt;/b&gt; maps for &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt;, when you'll play these maps, you'll see that you always have enough ammo / health.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;There are also tons of vertical fights in all the maps of &lt;b&gt;Contract Revoked&lt;/b&gt;, and monster placement is pure awesomeness. There are a lot of monsters, tough monsters especially, but they're so nicely placed, and you always have some things to fight with, that it's extremely challenging and meanwhile ultra balanced. These levels are a really good example. If you still have &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt;, take a look at Kell's website and download &lt;b&gt;Contract Revoked&lt;/b&gt;, it will help you in making a good Single Player map if you're making one.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;This map also uses a revelant knowledge of &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt;'s engine, with tricks, you can go here and here more easily.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;font-size:100%;" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.3.3) Cooperative / Team based games.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;1.3.3.1) Against the A.I.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Overall the same as Single Player, but with other players. When you're making a level for cooperation against the A.I, you must think Single Player and Multi Player at once. Your map needs to be a little more difficult than a Single Player map, but needs to be enough balanced for an enjoyable play.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I've tried once to do a balanced cooperative map for &lt;i&gt;Half-Life&lt;/i&gt;'s famous mod, &lt;i&gt;Sven Co-op&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Persian Fortress&lt;/b&gt; mixes &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt; and tough passages in the streets by night, with a lot of well placed soldiers to fight against. I placed the monsters so maliciously that it's long and hard to finish the map, even if you're sixor or plus players in the level at the same time. I put additional weapons and items for the players to grab lately in the map, the weapons are adapted to the topography of where they are (i.e. Sniper Rifle for long distances, Shotgun for indoors). The same is for monsters too, they got short-range weapons in the indoors, and long-range weapons in large outdoors, it adds more difficulty to the game.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Even if it was my first try, the map was a total success (I was the first impressed by all the good critics), and the map still remains in the "Best of Map Showcase" board in &lt;i&gt;Sven Co-op&lt;/i&gt; forums.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I've tried another cooperative map for &lt;i&gt;Sven Co-op&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;It has Leaks&lt;/b&gt;, my favourite of the two, but it seems that the last one isn't as good as &lt;b&gt;Persian Fortress&lt;/b&gt;, although there're a lot of &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt; and secrets to find.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;1.3.3.2) In case of another team based game, like Counter-Strike.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;When you're making a level for &lt;i&gt;Counter-Strike&lt;/i&gt;, the map needs to be balanced. But, it musn't be symmetrical, otherwise your map will suck, if both sides are bad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;There are some non-symmetrical maps with perfect balance, like &lt;b&gt;de_dust&lt;/b&gt; for &lt;i&gt;Counter-Strike&lt;/i&gt;, or &lt;b&gt;dod_donner&lt;/b&gt; for &lt;i&gt;Day of Defeat&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Breaking the symmetry is a good way to improve balancing your map. You must also remember that floorplan is a necessary here, if you forgot the &lt;b&gt;Z-Axis&lt;/b&gt; dimension of the map, you will be doomed for ever !! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;" align="left"&gt; &lt;span style="font-family:Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Personally, I only use symmetry in team based games for Capture the Flag maps, for any game using this game type, such as &lt;i&gt;Unreal Tournament&lt;/i&gt; or &lt;i&gt;Team Fortress&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Voilà bon, c'est pas tout à fait fini, mais voilà à peu près ce que j'ai fait :&lt;br /&gt;- General ideas, thinking your level on paper : 0%&lt;br /&gt;- Get started. Which programs will we use ? What kind of things we're going to see ? : 0%&lt;br /&gt;- Audiovisual : 100%&lt;br /&gt;- Gameplay in maps : 60 %&lt;br /&gt;- Engines critics : 5 %&lt;br /&gt;- To sum up : 0%&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-1187389180810239352?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/1187389180810239352/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=1187389180810239352' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1187389180810239352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1187389180810239352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/mon-bouquin-sur-le-level-design-avance.html' title='Mon bouquin sur le Level Design avance peu à peu'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-1760100980348363149</id><published>2007-10-15T13:40:00.000+02:00</published><updated>2007-10-15T13:48:46.710+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Interjonction servant à attirer l'attention !</title><content type='html'>Haha, il m'est arrivé un truc marrant aujourd'hui en cours. Non, je ne me suis pas pris une bulle.&lt;br /&gt;En fait, comme peu de gens le savent, ma classe a été à Avignon pour rencontrer des auteurs (Marie Darrieussecq, Gilles Leroy et Delphine de Vigan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on passe brièvement la virée "chiante" à Avignon, mais tout de même sympa dans le parc (l'interessée se reconnaîtra si elle lit, j'espère :D ), ce matin, on parlait un peu des auteurs en cours de Français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, tout le monde s'amusait à descendre Marie Darrieussecq qui, selon eux, est prétencieuse, infâme et j'en passe. Et là, j'ai eu la malchance de dire que, selon moi, Marie Darrieussecq était la plus intéressante et la plus drôle des trois auteurs. Nan mais franchement, faut tout prendre au 6ème degré !&lt;br /&gt;Le côté de prétencieux est fait justement pour que les gens malsains (moi en particulier) rigolent un bon coup (et j'ai bien rit à plusieurs reprises).&lt;br /&gt;Et là, tout le monde a dû penser que j'étais un gros sadique schizophrène et psychopathe. Heureusement qu'un autre gars et que ma prof d'Histoire-Géo étaient de mon avis, sinon je me serais fait descendre un truc de folie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En parlant de ça, je dois être un des seuls à bien apprécier le roman d'Amélie Nothomb dans la classe (qui n'est finalement pas si nul que ça).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci Marie, vous m'avez bien fait rire, et dans la salle de théâtre à Avignon, et en cours ce matin. :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-1760100980348363149?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/1760100980348363149/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=1760100980348363149' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1760100980348363149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1760100980348363149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/interjonction-servant-attirer.html' title='Interjonction servant à attirer l&apos;attention !'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-8035823993188195497</id><published>2007-10-13T18:46:00.000+02:00</published><updated>2007-10-13T19:10:11.326+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pwnage'/><title type='text'>Unreal Tournament 3, c'est du lourd !</title><content type='html'>L'autre jour, je vous ai parlé d'Unreal. Vous savez, ce putain de jeu de ouf qui avait eu des suites plus ou moins merdiques.&lt;br /&gt;J'ai donc téléchargé la démo d'Unreal Tournament 3 !&lt;br /&gt;Et.. ce jeu est une tuerie absolue !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franchement, on sent qu'Epic Games a vraiment bossé sur ce jeu ! Tout d'abord, au niveau du gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux maps DM proposées (DM-HeatRay, une map dans une ville détruite, et DM-ShangriLa, une map dans un temple japonais) sont excellentes au niveau du gameplay. Un paquet de z-axis, des armes bien réparties.&lt;br /&gt;La vCTF m'a laissé un peu sceptique, mais les véhicules sont super (surtout l'hoverboard !).&lt;br /&gt;En parlant d'armes, quelques caractéristiques intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Impact Hammer peut voler les powerups des adversaires, ce qui est une très bonne idée.&lt;br /&gt;Le Stinger d'Unreal remplace le minigun un peu pourri, et est diablement efficace. Le combo ASMD est super fun, je vous laisse essayer par vous même.&lt;br /&gt;Le lance-roquettes a toujours un chargeur 3 coups, mais peut maintenant tirer des grenades ! Donc on peut recommencer à jouer au billard comme sous Unreal !&lt;br /&gt;Et enfin, le fusil de précision ressemble enfin à quelque chose !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les powerups sont divers et variés, on retrouve des classiques (JumpBoots) et quelques nouveaux (Berserk, Helmet).&lt;br /&gt;Enfin bref, le gameplay est excellent voire supérieur à celui d'UT99 (et oui !). Jouer à cette démo est un pur régal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et au niveau graphique, c'est bien ?&lt;br /&gt;Même avec un matos moyen comme le mien, le jeu tourne sans fps drop trop conséquent en 1024*768 avec tout au maximum. Le jeu est superbement bien optimisé.&lt;br /&gt;Les maps sont à tomber par terre, surtout DM-ShangriLa ! DM-HeatRay est excellente elle aussi, et elle a même une vieille texture d'Unreal Tournament premier du nom !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, n'espérez pas trouver de méga serveurs, ça lag et ils sont presque tous pleins. Sinon, il reste les bots qui, contrairement à ce qu'on peut penser, sont très forts. Je me suis pris une déculottée en GodLike alors que je joue d'habitude à ce niveau là sous Unreal / Unreal Tournament et que je gagne sans problèmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc voilà, ce jeu est une tuerie absolue et je ne regrette pas mes 3h de téléchargement. je vous recommande absolument de jouer à ce jeu et de prendre votre pied !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un screen pour la route !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/2/f/2/7e6653ee79479e1e7c7a9cba00dca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://pix.nofrag.com/2/f/2/7e6653ee79479e1e7c7a9cba00dca.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-8035823993188195497?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/8035823993188195497/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=8035823993188195497' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8035823993188195497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/8035823993188195497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/unreal-tournament-3-cest-du-lourd.html' title='Unreal Tournament 3, c&apos;est du lourd !'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-1715495299622765210</id><published>2007-10-11T18:12:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T22:04:17.893+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gaming'/><title type='text'>Unreal, ou comment tuer un jeu (en partie)</title><content type='html'>Bon, ceci est mon premier article critique, et vu que je suis un gros connard prétencieux, je vais pas me priver de critiquer les différents Unreal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal (1998)&lt;br /&gt;Voici donc le premier opus d'Epic Games, qui prend place sur la sombre planète NaPali, colonisée par les méchants Skaarjs tous pas beaux. C'est à bord du vaisseau prison Vortex Rikers que vous, prisoner 849, vous vous écrasez lamentablement avec ce vaisseau à la con, et donc votre aventure commence !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que dire, ce jeu est d'une beauté inégalée. Le Vortex Rikers crashé file vraiment les boules, en plus la musique (composée par Michiel van den Bos si je ne me trompe pas) met vraiment dans le bain. Et quand vous rencontrez le premier Skaarj, ça file vraiment les fois. Donc vous continuez un peu, durant votre aventure, vous parcourerez des vaisseaux crashés, des villages Nalis, le Terraniux, une installation bizarre d'aliens encore plus bizarres et vicieux que les Skaarjs, un château Nali se dressant fièrement, pour finir dans le vaisseau mère Skaarj où vous affronterez la reine..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question gameplay, là aussi on est servi. Je pense que le seul niveau chiant du jeu est le ExtremeLab, un des tous derniers (désolé Inoxx).&lt;br /&gt;Les armes sont super bien foutues, on va du classique flingue de base au lance roquette 6 coups et à la minigun bien servie. Les ennemis ne sont ni trop forts ni trop faibles, sauf peut-être le Titan qui risque de poser bon nombre de problèmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal dispose aussi d'un multi très sympathique avec des classiques comme la fameuse Deck 16 ou encore Morbias. (toutes les deux refaites sous Unreal Tournament).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours est-il que ce jeu est une merveille, en plus, l'intro du jeu est tout bonnement incroyable, et quand je l'ai vue pour la première fois, je me suis pissé dessus tellement c'est bien foutu (en plus la musique est ultra-classe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw475lXQMUI/AAAAAAAAAAU/FIcVZDhHqAw/s1600-h/Unreal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw475lXQMUI/AAAAAAAAAAU/FIcVZDhHqAw/s400/Unreal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120095686835056962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ExtremeEnd&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Unreal : Return to NaPali (1999)&lt;br /&gt;Voici donc l'extension officielle publiée par Legend Entertainment. Vous, prisoner 849, reprennez du service pour nettoyer NaPali de ses maux. C'est en fait des types bizarres qui vous ont recruté pour aller faire un tour là bas.&lt;br /&gt;Niveau mapping, c'est toujours aussi fourni, quoique un peu en dessous du niveau d'Unreal. Faut dire que la plupart des mappeurs ne sont pas d'Epic. (Nivlek, Matthias Worch en particulier).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a donc de nouvelles armes (Lance-Grenades, Combat Assault Rifle)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw48w1XQMVI/AAAAAAAAAAc/3qh2K9wf75w/s1600-h/UnrealRTNP.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw48w1XQMVI/AAAAAAAAAAc/3qh2K9wf75w/s400/UnrealRTNP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120096636022829394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spire Valley (mattez le lance-roquettes)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament (1999)&lt;br /&gt;Plus connu sous le nom de UT99, ce jeu là est exclusivement multijoueur ! Quel interêt me direz-vous ? Le multijoueur d'Unreal n'étant pas assez fourni, les devs ont décidé de sortir un jeu uniquement multi (ça me rappelle Quake 3 ça).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que dire ? Ce jeu est une tuerie absolue. La plupart des maps proposées sont super au niveaux gameplay (en particulier Peak Monastery, Phobos Moon et Facing Worlds), mais en plus propose une foultitude de modes multijoueurs comme le Capture the Flag, la Domination ou encore l'Assaut, où il faut faire sortir des idiots de défenseurs de leur trou à rats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des armes d'Unreal sont reprises et ont été améliorées (Lance-Roquettes 6 coups, Ripper en particulier). Le jeu est très aggressif et les newbies doivent s'attendre à prendre pas mal de branlées humiliantes avant de pouvoir ésperer tuer quelqu'un.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'éditeur (Unreal Editor) disponible est une version simplifiée de celui d'Unreal, car sérieusement, il était très gavant. On a donc eu une multitudes de remakes pourraves de Deck 16, elle même un remake de Deck 16 d'Unreal ! (d'ailleurs ce remake pue la merde, vive Deck 16 d'Unreal !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, ce truc. Est-ce que les Unreal suivants sont-ils aussi bien ? Pas tout à fait..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw4-yFXQMWI/AAAAAAAAAAk/mBc35fr-v8I/s1600-h/UnrealTournament.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw4-yFXQMWI/AAAAAAAAAAk/mBc35fr-v8I/s400/UnrealTournament.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120098856520921442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;La fameuse DM-Morpheus&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal 2 : The Awakening (2003)&lt;br /&gt;Ouais bon, celui là est pas folichon. Il prend une tournure un peu "n'importe quoi-esque" comme dirait l'autre.&lt;br /&gt;Graphiquement, le jeu n'est pas moche du tout, il a de beaux décors, un nombre de polys conséquent affiché en même temps, oui mais voilà, au niveau gameplay, ça tient pas super bien la route.&lt;br /&gt;Les armes sont franchement pas équitables. L'ASMD est BIEN trop puissant dans ce jeu, si bien que je l'ai fini rien qu'en utilisant cette arme.&lt;br /&gt;Les Skaarjs prennent un rôle vraiment superméga secondaire et c'est bien dommage, car ces bébêtes étaient franchement charismatiques.&lt;br /&gt;Les niveaux sont pour la plupart sans vie et franchement, ça me fait chier de jouer à ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca fait d'ailleurs longtemps que j'y ai pas joué. J'ai pas trop accroché, le séjour chez les Drakk est moyen, et les histoires gnangnan dans le vaisseau Terran, non merci (surtout avec la fille aux gros seins bien en évidence, qui est très chiante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À préciser que cet opus a été fait par Legend Entertainment, ceux qui ont réalisé Unreal : Return to NaPali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5AWFXQMXI/AAAAAAAAAAs/3Hiv7K088AI/s1600-h/Unreal2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5AWFXQMXI/AAAAAAAAAAs/3Hiv7K088AI/s400/Unreal2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120100574507839858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;J'ai oublié le nom de cette map, désolé.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament 2003 (2002)&lt;br /&gt;Ou le vilain petit canard comme j'ai l'habitude de l'appeler. Je sais même pas par où commencer pour vous dire que ce jeu est une merde.&lt;br /&gt;J'ai été tellement déçu par ce jeu que franchement, je n'ai plus guère foi en UT3 (même s'il a l'air d'être extra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme pour Unreal 2, ce jeu est assez joli graphiquement, mais le gameplay, en pâtit.&lt;br /&gt;Disparition du Lance Roquettes 6 coups, on se retrouve avec un 3 coups minable qui ne peut même pas tirer des grenades. Pourquoi ?§&lt;br /&gt;Même chose pour le Ripper, qui lui a disparu. Le fusil de précision a été remplacé par une bouse immonde qu'on appelle Lightning Gun.&lt;br /&gt;Les maps proposées avec le jeu sont fades et ne donnent pas envie d'être jouée (Phobos2 est une daube et Facing Worlds 3 est bien trop grande. (encore désolé Cédric, si tu me lis !)).&lt;br /&gt;Mais là où je trouve que c'est abusé, c'est que le mode Domination n'est plus qu'un vulgaire contrôle territorial à la con avec deux points statiques merdiques. Les maps de ce mode sont vraiment pas super (sauf DOM-OutRigger).&lt;br /&gt;Ne parlons même pas du mode Assaut, qui lui a été retiré, on se demande pourquoi.&lt;br /&gt;Sinon y'a l'apparition de la Bombing Run, qui n'est rien d'autre qu'un Capture The Flag avec une baballe pour clebs à la place du drapeau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le solo d'UT2003 est encore pire que celui d'UT99 (qui se résumait à une série de matchs et plus on gagnait, plus vite on pouvait botter le cul du méchant robot pas beau).&lt;br /&gt;De plus, on ne peut même pas gibber les ennemis dans cet opus, ça perdait un peu de son charme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je passe vite sur Unreal Championship, qui lui est le même qu'UT2003 mais sur Xboîte, avec quelques maps en moins..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5CwFXQMYI/AAAAAAAAAA0/yh-EowDaJJs/s1600-h/UnrealTournament2003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5CwFXQMYI/AAAAAAAAAA0/yh-EowDaJJs/s400/UnrealTournament2003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120103220207694210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;CTF-Chrome si je me souviens bien.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament 2004 (2004)&lt;br /&gt;Oh la grosse claque ! C'est ce qu'on pourrait se dire après avoir joué à cet opus qui remonte la donne !&lt;br /&gt;Le moteur d'UT2003 a été amélioré et on a droit à des maps un peu mieux faites, et à la réapparition de classiques (Deck 17, qui est mieux que Deck 16 d'Unreal Tournament, Facing Worlds Classic et HyperBlast2).&lt;br /&gt;Niveau gameplay, on a le retour tant attendu du fusil de précision, mais le lance-roquettes reste toujours aussi merdique et le Ripper n'est toujours pas là. Y'a quelques nouvelles armes comme l'AVRiL ou le Pointeur Ionique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là où en prend une baffe, c'est que le mode Assaut est de retour, avec quelques maps (6) donc une en particulier qui démonte sa race. AS-MotherShip prend place pendant la bataille qui opposa une vaisseau minable Terran à un putain de gros machin tout vert Skaarj. On prend donc place dans nos petits chasseurs et c'est parti pour la baston intergalactique de la morkitu.&lt;br /&gt;En plus dêtre bien foutu, c'est hyper jouissif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et en plus, on se prend une seconde baffe avec le mode Onslaught, qui lui prend pace dans des maps gigantesques où le but et de prendre le contrôle de relais et de se lancer comme un goret à l'attaque du générateur adverse une fois tous les relais en votre possession. Les maps sont tellement grandes qu'une foultitude de véhicules sont présents. Ca va du classique Tank au chasseur individuel ou encore le Léviathan qui blaste tout autour de lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, ça n'arrive pas à la cheville d'Unreal Tournament, mais celui la remonte largement la donne !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5FaVXQMaI/AAAAAAAAABA/Hsy2xBMhSrs/s1600-h/UnrealTournament2004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5FaVXQMaI/AAAAAAAAABA/Hsy2xBMhSrs/s400/UnrealTournament2004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120106145080422818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Une map Onslaught.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Championship 2 : The Liandri Conflict (2005)&lt;br /&gt;Celui là, je l'attendais ! Ce jeu est une claque monumentale. Un nouveau système de combat est dispo, et certaines vieilles armes sont reprises (Stinger).&lt;br /&gt;Déjà l'apparition du Close Combat est génial, il suffit de locker un ennemi et hop, on lui balance son épée ou son poing dans la tronche, et il est K.O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les armes présentes sont classiques, l'ASMD est toujours là, le Lance-Roquettes est toujours aussi naze, malheureusement. Une tonne de combos est possible, on peut grimper aux murs, faire des tricks de folie..&lt;br /&gt;Les maps mises à dispositions sont excellentes, ça va de la classique DM-Apex à une map dont je ne me souviens plus le nom mais qui défonce. Le gameplay tient la route et au niveau visuel, c'est que du bonheur.&lt;br /&gt;Les modes de jeu sont classiques, Capture the Flag, Deathmatch, et j'en passe. L'apparition de Carnage Nali est assez drôle, même si à force c'est lassant (le but est de tuer un maximum de pauvres Nalis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu est vraiment sympa mais hélas, uniquement disponible sur Xbox, ce qui est un peu frustrant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5HfFXQMbI/AAAAAAAAABI/ykIU4Af3yK4/s1600-h/UnrealC2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5HfFXQMbI/AAAAAAAAABI/ykIU4Af3yK4/s400/UnrealC2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120108425708057010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Le Close Combat.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament 3 (2007 ?)&lt;br /&gt;Retour aux sources, ça m'en a tout l'air ! Cet opus veut ressembler un max à Unreal Tournament avec en plus des graphismes de fou et un gameplay sexellent (copyright Asibasth).&lt;br /&gt;Le retour des Nettoyeurs est un soulagement, je commençais à me lasser de cette mitraillette merdique d'UT2003/2004.&lt;br /&gt;Le retour de DM-Deck m'inspire un peu d'inquiétude, j'espère seulement qu'elle sera aussi fun que celle d'Unreal 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament 3 intègre un mode Warfare, qui est une amélioration du mode Onslaught d'UT2004. Un Vehicle Capture The Flag sera lui aussi présent, et ça s'annonce tout bon ça.&lt;br /&gt;Théoriquement, je devrais arriver à le faire tourner sur ma machine sans trop de problèmes, on verra ça d'ici 2 semaines avec la démo, si Mark Rein ne nous a pas encore menti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le retour des races d'Unreal comme les Kralls me donne des picotements dans les jambes, je suis surpris qu'ils refassent surface. Par contre, aucune info sur les Skaarjs. Les Necris sont la base de l'intrigue (quoique simpliste) d'Unreal Tournament 3, et Malcolm reprend du service !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5IzlXQMcI/AAAAAAAAABQ/Vm8_NiX83mE/s1600-h/UnrealTournament3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw5IzlXQMcI/AAAAAAAAABQ/Vm8_NiX83mE/s400/UnrealTournament3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120109877407003074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Le terrrrrriffiant Necris DarkWalker.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, on a fait le tour, j'espère que je vous ai pas trop ennuyé avec mes histoires débiles. Je viens de mettre 1h30 à écrire cet article à la con alors que j'aurai pu me faire chier d'une autre manière :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-1715495299622765210?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/1715495299622765210/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=1715495299622765210' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1715495299622765210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/1715495299622765210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/bon-ceci-est-mon-premier-article.html' title='Unreal, ou comment tuer un jeu (en partie)'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-E9iRJjmgws/Rw475lXQMUI/AAAAAAAAAAU/FIcVZDhHqAw/s72-c/Unreal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-56422527888791494.post-570694047700711486</id><published>2007-10-10T19:40:00.000+02:00</published><updated>2007-10-10T19:57:55.341+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRL'/><title type='text'>Les joies de ma vie \o/</title><content type='html'>Ouais bon, c'est une intro classique mais bon, faut bien commencer un jour où l'autre..&lt;br /&gt;Bon, je suis Romain aka Skacky, 16 ans et je pratique le Level Design depuis plus de 6 ans maintenant.&lt;br /&gt;Autant dire que j'ai commencé plutôt tôt. Si vous voulez faire un tour sur mon site, c'est par ici que ça se passe : http://suribang.ovh.org/joomla (en anglais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce blog est ici juste pour présenter ma vie vide et déprimante à souhait (le pire c'est que je ne m'en plains pas). (non, je ne suis pas maso).&lt;br /&gt;Ce blog n'a aucun rapport avec le mapping et est en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on commençait à parler de moi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, voilà depuis ma 6ème, je me fais chier tout le temps. Pas un peu, non, mais tout le temps et beaucoup. Avec des périodes où je me fais chier encore plus que d'habitude (depuis 3 semaines c'est balèze).&lt;br /&gt;Quoi que je fasse, l'ennui me rattrape très vite..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, je suis assez asocial comme mec et j'ai presque pas d'amis. Ce qui n'est dans un sens pas mauvais parce que les amis c'est chiant (joke).&lt;br /&gt;Cette année je suis dans une très bonne classe avec de bons amis et de bons profs, oui mais voilà, y'a pas moyen de me sortir de cet ennui pesant, il est toujours là.&lt;br /&gt;C'est donc chaque matin que je me ramène en cours avec une tête de zombie et que je déprime dans mon coin tout seul comme un con. \o/&lt;br /&gt;Mais cet ennui s'est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;accentué &lt;/span&gt;depuis 3 semaines, lorsque j'ai rencontré cette fille (dont je ne divulgerais pas le nom).&lt;br /&gt;C'est marrant, mais en sa compagnie je me sens bien, je ne m'ennuie pas. De plus elle est vachement gentille et qui plus est, elle est méchamment jolie.&lt;br /&gt;Mais quand je ne suis plus avec elle, c'est le drame (comme quand un StoneTitan vous balance un rocher et que vous êtes à découvert dans Unreal, essayez, vous verrez). C'est l'ennui total et la déprime à fond..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pis donc bah en plus de ça, je ne dors presque pas, et les rares nuits où je dors sont trop courtes, malheureusement.&lt;br /&gt;Enfin bref, que du bonheur quoi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La classe participe au truc rigolo qu'on appelle le Goncourt des Lycéens, où on doit lire un paquet de bouquins inintéressants à souhait en un temps record. Ce qui m'ennuie encore plus puisque le seul bouquin que j'ai lu est.. nul. L'histoire est sympa mais l'écriture est à chier, si on veut rester grossier (owi, restons grossier \o/).&lt;br /&gt;Donc là bah je lis Ni dÈve Ni d'Adam, de notre chère Amélie Nothomb, qui n'est pas si mal que ça, même si c'est tout de même bof bof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, je crois qu'on arrive à la fin de l'article, ah ouais, une dernière chose. J'ai enfin réussi à chopper Unreal Gold Edition, qui contient Unreal et Unreal Return To NaPali (rosksamère ce jeu). C'est marrant, c'est bien foutu (ce jeu a neuf ans quand même) et les ennemis font peur de temps en temps.&lt;br /&gt;Mais rien qui ne m'amuse comme quand j'y jouais quand j'avais 9 ans. Mais je préfère jouer à ce chef d'oeuvre qu'est Unreal, tant par la poésie de ses décors (Bluff Eversmoking, NaPali Haven), et son côté ultra bourrin (Vive le Eightball Gun quoi !) qu'à cette bouse infâme qu'est Half-Life 2 ou encore Unreal Tournament 2004..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/56422527888791494-570694047700711486?l=skackysden.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://skackysden.blogspot.com/feeds/570694047700711486/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=56422527888791494&amp;postID=570694047700711486' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/570694047700711486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/56422527888791494/posts/default/570694047700711486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://skackysden.blogspot.com/2007/10/les-joies-de-ma-vie-o.html' title='Les joies de ma vie \o/'/><author><name>Skacky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07022295358460888940</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
